Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

2025 UAS PAS DESAIN MEDIA INTERAKTIF XII

Total questions: 50

Worksheet time: 38mins

Name
Class
Date
1.

Media interaktif adalah media yang...

a)

Hanya bisa dilihat

b)

Memungkinkan interaksi pengguna

c)

Berbentuk fisik

d)

Tidak membutuhkan perangkat

e)

Selalu berbentuk video

2.

Contoh media interaktif sederhana adalah...

a)

Buku cetak

b)

Presentasi PowerPoint dengan hyperlink

c)

Foto digital

d)

Video dokumenter

e)

Audio podcast

3.

Software dasar untuk membuat media interaktif adalah...

a)

Notepad

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Windows Media Player

d)

Paint

e)

Calculator

4.

Unsur penting dalam desain interaktif adalah...

a)

Navigasi yang jelas

b)

Banyak teks panjang

c)

Warna monoton

d)

Gambar statis

e)

Tanpa tombol

5.

Format file untuk menyimpan projek interaktif sederhana adalah...

a)

.JPG

b)

.PPTX

c)

.MP3

d)

.TXT

e)

.PDF

6.

Tombol yang mengarah ke halaman lain disebut...

a)

Label

b)

Hyperlink

c)

Icon

d)

Background

e)

Border

7.

Prinsip desain yang membantu pengguna memahami alur interaksi adalah...

a)

Konsistensi

b)

Acak

c)

Monokrom

d)

Kompleks

e)

Statis

8.

Warna yang baik untuk tombol interaksi adalah...

a)

Kontras dengan background

b)

Sama dengan background

c)

Transparan

d)

Putih semua

e)

Hitam semua

9.

Animasi sederhana untuk menarik perhatian pada elemen interaktif adalah...

a)

Fade In/Out

b)

Rotasi 360°

c)

Zoom terlalu cepat

d)

Berkedip terlalu cepat

e)

Diam saja

10.

Prototype dalam desain interaktif berguna untuk...

a)

Menguji konsep sebelum final

b)

Menyimpan file backup

c)

Memperbesar ukuran file

d)

Menambah kompleksitas

e)

Mengganti software

11.

Software untuk membuat mockup antarmuka adalah...

a)

Media Player

b)

Figma (gratis)

c)

Windows Explorer

d)

Microsoft Word

e)

Calculator

12.

Format file untuk ekspor gambar dari Figma adalah...

a)

.DOCX

b)

.PNG

c)

.MP4

d)

.ZIP

e)

.HTML

13.

Tool untuk membuat diagram alur interaksi adalah...

a)

Paint

b)

Draw.io (gratis)

c)

Windows Media Player

d)

Notepad

e)

PowerPoint

14.

Platform online untuk membuat kuis interaktif adalah...

a)

YouTube

b)

Google Forms

c)

Spotify

d)

Instagram

e)

TikTok

15.

Software presentasi yang mendukung hyperlink adalah...

a)

Paint

b)

Google Slides

c)

Media Player

d)

Notepad

e)

Calculator

16.

Aplikasi untuk membuat mind mapping interaktif adalah...

a)

MindMeister

b)

Windows Explorer

c)

Media Player

d)

Paint

e)

Notepad

17.

Tool bawaan Windows untuk merekam interaksi layar adalah...

a)

Calculator

b)

Game Bar (Windows+G)

c)

Paint

d)

Notepad

e)

WordPad

18.

Ekstensi file untuk menyimpan projek Figma adalah...

a)

.MP3

b)

.fig

c)

.EXE

d)

.TXT

e)

.JPG

19.

Platform untuk membuat website sederhana tanpa coding adalah...

a)

Wix.com

b)

YouTube

c)

Spotify

d)

Instagram

e)

TikTok

20.

Software untuk membuat animasi interaktif sederhana adalah...

a)

Adobe Animate

b)

Media Player

c)

Calculator

d)

Notepad

e)

Paint

21.

UX dalam desain interaktif adalah singkatan dari...

a)

Ultra X-ray

b)

User Experience

c)

Universal Xylophone

d)

User Example

e)

Ultra Extension

22.

Warna yang baik untuk teks interaktif adalah...

a)

Kontras dengan background

b)

Hampir sama dengan background

c)

Transparan

d)

Berkelap-kelip

e)

Gradient rumit

23.

Ukuran font minimal yang disarankan untuk teks interaktif adalah...

a)

6 pt

b)

12 pt

c)

36 pt

d)

72 pt

e)

100 pt

24.

Jarak antar elemen interaktif sebaiknya...

a)

Cukup untuk menghindari salah klik

b)

Sangat rapat

c)

Acak

d)

Sangat jauh

e)

Tidak beraturan

25.

Feedback yang baik saat pengguna berinteraksi adalah...

a)

Perubahan visual (tombol tertekan)

b)

Tidak ada respon

c)

Suara sangat keras

d)

Layar berkedip

e)

Teks berubah bahasa

26.

Jumlah klik maksimal untuk mencapai konten adalah...

a)

1 kali

b)

3 kali

c)

10 kali

d)

20 kali

e)

Tidak terbatas

27.

Hierarki visual yang baik berarti...

a)

Elemen penting lebih menonjol

b)

Semua sama besar

c)

Warna acak

d)

Tidak ada penekanan

e)

Teks sangat kecil

28.

Prinsip "Keep It Simple" berarti...

a)

Desain sederhana dan intuitif

b)

Banyak animasi kompleks

c)

Warna sangat mencolok

d)

Banyak teks panjang

e)

Tombol tersembunyi

29.

Warna yang umum untuk tombol "Submit" adalah...

a)

Hijau

b)

Hitam

c)

Putih

d)

Transparan

e)

Polka dot

30.

Navigasi yang baik memiliki...

a)

Label jelas dan konsisten

b)

Nama acak

c)

Bahasa asing

d)

Hanya ikon tanpa teks

e)

Tombol tersembunyi

31.

Tujuan utama usability testing adalah...

a)

Memastikan kemudahan penggunaan

b)

Mempercantik warna

c)

Menambah fitur kompleks

d)

Mengubah semua font

e)

Menghapus semua interaksi

32.

Alat sederhana untuk uji coba prototipe adalah...

a)

Kertas dan pensil (paper prototype)

b)

Mikroskop

c)

Termometer

d)

Stopwatch

e)

Timbangan

33.

Pertanyaan yang tepat untuk evaluasi usability:

a)

"Apakah tombol ini mudah ditemukan?"

b)

"Apa makanan favoritmu?"

c)

"Berapa umur kamu?"

d)

"Apa warna langit?"

e)

"Sudah makan belum?"

34.

Waktu respon ideal untuk aksi interaktif adalah...

a)

10 detik

b)

1-2 detik

c)

30 detik

d)

1 menit

e)

Tidak penting

35.

Metode evaluasi dengan meminta pengguna menyelesaikan tugas disebut...

a)

Task analysis

b)

Color testing

c)

Font checking

d)

Background review

e)

Sound testing

36.

Jumlah pengguna minimal untuk usability testing adalah...

a)

100 orang

b)

50 orang

c)

5 orang

d)

1 orang

e)

Tidak perlu pengguna

37.

Indikator antarmuka yang baik adalah...

a)

Pengguna bisa menyelesaikan tugas tanpa bantuan

b)

Banyak animasi

c)

Warna sangat terang

d)

Teks sangat kecil

e)

Tombol tersembunyi

38.

Alat untuk merekam interaksi pengguna selama testing:

a)

Screen recorder

b)

Microscope

c)

Thermometer

d)

Speedometer

e)

Light meter

39.

Perbaikan yang dilakukan berdasarkan hasil testing disebut...

a)

Iterasi desain

b)

Dekorasi

c)

Kolonisasi

d)

Eliminasi

e)

Terminasi

40.

Aspek yang tidak perlu diuji dalam usability testing:

a)

Kemudahan navigasi

b)

Kejelasan tombol

c)

Warna baju pengguna

d)

Waktu penyelesaian tugas

e)

Tingkat kesalahan

41.

Platform media sosial yang paling cocok untuk konten interaktif berbasis visual adalah...

a)

LinkedIn

b)

Instagram

c)

Twitter

d)

Telegram

e)

WhatsApp

42.

Fitur Instagram yang memungkinkan interaksi melalui pertanyaan adalah...

a)

Posting grid

b)

Stories Poll

c)

IGTV

d)

Explore page

e)

Saved collections

43.

Jenis konten interaktif yang viral di TikTok biasanya menggunakan...

a)

Efek filter dan challenge

b)

Dokumen PDF

c)

Teks panjang

d)

Audio monoton

e)

Gambar statis

44.

Tool bawaan Facebook untuk membuat kuis interaktif adalah...

a)

Marketplace

b)

Facebook Poll

c)

Groups

d)

Events

e)

News Feed

45.

Format konten YouTube yang paling interaktif adalah...

a)

Live streaming dengan Q&A

b)

Video unlisted

c)

Deskripsi panjang

d)

Thumbnail statis

e)

Playlist privat

46.

Contoh call-to-action (CTA) yang efektif di Twitter adalah...

a)

"Baca thread ini"

b)

"Retweet jika setuju!"

c)

"Ini foto saya"

d)

"Tidak ada yang spesial"

e)

"Ignore this"

47.

Platform yang menyediakan fitur "Reels" untuk konten interaktif pendek adalah...

a)

LinkedIn

b)

Instagram

c)

Pinterest

d)

Reddit

e)

WhatsApp

48.

Teknik desain yang meningkatkan engagement di media sosial adalah...

a)

Gunakan warna kontras dan teks singkat

b)

Gambar buram

c)

Font tidak terbaca

d)

Tombol tersembunyi

e)

Animasi terlalu cepat

49.

Fitur interaktif di LinkedIn untuk profesional adalah...

a)

Skill assessment quiz

b)

Stiker animasi

c)

Filter wajah

d)

Musik latar

e)

Game AR

50.

Ukuran optimal untuk desain posting Instagram adalah...

a)

100x100 pixel

b)

1080x1080 pixel

c)

5000x5000 pixel

d)

72x72 pixel

e)

Sesuai keinginan