Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề Cương Tin 8 Cuối Kỳ 2

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Chương trình là gì?

a)

Chương trình là một lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

b)

Chương trình là tập hợp các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một văn bản.

c)

Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một trò chơi.

d)

Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.

2.

Để xoá phần chân trang của văn bản, em thực hiện các bước như thế nào?

a)

Home → Header & Footer → Page Number → Remove Page Numbers.

b)

Home → Header & Footer → Footer → Edit Footer.

c)

Insert → Header & Footer → Footer → Remove Footer.

d)

Insert → Header & Footer → Header → Remove Header.

3.

Có mấy cách mô tả thuật toán?

a)

1.

b)

2.

c)

3.

d)

4.

4.

Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), em cần thực hiện như thế nào?

a)

Chọn trang chiếu → Chọn vị trí đặt liên kết → References → Media → Link.

b)

Chọn trang chiếu → Chọn vị trí đặt liên kết → References → Links → Link.

c)

Chọn trang chiếu → Chọn vị trí đặt liên kết → Insert → Action → Link.

d)

Chọn trang chiếu → Chọn vị trí đặt liên kết → Insert → Links → Link.

5.

Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, phép toán nào trả lại kết quả là giá trị thuộc kiểu dữ liệu lôgic?

a)

Phép toán làm tròn số.

b)

Phép toán so sánh.

c)

Phép toán kết hợp.

d)

Phép toán cộng hai số tự nhiên.

6.

Cấu trúc điều khiển nào trong ngôn ngữ lập trình trực quan được thể hiện bằng cách lắp ghép các khối lệnh theo trình tự của các hoạt động, từ trên xuống dưới?

a)

Cấu trúc tuần tự.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

c)

Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc.

d)

Cấu trúc lặp với số lần định trước.

7.

Hình .... trong sơ đồ khối thể hiện điều gì?

a)

Bắt đầu/ Kết thúc chương trình

b)

Điều kiện rẽ nhánh

c)

Xử lý/ Tính toán/ Gán

d)

Trả về giá trị

8.

Phát biểu nào sau đây đúng?

a)

Bản mẫu thường được thiết kế để sắp xếp và lọc dữ liệu.

b)

Bản mẫu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .pptx.

c)

Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.

d)

Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời gian.

9.

Màu nâu thuộc nhóm màu nào?

a)

Nóng.

b)

Ấm.

c)

Trung tính.

d)

Lạnh.

10.

Phép toán nào sau đây trả lại kết quả true?

a)

b)

c)

d)

11.

Có bao nhiêu phát biểu đúng trong các phát biểu sau?

    a) Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều có chức năng chỉ rõ lỗi lôgic.

b) Lỗi cú pháp là lỗi câu lệnh, tuy được viết đúng quy tắc nhưng thực hiện sai so với kịch bản.

c) Các lỗi cần được loại bỏ trước khi chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh và có thể chia sẻ với người khác.

d) Lỗi là những tình huống bất thường khi thực hiện chương trình.

e) Lỗi lôgic là lỗi viết câu lệnh sai quy tắc, làm cho chương trình không hoạt động.

f) Việc xác định lỗi lôgic không phải lúc nào cũng đơn giản.

a)

3.

b)

0.

c)

5.

d)

2.

12.

Để đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, em cần thực hiện như thế nào?

a)

Insert → Header & Footer → Page Number → Bottom of Page/Plain Number 2.

b)

Insert → Header & Footer → Page Number → Page Number → Bottom of Page/Plain Number 2.

c)

Insert → Header & Footer → Page Number → Format Page Numbers… → Bottom of Page/Plain Number 2.

d)

Insert → Header & Footer → Page Number → Remove Page Numbers.

13.

Thuật toán so sánh hai giá trị có thể được mô tả bằng cấu trúc điều khiển nào trong môi trường lập trình trực quan?

a)

Cấu trúc dữ liệu.

b)

Cấu trúc lặp.

c)

Cấu trúc tuần tự.

d)

Cấu trúc rẽ nhánh.

14.

Ngày Quốc tế trẻ em gái với công nghệ thông tin (International Girls in ICT Day) được tổ chức hàng năm bởi

a)

Liên minh Công nghệ Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

b)

Liên minh Viễn thông Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

c)

Liên minh Khoa học Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

d)

Liên minh Giáo dục Quốc tế của Liên Hợp Quốc.

15.

Một số nghề nghiệp thuộc lĩnh vực tin học là

a)

vlogger, phát triển và thiết kế website, quản trị mạng,…

b)

lập trình ứng dụng điện thoại, streamer, phát triển phần mềm,…

c)

tester, bán hàng online, quản trị cơ sở dữ liệu,…

d)

quản trị mạng, thiết kế đồ hoạ, lập trình ứng dụng điện thoại,…

16.

Trong môi trường lập trình trực quan, thuật toán kiểm tra tính chẵn lẻ của một số tự nhiên có thể được mô tả bằng cấu trúc điều khiển nào?

a)

Cấu trúc lặp có điều kiện kết thúc.

b)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết.

c)

Cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ.

d)

Cấu trúc lặp với số lần định trước.

17.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Không sử dụng quá nhiều màu trên một trang chiếu (bao gồm cả màu nền, màu chữ, …).

b)

Nên chọn màu văn bản có độ tương đồng cao với màu nền.

c)

Bài trình chiếu về chủ đề giáo dục nên dùng gam màu trung tính.

d)

Các màu lạnh như xanh, tím, … giúp người xem bình tĩnh, hiền hoà, lắng dịu.

18.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?

a)

Nhóm lệnh Các phép toán.

b)

Nhóm lệnh Cảm biến.

c)

Nhóm lệnh Sự kiện.

d)

Nhóm lệnh Các biến số.

19.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Tin học đang thúc đẩy sự phát triển của mọi ngành nghề, thu hút một số lượng lớn lao động của xã hội tham gia.

b)

Người được coi là lập trình viên đầu tiên trên thế giới là một phụ nữ người Anh.

c)

DigiGirlZ là chiến dịch toàn cầu do tập đoàn Microsoft khởi xướng nhằm truyền cảm hứng cho các học sinh nữ Tiểu học và Trung học cơ sở theo đuổi các ngành nghề khoa học - công nghệ, trong đó có lĩnh vực tin học.

d)

Tỉ lệ nữ giới làm việc trong các ngành nghề tin học so với nam giới còn khá thấp.

20.

Phương án nào không phải là ứng dụng của tin học trong lĩnh vực báo chí?

a)

Khám bệnh từ xa.

b)

Chỉnh sửa ảnh, video dễ dàng.

c)

Báo điện tử.

d)

Nhận hình ảnh tức thì từ sân vận động được chụp bởi một đồng nghiệp khác để biên tập thành một bài báo.

21.

Phát biểu nào sau đây đúng?

a)

Đầu trang và chân trang lần lượt là phần dưới cùng và trên cùng của văn bản.

b)

Đầu trang và chân trang không thể chứa hình ảnh hay hình đồ hoạ.

c)

Số trang trong văn bản không được đánh tự động và được đặt ở đầu trang hoặc chân trang.

d)

Các thông tin đặt trong phần đầu trang và chân trang sẽ tự động xuất hiện ở tất cả các trang trong văn bản sau khi tạo.

22.

Em có thể tạo hiệu ứng cho các trang chiếu bằng dải lệnh nào?

a)

Transitions.

b)

Animations.

c)

Slide Show.

d)

Design.

23.

Em không thể thực hiện thao tác nào sau đây với bản mẫu?

a)

Chia sẻ.

b)

Chỉnh sửa.

c)

Tạo mới.

d)

Tái sử dụng.

24.

Nghề nào dưới đây không liên quan đến ứng dụng tin học?

a)

Vlogger.

b)

Hair Stylist.

c)

Bán hàng online.

d)

Streamer.

25.

Phần mềm trình chiếu cung cấp sẵn các mẫu định dạng (Themes) và các bản mẫu (Template).

a)

Đúng

b)

Sai

26.

Mẫu định dạng và bản mẫu giúp người sử dụng tạo được bài trình chiếu chuyên nghiệp và không tốn thời gian.

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Mẫu định dạng và bản mẫu đều cung cấp sẵn bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền và cả nội dung.

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Chỉ có bản mẫu được thiết kế để dùng cho một mục đích, một chủ đề cụ thể mới cung cấp các nội dung gợi ý.

a)

Đúng

b)

Sai

29.

Có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu.

a)

Đúng

b)

Sai

30.

Bản mẫu là bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là.pptx.

a)

Đúng

b)

Sai