NEW
Font size
WorksheetsToán học lớp 8: TIN 8
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
Cho đoạn chương trình sau: a. Đoạn chương trình có sử dụng cấu trúc lặp b. Đoạn chương trình có sử dụng 01 biến là biến Tổng kiểu dữ liệu số c. Vòng lặp của đoạn chương trình sẽ lặp lại 10 lần d. Sau khi chạy đoạn chương trình trên, giá trị của biến Tổng sẽ là 45. ĐSSĐ
Đúng
Sai
Không xác định
Chưa rõ
Câu lệnh dưới đây thể hiện cấu trúc điều khiển nào?
Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu
Cấu trúc lặp
Cấu trúc tuần tự
Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ
Bạn Nam, học sinh lớp 8, được giao bài tập trong môn Tin học yêu cầu lập trình trên Scratch để giải quyết bài toán sau: "Viết chương trình nhập vào hai số và hiển thị tổng của chúng." Nam cần thực hiện các bước từ việc xây dựng thuật toán đến lập trình bằng Scratch để hoàn thành bài tập này. Điều nào sau đây là đúng?
a) Thuật toán giúp xác định rõ các bước cần thực hiện trước khi lập trình.
b) Chương trình Scratch không thể thực hiện phép toán cộng.
c) Thuật toán cần xác định rõ điều kiện kiểm tra trước khi lập trình.
d) Nếu người dùng nhập giá trị không phải số (như chữ), chương trình Scratch sẽ báo lỗi.
Sơ đồ khối như hình bên mô tả thuật toán nào?
So sánh 2 số x, y
Tính tổng hai số
Tìm số lớn nhất trong mảng
Sắp xếp một danh sách
Chương trình máy tính là gì?
Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
Một loại phần cứng dùng để lưu trữ dữ liệu.
Một ứng dụng giúp người dùng thiết kế đồ họa.
Một hệ điều hành quản lý tài nguyên máy tính.
Các bước đánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản là:
Insert => Page Number => Bottom of Page/Plain Number 2.
Insert => Page Number => Top of Page/Plain Number 1.
Insert => Page Number => Bottom of Page/Plain Number 3.
Insert => Page Number => Bottom of Page/Plain Number 4.
Các thao tác có thể thực hiện với bản mẫu là:
Chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng.
Xóa, ẩn, khóa.
Tạo mới, sao chép, in.
Chia sẻ, xóa, gửi email.
Trong giờ Tin học, An, Bình và Chi cùng nhau tạo một trò chơi đơn giản trên Scratch. An dùng lệnh để chỉ khi nhấn phím cách nhân vật mới kêu. Bình dùng lệnh để nhân vật di chuyển lặp lại. Chi tạo một biến đếm điểm và thấy nó thay đổi. Khi gặp lỗi, cả nhóm chạy thử từng bước để tìm nguyên nhân. Dựa trên những hoạt động này, nhóm đã đưa ra các nhận định sau về Scratch như sau: a) Cấu trúc rẽ nhánh Nếu – thì trong Scratch được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện hành động nếu điều kiện đó sai. b) Một biến trong Scratch có thể thay đổi giá trị trong suốt quá trình chương trình chạy. c) Khối lệnh trong cấu trúc Lặp lại... trong Scratch thực hiện một hành động chỉ một lần. d) Trong Scratch, để phát hiện lỗi logic phải chạy chương trình từng bước, theo dõi sự thay đổi của biến, các giá trị đầu ra và so sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.
Cấu trúc rẽ nhánh Nếu – thì trong Scratch được sử dụng để kiểm tra một điều kiện và thực hiện hành động nếu điều kiện đó sai.
Một biến trong Scratch có thể thay đổi giá trị trong suốt quá trình chương trình chạy.
Khối lệnh trong cấu trúc Lặp lại... trong Scratch thực hiện một hành động chỉ một lần.
Trong Scratch, để phát hiện lỗi logic phải chạy chương trình từng bước, theo dõi sự thay đổi của biến, các giá trị đầu ra và so sánh với các giá trị tính được theo cách thủ công.
Câu lệnh điều khiển nhân vật Di chuyển 10 bước,xoay phải 15 độ được lặp lại bao nhiêu lần?
1
2
3
4
Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là
90°
120°
150°
180°
An đang soạn thảo một văn bản dài và quyết định đánh số trang để làm cho văn bản dễ dàng theo dõi hơn. Cô nhận thấy rằng đánh số trang không chỉ giúp người đọc xác định độ dài của văn bản, mà còn kết hợp với mục lục để người đọc nhanh chóng tìm được phần mình cần. Việc này rất hữu ích khi trích dẫn một trang cụ thể trong văn bản. Hầu hết các phần mềm soạn thảo văn bản hiện nay đều hỗ trợ tính năng này, giúp tiết kiệm thời gian và công sức cho người dùng. Sau đây là một số nhận định:
a) Đánh số trang giúp người đọc biết độ dài của văn bản (nhìn số trang cuối).
b) Đánh số trang, cùng với mục lục, giúp người đọc dễ dàng tìm thấy các phần cụ thể của văn bản.
c) Đánh số trang cho phép trích dẫn một trang cụ thể của văn bản.
d) Phần mềm soạn thảo văn bản không có chức năng đánh số trang tự động.
Phát biểu nào sau đây sai?
Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
Bản mẫu giúp tổ chức nội dung một cách hợp lý.
Bản mẫu có thể tùy chỉnh theo nhu cầu của người dùng.
Bản mẫu luôn cung cấp đầy đủ thông tin cần thiết.
Em hãy sắp xếp lại các bước để thêm đầu trang vào bài trình chiếu sao cho đúng
a, b, c, d, e, f
a, b, d, f, e, c
a, d, b, e, c, f
b, a, d, e, c, f
Phương án sai
Ở chế độ Notes and Handouts (chế độ in nội dung bài trình chiếu),em không thể thêm được đầu
Ở chế độ Slide Show, em có thể thêm được đầu
Ở chế độ Normal, em không thể thêm được đầu
Ở chế độ Print, em có thể thêm được đầu
Bạn An muốn tạo chương trình tính diện tích hình chữ nhật theo công thức s=a*b. Bạn cần sử dụng bao nhiêu biến?
1 biến
2 biến a và b để lưu giá trị chiều dài và chiều rộng
3 biến
4 biến
Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quảng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v x t. Bạn cần sử dụng các biến nào?
Sử dụng 2 biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.
Sử dụng 3 biến v, t và s để lưu giá trị vận tốc, thời gian và quảng đường.
Sử dụng 1 biến v để lưu giá trị vận tốc.
Sử dụng 2 biến s và t để lưu giá trị quảng đường và thời gian.
Bạn Mai đang học về lập trình Scratch. Bạn ấy đã thử nghiệm một đoạn code sau: a) Chương trình trên vẽ một hình vuông. b) Nếu thay đổi "(4)" thành "(5)", hình được vẽ sẽ là hình ngũ giác đều. c) Nếu thay đổi số "90" trong đoạn code trên, hình dạng tạo ra sẽ không còn là hình vuông. d) Khối lệnh "Di chuyển 100 bước" dùng để di chuyển nhân vật về phía sau.
Chương trình trên vẽ một hình vuông.
Nếu thay đổi "(4)" thành "(5)", hình được vẽ sẽ là hình ngũ giác đều.
Nếu thay đổi số "90" trong đoạn code trên, hình dạng tạo ra sẽ không còn là hình vuông.
Khối lệnh "Di chuyển 100 bước" dùng để di chuyển nhân vật về phía sau.
Phương án đúng
Nháy chuột chọn Design/Themes để áp dụng một mẫu định dạng có sẵn.
Chọn File/Save để lưu tài liệu hiện tại.
Nháy chuột chọn View/Zoom để phóng to hoặc thu nhỏ tài liệu.
Chọn Edit/Undo để hoàn tác thao tác trước đó.
Phần mở rộng của bản mẫu (Template) là
pptx
docx
potx
xlsx
Trong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Điều kiện.
Nhóm lệnh Vòng lặp.
Nhóm lệnh Biến.
