WorksheetsTrắc nghiệm ôn tập lớp 5 sách Cánh diều
Total questions: 61
Worksheet time: 29mins
SCRATCH là gì?
Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình
Một chương trình dùng để vẽ hình
Một trang web
Một phần mềm game
Đây là biểu tượng của chương trình gì?
Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn nhân vật nào trên sân khấu?
Chú chuột
Chú mèo
Con cá
Con cua
Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:
Scratch có thể cài đật trong máy tính được không ?
Có
Không
Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì?
Màu xanh dương
Màu tím
Màu cam
Màu xanh lá
Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?
Lên trên
Xuống dưới
Sang trái
Sang phải
Trên sân khấu của ngôn ngữ lập trình Scratch có thể có bao nhiêu nhân vật?
1 nhân vật
2 nhân vật
Nhiều nhân vật
Câu lệnh này để làm gì ?
Để di chuyển 10 bước
Để lùi 10 bước
Để vẽ hình
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật đặt bút (đặt bút xuống để sẵn sàng vẽ)
Xóa tất cả các hình, các đường đã vẽ trên vùng Sân khấu
Nhân vật nhấc bút (nhấc bút lên để không vẽ)
In hình ảnh của nhân vật tại vị trí của nhân vật trên vùng Sân khấu
Em hãy sắp xếp thứ tự các lệnh sau đây để lập trình thực hiện: vẽ một đoạn thẳng có độ dài là 100 bước
4-2-3-1
4-1-3-2
1-2-4-3
2-3-1-4
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Ý nghĩa của lệnh:
Nhân vật hướng lên trên
Nhân vật hướng xuống dưới
Nhân vật hướng sang phải
Nhân vật hướng sang trái
Em hãy cho biết kết quả khi thực hiện chương trình sau:
Trên vùng sân khấu có 3 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Trên vùng sân khấu có 2 nhân vật cách nhau 100 bước, theo chiều dọc
Em hãy mô tả kết quả của chương trình sau:
Vẽ được 2 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Vẽ được 3 đoạn thẳng cùng nằm trên một đường thẳng, mỗi đoạn thẳng có độ dài 100 bước và cách nhau 50 bước
Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào Lá cờ
Lệnh 1 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 1 xuống ngay trước lệnh 3
Lệnh 3 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 3 lên ngay trước lệnh 2
Lệnh 2 bị sai vị trí, cần đưa lệnh 2 lên ngay trước lệnh 4
Em hãy chọn những lệnh trong các lệnh sau để thay đổi trang phục nhân vật:
1-3
1-4
2-4
3-4
Em hãy cho biết nhân vật Fish ở hình sau có mấy trang phục:
2
3
4
5
Hưng muốn lập trình để nhân vật Fish có trang phục là fish-d như câu trên. E hãy giúp Hưng chọn lệnh thay đổi trang phục phù hợp:
1-2
2-4
1-4
1-3
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự phù hợp để tạo thành chương trình vẽ một đoạn thẳng theo chiều dọc như hình bên:
2-1-3-4-5
2-5-4-3-1
2-3-4-1-5
2-4-3-1-5
Minh tạo chương trình hoạt hình Giga nói chuyện như hình bên. Tuy nhiên, khi gõ phím bất kì, nhân vật Giga không thay đổi gì. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để tạo được hoạt hình Giga nói chuyện.
Minh tạo chương trình có một nhân vật con cá Fish như hình bên. Minh muốn hiển thị 3 con cá khác nhau trên vùng sân khấu. Tuy nhiên, chương trình ở hình bên chỉ hiển thị 1 con cá. Em hãy giúp Minh tìm nguyên nhân lỗi và sắp xếp lại thứ tự các lệnh để hiển thị được 3 con cá.
Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật chim bồ câu thực hiện 20 lần các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Vỗ cánh.
3. Đợi 1 giây.
4. Bật lại nếu chạm cạnh.
Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:
1. Di chuyển 10 bước.
2. Mèo kêu meo.
3. Nói "Xin chào".
Lệnh lặp bất kì.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp liên tục
Lệnh lặp có điều kiện.
Lệnh dừng lặp "chuột được nhấn?" thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
Nhóm lệnh Cảm biến.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Chuyển động.
Nhóm lệnh Sự kiện.
Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp có điều kiện.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp với số lần không biết trước.
Phát biểu nào sau đây sai?
Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.
Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.
Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.
Trong các hoạt động dưới đây: Hoạt động nào không thực hiện tuần tự?
Tạo một đoạn lệnh trong Scratch
Sao chép một tệp vào thư mục khác
Một xe máy đi một quãng đường dài 5 km
Tìm kiếm video theo từ khóa.
Để thay đổi động tác của nhân vật, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Em hãy sắp xếp các lệnh sau theo thứ tự đúng để được chương trình thực hiện ý tưởng: Nhân vật mèo xuất hiện trên sân khấu, đi tới một vị trí ngẫu nhiên và nói 'Xin chào' trong 2 giây. Khi bấm vào nhân vật thì bạn mèo nói 'Chúc bạn một ngày vui vẻ!'
Chương trình điều khiển nhân vật mèo dưới đây có cấu trúc gì?
A. Cấu trúc rẽ nhánh.
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc tuần tự.
D. Cấu trúc không tuần tự.
Trong Scratch, lệnh nào dùng để thay đổi giá trị của biến?
Nhóm lệnh Các phép toán.
Nhóm lệnh Điều khiển.
Nhóm lệnh Âm thanh.
Nhóm lệnh Hiển thị.
Hình sau đây là kết quả chạy chương trình nào?
Phép toán nào được dùng để tạo biểu thức điều kiện trong Scratch?
Phép chia lấy dư.
Phép toán so sánh lớn hơn.
Phép toán cộng.
Phép lấy số ngẫu nhiên.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự như thế nào?
Theo thứ tự từ trái qua phải.
Theo thứ tự từ ngoài vào trong.
Theo thứ tự từ phải qua trái.
Theo thứ tự từ trong ra ngoài.
Phép toán nào sau đây có kết quả là false?
Phép toán nào được thực hiện đầu tiên trong biểu thức:
Phép toán kết hợp được biểu diễn trong Scratch như thế nào?
Chu vi hình vuông là 14.
Chu vi hình vuông là 40.
Chu vi hình vuông là 6.
Chu vi hình vuông là 20.
Biểu thức Scratch tính diện tích toàn phần của hình lập phương là
Biết rằng chu vi của hình tam giác là tổng độ dài ba cạnh của hình tam giác đó. Chương trình Scratch tính chu vi hình tam giác có độ dài các cạnh nhập vào từ bàn phím là
Biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch là
Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?
YouTube Kids
Microsoft Word
Scratch
Google Meet
Biểu tượng của phần mềm Scratch là?
Google Meet
Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?
.scratch
.docx
.mp3
.sb3
Scratch có mấy lệnh điều khiển cấu trúc lặp?
1
2
3
4
Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp thuộc nhóm lệnh nào của Scratch?
Nhóm lệnh Chuyển động
Nhóm lệnh Điều khiển
Nhóm lệnh Sự kiện
Nhóm lệnh Hiển thị
Scratch không có lệnh lặp nào sau đây?
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
Đoạn chương trình dưới đây có cấu trúc gì?
Cấu trúc lặp với số lần không biết trước.
Cấu trúc lặp với số lần biết trước.
Cấu trúc lặp liên tục.
Cấu trúc lặp có điều kiện.
Để tạo chương trình mô tả các bước thực hiện bài tập nhảy đập bóng yêu cầu thực hiện lặp lại 10 lần động tác nhảy với tay đập bóng, em sử dụng lệnh nào sau đây?
Lệnh lặp liên tục.
Lệnh lặp với số lần biết trước.
Lệnh lặp không có điều kiện.
Lệnh lặp có điều kiện.
Trong Scratch, để mô tả lệnh lặp liên tục, em sử dụng ?
Trong Scratch, để mô tả lệnh lặp có điều kiện, em cần sử dụng lệnh nào?
