wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Đề cương ôn tập Cuối kỳ 2 - Tin học 9

Total questions: 54

Worksheet time: 27mins

Name
Class
Date
1.

Trong ngôn ngữ lập trình, biến là gì?

a)

Một giá trị không thay đổi trong suốt chương trình

b)

Một tên dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Một kiểu dữ liệu đặc biệt

d)

Một biểu thức toán học

2.

Kiểu dữ liệu cho biết điều gì về giá trị được lưu trữ?

a)

Giá trị đó có thể thay đổi hay không

b)

Hình dạng của dữ liệu

c)

Dữ liệu được nhập từ đâu

d)

Dạng thông tin được lưu trữ và cách xử lý

3.

Nghề nào sau đây thuộc lĩnh vực tin học?

a)

Lập trình viên

b)

Bác sĩ

c)

Giáo viên Ngữ văn

d)

Kiến trúc sư

4.

Việc sử dụng bảng tính điện tử trong nghề kế toán giúp:

a)

Ghi chép sổ tay rõ ràng hơn

b)

Lưu dữ liệu dễ dàng hơn

c)

Tăng hiệu quả và độ chính xác trong tính toán

d)

Tạo sơ đồ tư duy đẹp mắt

5.

Tại sao cần viết chương trình khi giải quyết một bài toán bằng máy tính?

a)

Để ghi nhớ nội dung bài toán

b)

Để máy tính có thể lưu trữ dữ liệu

c)

Để máy tính biết phải thực hiện công việc gì theo đúng trình tự

d)

Để con người không cần kiểm tra kết quả

6.

Một trong những nguyên nhân chính khiến phụ nữ ít tham gia vào các ngành công nghệ thông tin là:

a)

Phụ nữ không có khả năng làm việc trong lĩnh vực này

b)

Thiếu sự quan tâm và khuyến khích từ gia đình và xã hội

c)

Công nghệ chỉ phù hợp với đàn ông

d)

Phụ nữ không thể học lập trình

7.

Biểu thức trong lập trình thường gồm các yếu tố nào sau đây?

a)

Biến, hằng và phép toán

b)

Chỉ hằng số

c)

Câu lệnh điều kiện

d)

Kiểu dữ liệu

8.

Trong môi trường lập trình trực quan, khối lặp nào dùng để lặp với số lần xác định trước?

a)

Lặp “khi...thì”

b)

Lặp “cho...đến”

c)

Câu điều kiện

d)

Khối tuần tự

9.

Khối lặp nào dùng để lặp với số lần xác định trước?

a)

Lặp “khi...thì”

b)

Lặp “cho...đến”

c)

Câu điều kiện

d)

Khối tuần tự

10.

Hằng số là gì trong lập trình?

a)

Giá trị không thay đổi trong suốt chương trình

b)

Một biến có giá trị mặc định

c)

Giá trị thay đổi linh hoạt

d)

Một loại kiểu dữ liệu

11.

Chức năng của khối rẽ nhánh trong lập trình là gì?

a)

Dừng chương trình

b)

Lặp lại lệnh

c)

Kiểm tra điều kiện và chọn lệnh thực hiện

d)

Khai báo biến

12.

Trong các ngành nghề sau, ngành nào không liên quan đến tin học?

a)

Thiết kế đồ họa

b)

Kế toán

c)

Nghệ sĩ piano

d)

Quản trị mạng

13.

Môi trường lập trình trực quan thường có đặc điểm nào sau đây?

a)

Không hỗ trợ chạy chương trình

b)

Yêu cầu viết lệnh bằng tiếng Anh

c)

Dễ sử dụng, kéo thả khối lệnh

d)

Khó cài đặt

14.

Tên Biến nào sau đây là hợp lệ trong chương trình?

a)

2so

b)

so_1

c)

@gia_tri

d)

biến

15.

Trong lập trình trực quan, thao tác kéo thả khối lệnh giúp:

a)

Xóa khối lệnh nhanh hơn

b)

Thay đổi giá trị hằng

c)

Tạo thuật toán không cần gõ mã lệnh

d)

Biến khối lệnh thành văn bản

16.

Ứng dụng bảng tính điện tử có thể được sử dụng để làm gì?

a)

Vẽ sơ đồ tư duy

b)

Quản lí thu chi quỹ lớp

c)

Thiết kế trò chơi

d)

Lập trình web

17.

Trong chương trình, kiểu dữ liệu chuỗi dùng để lưu trữ:

a)

Các phép tính toán học

b)

Các giá trị logic

c)

Dữ liệu dạng văn bản

d)

Số nguyên

18.

Tạo chương trình đơn giản với cấu trúc tuần tự gồm các bước thực hiện:

a)

Theo thứ tự từ trên xuống dưới

b)

Theo ngẫu nhiên

c)

Theo điều kiện

d)

Lặp đi lặp lại

19.

Rẽ nhánh được sử dụng khi nào?

a)

Khi không có điều kiện nào xảy ra

b)

Khi cần thực hiện tuần tự lệnh

c)

Khi có điều kiện và cần lựa chọn

20.

Rẽ nhánh được sử dụng khi nào?

a)

Khi không có điều kiện nào xảy ra

b)

Khi cần thực hiện tuần tự lệnh

c)

Khi có điều kiện và cần lựa chọn thực hiện

d)

Khi khai báo biến

21.

Trong bảng tính, công thức bắt đầu bằng ký tự nào?

a)

#

b)

@

c)

=

d)

%

22.

Biểu thức "a + b * 2" được tính theo:

a)

Trái qua phải

b)

Phép cộng trước

c)

Phép nhân trước

d)

Không xác định

23.

Một hằng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Một biến cần được khai báo trước khi sử dụng trong chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai

25.

Tin học chỉ có ứng dụng trong các ngành nghề thuộc lĩnh vực công nghệ.

a)

Đúng

b)

Sai

26.

Tin học không có vai trò quan trọng trong nghệ thuật, thiết kế đồ họa.

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Chương trình được tạo thành từ các lệnh, mỗi lệnh là một phần trong quá trình thực hiện thuật toán.

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Thuật toán là phần mềm có sẵn để chạy chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai

29.

Các chương trình khuyến khích nữ giới học lập trình không giúp giải quyết vấn đề bình đẳng giới trong môi trường làm việc.

a)

Đúng

b)

Sai

30.

Phụ nữ ít tham gia vào lĩnh vực công nghệ không phải do thiếu khả năng mà vì thiếu sự hỗ trợ từ chính sách và môi trường học tập.

a)

Đúng

b)

Sai

31.

Kiểu dữ liệu ảnh hưởng đến cách xử lý thông tin trong chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai

32.

Biến có thể lưu trữ nhiều giá trị cùng lúc trong lập trình cơ bản.

a)

Đúng

b)

Sai

33.

Câu lệnh điều kiện giúp chương trình rẽ nhánh theo điều kiện.

a)

Đúng

b)

Sai

34.

Biểu thức luôn trả về giá trị kiểu chuỗi.

a)

Đúng

b)

Sai

35.

Câu lệnh điều kiện giúp chương trình rẽ nhánh theo điều kiện.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

36.

Biểu thức luôn trả về giá trị kiểu chuỗi.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

37.

Lập trình trực quan không thể sử dụng lặp lại.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

38.

Một khối lệnh có thể chứa các khối khác bên trong.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

39.

Tên biến có thể bắt đầu bằng chữ số.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

40.

Biến và hằng có thể dùng thay thế cho nhau.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

41.

Các chương trình lập trình trực quan thường dễ học hơn.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

42.

Thuật toán là tập hợp các bước để giải quyết bài toán.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

43.

Mỗi lệnh trong chương trình tương ứng một bước của thuật toán.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

44.

Lặp là cấu trúc giúp chương trình thực hiện lại một phần mã lệnh.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

45.

Chương trình chỉ có thể rẽ nhánh một lần.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

46.

Trong bảng tính, có thể sử dụng hàm để tính tổng.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

47.

Biến lưu trữ thông tin tạm thời trong khi chương trình chạy.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

48.

Hằng có thể được gán giá trị mới trong chương trình.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

49.

Lập trình viên là người thiết kế và phát triển phần mềm.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

50.

Tin học không liên quan đến quản lý dữ liệu.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

51.

Biểu thức logic có thể cho ra giá trị đúng hoặc sai.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

52.

Trong bảng tính, ô là đơn vị lưu dữ liệu.

a)

Đúng ✅

b)

Sai

53.

Biến có thể có tên trùng với từ khóa.

a)

Đúng

b)

Sai ✅

54.

Một thuật toán tốt cần ngắn gọn và hiệu quả.

a)

Đúng ✅

b)

Sai