wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Programı Quiz

Total questions: 44

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Scratch programında hangi menüde eklenti kod blokları eklenir?

a)

Görünüm Menüsü

b)

Hareket Menüsü

c)

Olaylar ve Kontrol Menüsü

d)

Algılama Menüsü

2.

Karakterin hangi yönlere dönebildiğini gösteren blok hangisidir?

a)

Karakter sadece sağa sola dönebilir.

b)

Karakterin her yöne dönebilir.

c)

Karakter sadece yukarı dönebilir.

d)

Karakter hiçbir yöne döndürülmez.

3.

Scratch'te bir karakterin ekranda bir şey söylemesini hangi blok sağlar?

a)

Görünüm Menüsü

b)

Ses Menüsü

c)

Hareket Menüsü

d)

Algılama Menüsü

4.

Hangi blok, karakterimizin konumuyla ilgili bilgi verir?

a)

Görünüm Menüsü

b)

Hareket Menüsü

c)

Algılama Menüsü

d)

Ses Menüsü

5.

Bir karakterin belirli bir renge yaklaşıp yaklaşmadığını kontrol eden blok hangisidir?

a)

Algılama Menüsü

b)

Olaylar ve Kontrol Menüsü

c)

Hareket Menüsü

d)

Görünüm Menüsü

6.

Scratch programında bir değişkenin değerini artırmak için hangi blok kullanılır?

a)

Değişkenler Menüsü

b)

Hareket Menüsü

c)

Algılama Menüsü

d)

Ses Menüsü

7.

Karakterimizin ekrana çizdiği çizginin rengini ayarlamak için hangi blok kullanılır?

a)

Ses Menüsü

b)

Görünüm Menüsü

c)

Hareket Menüsü

d)

Kalem Menüsü

8.

Hangi blok, belirlediğimiz hareketlerin sürekli yapılmasını sağlar?

a)

Görünüm Menüsü

b)

Algılama Menüsü

c)

Hareket Menüsü

d)

Olaylar ve Kontrol Menüsü

9.

Scratch programında bir karakterin sesini ayarlamak için hangi menü kullanılır?

a)

Hareket Menüsü

b)

Görünüm Menüsü

c)

Ses Menüsü

d)

Algılama Menüsü

10.

Bir karakterin hareket etmesini sağlamak için hangi blok kullanılır?

a)

Ses Menüsü

b)

Hareket Menüsü

c)

Algılama Menüsü

d)

Görünüm Menüsü

11.

Scratch'te bir karakterin belirli bir tuşa basıldığında hareket etmesini sağlamak için hangi blok kullanılır?

a)

Hareket Menüsü

b)

Görünüm Menüsü

c)

Algılama Menüsü

d)

Olaylar ve Kontrol Menüsü

12.

Scratch programında bir karakterin boyunu artırmak için hangi blok kullanılır?

a)

Hareket Menüsü

b)

Algılama Menüsü

c)

Ses Menüsü

d)

Görünüm Menüsü

13.

Hangi blok, karakterimizin diğer kostümleri arasında geçiş yapmasını sağlar?

a)

Görünüm Menüsü

b)

Ses Menüsü

c)

Hareket Menüsü

d)

Algılama Menüsü

14.

Scratch programında bir karakterin hareket etmesini sağlamak için hangi koordinatlar kullanılır?

a)

1 ve 2 koordinatları

b)

A ve B koordinatları

c)

X ve Y koordinatları

d)

K ve L koordinatları

15.

Scratch programında bir karakterin sesini durdurmak için hangi blok kullanılır?

a)

Hareket Menüsü

b)

Ses Menüsü

c)

Algılama Menüsü

d)

Görünüm Menüsü

16.

Yanda verilen kod blokları sırasıyla ne iş yarar?

a)

Programı başlatır ve kapatır

b)

Programı kaydeder

c)

Programı kapatır ve başlatır

17.

Yanda verilen kod bloğunun görevi nedir?

a)

Eklenti kod blokları eklenir

b)

Görev çubuğu

c)

Kaydeder

d)

Paylaşır

18.

Yanda verilen kod bloğunun görevi nedir?

a)

Arka plan seçebiliriz

b)

Karakter seçebiliriz

c)

Kostüm seçebiliriz

d)

Kod ekleyebiliriz

19.

Yanda verilen kod bloğunun görevi nedir?

a)

Arka plan seçebiliriz

b)

Karakter seçebiliriz

c)

Kostüm seçebiliriz

d)

Kod ekleyebiliriz

20.

Yanda verilen kod bloğunun görevi nedir?

a)

Arka plan seçebiliriz

b)

Karakter seçebiliriz

c)

Konum bilgisini ayarlayabiliriz

d)

Kod ekleyebiliriz

21.

Yanda verilen kod bloğunun görevi nedir? (Örnek vererek açıklayınız)

4 lines
22.

Yanda verilen kod bloğunda en az kaç koşul olmalıdır?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

23.

Yanda verilen kod bloğunun görevini bir örnek ile açıklayınız

4 lines
24.

Kod bloğunun görevi nedir?

a)

Programda çizgi çizmesini sağlar

b)

Programdaki çizgiyi silmeyi sağlar

c)

Programı oluşturur

d)

Programı başlatır

25.

Kod bloğunun görevi nedir?

a)

Programda çizgi çizmesini sağlar

b)

Programdaki çizgiyi çizmesini engeller

c)

Programı oluşturur

d)

Programı başlatır

26.

“Sinekli Bakkal” Romanının Yazarı Aşağıdakilerden Hangisidir?

a)

Halide edip adıvar

b)

Reşat nuri güntekin

c)

Ziya gökalp

d)

Ömer seyfettin

27.

Romen Rakamında Hangi Sayı Yoktur?

a)

0

b)

50

c)

100

d)

150

28.

Bilgisayarın babası olarak sıklıkla anılan kişi kimdir?

a)

Charles Babbage

b)

Pierre Omidyar

c)

Alexander Fleming

29.

Deniz altında bir ananasın içinde yaşayan çizgi film karakteri hangisidir?

(a)  

30.

BackgroundColor kod bloğu ne işe yarar?

a)

Yazıya Arka plan rengi veririz

b)

Yazının rengini değiştiririz

c)

Metin olduğunu belirtir

d)

Koşul belirtir

31.

ForegroundColor kod bloğu ne işe yarar?

a)

Yazıya Arka plan rengi veririz

b)

Yazının rengini değiştiririz

c)

Metin olduğunu belirtir

d)

Koşul belirtir

32.

WriteLine kod bloğu ne işe yarar?

a)

Yazıya Arka plan rengi veririz

b)

Yazının rengini değiştiririz

c)

Metin olduğunu belirtir

d)

Koşul belirtir

33.

4 numaralı alan ne işe yarar?

a)

Kopyala yapıştır

b)

Kaydet

c)

Paylaş

d)

Yeni sayfa

34.

7 numaralı alan ne işe yarar?

a)

Kopyala yapıştır

b)

Kaydet

c)

Paylaş

d)

Yeni sayfa

35.

10 numaralı alan ne işe yarar?

a)

Kopyala yapıştır

b)

Kaydet

c)

Paylaş

d)

Yeni kod sayfası açmak

36.

6 numaralı alan ne işe yarar?

a)

Kopyala yapıştır

b)

Kaydet

c)

Paylaş

d)

Son komutu geri almak veya ileriye almak

37.

Aşağıdakilerden hangisi programlama dilidir?

a)

Small basic

b)

Microsoft word

c)

Paint

d)

Powerpoint

38.

Bilgisayarın elle tutulabilen ve gözle görülebilen kısımlarına ne ad verilir?

a)

Donanım

b)

Donatım

c)

Yazılım

d)

Sistem

39.

Bilgisayarın beyin olarak adlandırılan bu işlemci, komutları işler, verileri işler ve tüm bilgisayarın genel performansını belirler.

a)

Cpu

b)

Anakart

c)

Bellek

d)

Depolama birimi

40.

Tüm bileşenlerin bağlandığı ve haberleştiği ana devre kartıdır.

a)

Cpu

b)

Anakart

c)

Bellek

d)

Depolama birimi

41.

Geçici verilerin saklandığı hafıza birimidir.

a)

Cpu

b)

Anakart

c)

Bellek

d)

Depolama birimi

42.

Bilgilerin kalıcı olarak saklandığı yerdir.

a)

Cpu

b)

Anakart

c)

Bellek

d)

Depolama birimi

43.

Bilgisayara enerji sağlayan birimdir.

a)

Cpu

b)

Anakart

c)

Güç kaynağı

d)

Depolama birimi

44.

Klavye, fare, monitör, hoparlörler ve yazıcı gibi cihazlar, bilgisayarla etkileşim kurmamızı sağlar.

a)

giriş çıkış aygıtları

b)

Anakart

c)

Güç kaynağı

d)

Depolama birimi