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Quiz de UX e Desenvolvimento Mobile

Total questions: 15

Worksheet time: 23mins

Name
Class
Date
1.

Uma persona é um perfil fictício baseado em ​ (a)   , criado para representar o usuário típico.

Choose from the below words
dados e pesquisas
preferências visuais
achismos da equipe
briefing do cliente
design gráfico
2.

A principal diferença entre uma persona e uma proto-persona é que esta última é baseada em ​ (a)   .

Choose from the below words
hipóteses iniciais
experimentos controlados
entrevistas reais
dados de navegação
testes A/B
3.

Uma proto-persona costuma ser usada nas etapas iniciais para direcionar o trabalho antes da ​ (a)   com usuários.

Choose from the below words
pesquisa aprofundada
prototipação
codificação
entrega final
publicação
4.

Cenários em UX são descrições narrativas que mostram como um usuário interage com um produto em um contexto (a)   .

Choose from the below words
realista
comercial
idealizado
técnico
superficial
5.

A criação de histórias de usuário ajuda a equipe a manter o foco nas ​ (a)   durante o desenvolvimento mobile.

Choose from the below words
necessidades dos usuários
metas comerciais
expectativas do gerente
funcionalidades visuais
limitações técnicas
6.

Histórias de usuários geralmente seguem o formato: “Como um [tipo de usuário], eu quero [ação] para que eu possa [ (a)   ].

Choose from the below words
benefício
comando
protótipo
script
wireframe
7.

O UX Canvas é uma ferramenta visual que ajuda a organizar ideias de design com foco nas (a)   dos usuários.

Choose from the below words
expectativas
limitações
tarefas
métricas
tecnologias
8.

O uso do UX Canvas facilita a colaboração entre as áreas da equipe e favorece a

(a)   das decisões.​

Choose from the below words
comunicação
descentralização
complexidade
subjetividade
repetição
9.

Um dos maiores desafios do UX Canvas é garantir que ele reflita dados

(a)   sobre o público-alvo.

Choose from the below words
reais
antigos
fictícios
genéricos
visuais
10.

O MVP é uma versão simplificada de um produto que inclui apenas os recursos

(a)   para validar uma ideia.

Choose from the below words
essenciais
gráficos
completos
avançados
temporários
11.

Uma das vantagens do MVP é permitir a coleta de feedback dos usuários antes de investir em ​ ​ (a)   .

Choose from the below words
metodologias ágeis
banco de dados
design responsivo
funcionalidades extras
testes A/B
12.

O uso do MVP no desenvolvimento mobile é eficaz principalmente em projetos com

(a)   limitados.

Choose from the below words
recursos
layouts
plugins
wireframes
cores
13.

O levantamento de funcionalidades deve considerar o valor para o usuário, a viabilidade técnica e os (a)   do negócio.

Choose from the below words
objetivos
wireframes
estilos
mockups
fluxos
14.

Uma das vantagens do levantamento de funcionalidades é que ele evita o desenvolvimento de recursos (a)   .

Choose from the below words
desnecessários
caros
visuais
externos
open source
15.

Para decidir quais funcionalidades incluir, o ideal é fazer uma

(a)   com base nas prioridades do projeto.

Choose from the below words
priorização
entrevista
revisão de código
modelagem
seleção aleatória