wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pembuatan Gim Berbasis Platform - 11 ANI

Total questions: 31

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Apa tujuan utama dari pembuatan tema dalam game platformer?

a)

Menentukan warna tombol menu

b)

Menentukan resolusi layar

c)

Menentukan alur cerita, suasana, dan tampilan visual game

d)

Menentukan jenis processor

e)

Menentukan bahasa pemrograman

2.

Apa yang dimaksud dengan assets dalam pengembangan game?

a)

File konfigurasi sistem

b)

Hardware tambahan untuk gaming

c)

Elemen visual dan audio yang digunakan dalam game

d)

Kode utama dari game

e)

Ukuran file dari game

3.

Langkah pertama dalam membuat karakter di Adobe Flash CS6 adalah?

a)

Menambahkan background

b)

Membuat shape dasar

c)

Menggambar dengan pencil tool

d)

Mengimport audio

e)

Menentukan resolusi

4.

Apa fungsi dari Movie Clip dalam Adobe Flash CS6?

a)

Untuk membuat efek suara

b)

Untuk membuat animasi yang bisa dikontrol dengan script

c)

Untuk menyimpan gambar

d)

Untuk menyisipkan video

e)

Untuk mengatur ukuran dokumen

5.

Apa yang dimaksud dengan instance name dalam ActionScript 3.0?

a)

Nama file dari movie clip

b)

Nama folder

c)

Nama objek yang digunakan dalam script

d)

Judul game

e)

Label pada frame

6.

Untuk menganimasikan karakter berjalan, teknik animasi yang digunakan adalah?

a)

Shape tween

b)

Motion tween

c)

Frame-by-frame animation

d)

Classic tween

e)

Onion skinning

7.

Untuk menambahkan latar belakang dalam game platformer, kita perlu?

a)

Mengatur resolusi

b)

Menambahkan layer baru dan mengimpor gambar

c)

Menambahkan tombol play

d)

Mengatur warna font

e)

Mengubah layout stage

8.

Script dasar untuk mendeteksi klik pada tombol di ActionScript 3.0 adalah?

a)

addEventListener(MouseEvent.CLICK, function);

b)

on(release);

c)

clickButton();

d)

onClick(MouseEvent);

e)

function release();

9.

File musik latar belakang dalam game sebaiknya berformat?

a)

.doc

b)

.exe

c)

.mp3

d)

.swf

e)

.fla

10.

Environment dalam game mencakup?

a)

Hanya musuh

b)

Hanya karakter utama

c)

Segala hal dalam dunia game seperti tanah, rintangan, dan item

d)

Efek suara

e)

Script program

11.

Teknik tweening digunakan untuk?

a)

Mengatur warna

b)

Mengganti frame

c)

Mengatur suara

d)

Mengatur pergerakan dan perubahan bentuk objek

e)

Mengatur teks

12.

Apa kegunaan frame label dalam Adobe Flash CS6?

a)

Untuk menamai layer

b)

Untuk menandai frame tertentu dalam timeline

c)

Untuk mengatur warna background

d)

Untuk menambahkan efek suara

e)

Untuk memperbesar tampilan stage

13.

Untuk menambahkan latar belakang dalam game platformer, kita perlu?

a)

Mengatur resolusi

b)

Menambahkan layer baru dan mengimpor gambar

c)

Menambahkan tombol play

d)

Mengatur warna font

e)

Mengubah layout stage

14.

Script dasar untuk mendeteksi klik pada tombol di ActionScript 3.0 adalah?

a)

addEventListener(MouseEvent.CLICK, function);

b)

on(release);

c)

clickButton();

d)

onClick(MouseEvent);

e)

function release();

15.

File musik latar belakang dalam game sebaiknya berformat?

a)

.doc

b)

.exe

c)

.mp3

d)

.swf

e)

.fla

16.

Environment dalam game mencakup?

a)

Hanya musuh

b)

Hanya karakter utama

c)

Segala hal dalam dunia game seperti tanah, rintangan, dan item

d)

Efek suara

e)

Script program

17.

Teknik tweening digunakan untuk?

a)

Mengatur warna

b)

Mengganti frame

c)

Mengatur suara

d)

Mengatur pergerakan dan perubahan bentuk objek

e)

Mengatur teks

18.

Apa kegunaan frame label dalam Adobe Flash CS6?

a)

Untuk menamai layer

b)

Untuk menandai frame tertentu dalam timeline

c)

Untuk mengatur warna background

d)

Untuk menambahkan efek suara

e)

Untuk memperbesar tampilan stage

19.

Langkah pertama dalam membuat karakter di Adobe Flash CS6 adalah?

a)

Menambahkan background

b)

Membuat shape dasar

c)

Menggambar dengan pencil tool

d)

Mengimport audio

e)

Menentukan resolusi

20.

Apa fungsi dari Movie Clip dalam Adobe Flash CS6?

a)

Untuk membuat efek suara

b)

Untuk membuat animasi yang bisa dikontrol dengan script

c)

Untuk menyimpan gambar

d)

Untuk menyisipkan video

e)

Untuk mengatur ukuran dokumen

21.

Apa yang dimaksud dengan instance name dalam ActionScript 3.0?

a)

Nama file dari movie clip

b)

Nama folder

c)

Nama objek yang digunakan dalam script

d)

Judul game

e)

Label pada frame

22.

Untuk menganimasikan karakter berjalan, teknik animasi yang digunakan adalah?

a)

Shape tween

b)

Motion tween

c)

Frame-by-frame animation

d)

Classic tween

e)

Onion skinning

23.

Apa fungsi dari Movie Clip dalam Adobe Flash CS6?

a)

Untuk membuat efek suara

b)

Untuk membuat animasi yang bisa dikontrol dengan script

c)

Untuk menyimpan gambar

d)

Untuk menyisipkan video

e)

Untuk mengatur ukuran dokumen

24.

Apa yang dimaksud dengan instance name dalam ActionScript 3.0?

a)

Nama file dari movie clip

b)

Nama folder

c)

Nama objek yang digunakan dalam script

d)

Judul game

e)

Label pada frame

25.

Untuk menganimasikan karakter berjalan, teknik animasi yang digunakan adalah?

a)

Shape tween

b)

Motion tween

c)

Frame-by-frame animation

d)

Classic tween

e)

Onion skinning

26.

Untuk menambahkan latar belakang dalam game platformer, kita perlu?

a)

Mengatur resolusi

b)

Menambahkan layer baru dan mengimpor gambar

c)

Menambahkan tombol play

d)

Mengatur warna font

e)

Mengubah layout stage

27.

Script dasar untuk mendeteksi klik pada tombol di ActionScript 3.0 adalah?

a)

addEventListener(MouseEvent.CLICK, function);

b)

on(release);

c)

clickButton();

d)

onClick(MouseEvent);

e)

function release();

28.

File musik latar belakang dalam game sebaiknya berformat?

a)

.doc

b)

.exe

c)

.mp3

d)

.swf

e)

.fla

29.

Environment dalam game mencakup?

a)

Hanya musuh

b)

Hanya karakter utama

c)

Segala hal dalam dunia game seperti tanah, rintangan, dan item

d)

Efek suara

e)

Script program

30.

Teknik tweening digunakan untuk?

a)

Mengatur warna

b)

Mengganti frame

c)

Mengatur suara

d)

Mengatur pergerakan dan perubahan bentuk objek

e)

Mengatur teks

31.

Jelaskan langkah-langkah yang perlu dilakukan untuk membuat animasi karakter berjalan dalam game platformer menggunakan Adobe Flash CS6. Sertakan penggunaan movie clip dan penerapan ActionScript 3.0 bila diperlukan.

(a)