Worksheetsการออกแบบและเทคโนโลยี ม.4
Total questions: 41
Worksheet time: 20mins
Name
Class
Date
1.
ชื่อ
4 lines
2.
1. ขั้นตอนแรกของกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรมคือ
a)
ก. การสร้างต้นแบบ
b)
ข. การกำหนดปัญหา
c)
ค. การวิเคราะห์ต้นทุน
d)
ง. การเลือกวัสดุ
3.
1. ข้อใดคือเป้าหมายของการออกแบบ
a)
ก. ความสวยงาม
b)
ข. ความสะดวกสบาย
c)
ค. ตอบสนองความต้องการและแก้ปัญหา
d)
ง. ประหยัดที่สุด
4.
1. การใช้โปรแกรม CAD มีประโยชน์อย่างไร
a)
ก. ทำให้ไฟล์มีขนาดเล็ก
b)
ข. แก้ไขแบบได้ง่าย
c)
ค. พิมพ์ได้รวดเร็ว
d)
ง. ทำภาพเคลื่อนไหว
5.
1. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของนวัตกรรม
a)
ก. เป็นของใหม่
b)
ข. ใช้ไม่ได้จริง
c)
ค. แก้ปัญหาได้
d)
ง. มีประโยชน์ต่อผู้ใช้
6.
1. Design Thinking คืออะไร
a)
ก. การประดิษฐ์อย่างสร้างสรรค์
b)
ข. กระบวนการคิดเพื่อสร้างนวัตกรรมโดยยึดผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง
c)
ค. การคิดอย่างเป็นระบบ
d)
ง. การออกแบบอัตโนมัติ
7.
1. การวาดภาพ 3 มิติ ช่วยให้
a)
ก. ประหยัดงบประมาณ
b)
ข. เห็นภาพทุกมุมมอง
c)
ค. ใช้สีสวยงาม
d)
ง. เขียนง่าย
8.
1. กระบวนการ “ทดสอบ” ใน Design Thinking มีเป้าหมายใด
a)
ก. สร้างสิ่งใหม่
b)
ข. ทำให้ต้นทุนต่ำ
c)
ค. ตรวจสอบว่าแนวคิดแก้ปัญหาได้จริงหรือไม่
d)
ง. ปรับสีให้สวย
9.
1. ข้อใดคือลักษณะของการออกแบบอย่างยั่งยืน
a)
ก. ใช้แล้วทิ้ง
b)
ข. ใช้วัสดุรีไซเคิล
c)
ค. ทำให้เร็ว
d)
ง. ใช้วัสดุหายาก
10.
1. ซอฟต์แวร์สำหรับเขียนแบบ 3 มิติ ได้แก่
a)
ก. Microsoft Word
b)
ข. AutoCAD
c)
ค. Excel
d)
ง. Photoshop
11.
1. “ระดมความคิด” หรือ Brainstorming คือขั้นตอนใดในกระบวนการออกแบบ
a)
ก. สร้างต้นแบบ
b)
ข. สร้างแนวคิด
c)
ค. วิเคราะห์ผล
d)
ง. ปรับปรุงวัสดุ
12.
11. ข้อใดคือเทคโนโลยีเพื่อสิ่งแวดล้อม
a)
ก. ถุงพลาสติก
b)
ข. แผงโซลาร์เซลล์
c)
ค. แบตเตอรี่แห้ง
d)
ง. หลอดไส้
13.
12. IoT ย่อมาจากอะไร
a)
ก. Internet of Tasks
b)
ข. Internet of Tools
c)
ค. Internet of Things
d)
ง. Internet of Time
14.
13. อุปกรณ์ใดจัดอยู่ในระบบ IoT
a)
ก. โทรทัศน์ทั่วไป
b)
ข. เครื่องซักผ้าธรรมดา
c)
ค. หลอดไฟเปิดปิดผ่านมือถือ
d)
ง. พัดลมมือถือ
15.
14. การใช้ Cloud Storage คืออะไร
a)
ก. เก็บข้อมูลในโทรศัพท์
b)
ข. เก็บข้อมูลในฮาร์ดดิสก์
c)
ค. เก็บข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์
d)
ง. เก็บข้อมูลในแผ่นซีดี
16.
15. การใช้เทคโนโลยีในห้องเรียนอย่างมีประสิทธิภาพคือ
a)
ก. เปิดวิดีโอทิ้งไว้
b)
ข. ใช้แอปพลิเคชันการเรียนรู้
c)
ค. เล่นเกมเพื่อคลายเครียด
d)
ง. เปิดเพลงเบาๆ
17.
16. ปัญญาประดิษฐ์ (AI) ทำหน้าที่ใด
a)
ก. คิด วิเคราะห์ และตัดสินใจอัตโนมัติ
b)
ข. ซ่อมคอมพิวเตอร์
c)
ค. ควบคุมหุ่นยนต์
d)
ง. ส่งอีเมล
18.
17. เทคโนโลยีสีเขียว (Green Tech) มีเป้าหมายใด
a)
ก. ทำให้สินค้าแพงขึ้น
b)
ข. ลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม
c)
ค. ทำให้คนว่างงาน
d)
ง. เพิ่มการใช้พลังงาน
19.
18. เทคโนโลยีใดใช้พลังงานทดแทน
a)
ก. พลังงานลม
b)
ข. เครื่องยนต์ดีเซล
c)
ค. แก๊สหุงต้ม
d)
ง. ถ่านหิน
20.
19. การใช้เทคโนโลยีอย่างมีจริยธรรมคือข้อใด
a)
ก. ลอกโค้ดจากอินเทอร์เน็ต
b)
ข. ดาวน์โหลดโปรแกรมเถื่อน
c)
ค. เคารพลิขสิทธิ์
d)
ง. ส่งต่อข่าวปลอม
21.
20. การรู้เท่าทันเทคโนโลยีช่วยให้เรา
a)
ก. ใช้เทคโนโลยีได้เร็ว
b)
ข. ใช้เทคโนโลยีอย่างมีวิจารณญาณ
c)
ค. เล่นเกมเก่งขึ้น
d)
ง. มีชื่อเสียงบนโลกออนไลน์
22.
21. วัสดุที่เหมาะสมกับการสร้างต้นแบบคือ
a)
ก. พลาสติกเหนียว
b)
ข. โฟมกระดาษ
c)
ค. แก้ว
d)
ง. คอนกรีต
23.
22. การทดสอบต้นแบบทำเพื่อ
a)
ก. ลดค่าใช้จ่าย
b)
ข. เพิ่มสีสัน
c)
ค. ตรวจสอบและปรับปรุง
d)
ง. ทำให้สวยงาม
24.
23. เครื่องพิมพ์ 3 มิติ ใช้สำหรับ
a)
ก. ทำงานพิมพ์เอกสาร
b)
ข. สร้างแบบจำลองวัตถุ
c)
ค. ตกแต่งห้อ
d)
ง. สแกนรูปภาพ
25.
25. ขั้นตอนสุดท้ายของกระบวนการออกแบบคือ
a)
ก. ความสวยงาม
b)
ข. ราคาแพง
c)
ค. ความเหมาะสมกับงาน
d)
ง. วัสดุหายาก
26.
26. ระบบเทคโนโลยีประกอบด้วยองค์ประกอบหลักกี่ส่วน
a)
ก. 2
b)
ข. 3
c)
ค. 4
d)
ง. 5
27.
27. ระบบควบคุมอัตโนมัติทำงานอย่างไร
a)
ก. คนสั่งทุกขั้นตอน
b)
ข. ทำงานเองตามคำสั่งที่ตั้งไว้
c)
ค. ใช้แรงคนทั้งหมด
d)
ง. ต้องเปิดปิดด้วยมือทุกครั้ง
28.
28. ข้อใดเป็นตัวอย่างผลลัพธ์ของระบบเทคโนโลยี
a)
ก. แบบร่าง
b)
ข. ชิ้นงานที่ใช้งานได้จริง
c)
ค. ข้อมูลดิบ
d)
ง. ขั้นตอนการผลิต
29.
29. กระบวนการแปลงพลังงานในระบบเทคโนโลยีเกิดขึ้นที่ใด
a)
ก. อินพุต
b)
ข. เอาต์พุต
c)
ค. กระบวนการ
d)
ง. ข้อมูล
30.
30. ข้อใดไม่ใช่กระบวนการในระบบเทคโนโลยี
a)
ก. วิเคราะห์
b)
ข. ผลิต
c)
ค. เขียนแบบ
d)
ง. รับรู้ผลลัพธ์
31.
24. การเลือกวัสดุในการประดิษฐ์ควรพิจารณาจาก
a)
ก. ความสวยงาม
b)
ข. ราคาแพง
c)
ค. ความเหมาะสมกับงาน
d)
ง. วัสดุหายาก
32.
31. ข้อดีของเทคโนโลยีคือ
a)
ก. ใช้เวลานาน
b)
ข. ลดการใช้แรงงาน
c)
ค. ทำให้เกิดขยะ
d)
ง. เพิ่มมลพิษ
33.
32. ข้อเสียของเทคโนโลยีคือ
a)
ก. เพิ่มประสิทธิภาพ
b)
ข. ทำงานได้เร็ว
c)
ค. ทำให้คนเสพติด
d)
ง. ช่วยแก้ปัญหา
34.
33. ตัวอย่างของผลกระทบทางบวกจากเทคโนโลยีคือ
a)
ก. สิ่งแวดล้อมเสียหาย
b)
ข. คนขี้เกียจ
c)
ค. มีการสื่อสารที่รวดเร็วขึ้น
d)
ง. การว่างงาน
35.
34. ตัวอย่างของผลกระทบทางลบจากเทคโนโลยีคือ
a)
ก. ใช้เวลาน้อยลง
b)
ข. ใช้พลังงานหมุนเวียน
c)
ค. ทำลายสิ่งแวดล้อม
d)
ง. เรียนรู้ได้มากขึ้น
36.
35. การใช้เทคโนโลยีเพื่อความเท่าเทียมควรเป็นอย่างไร
a)
ก. ให้เฉพาะกลุ่มคนมีฐานะ
b)
ข. กระจายให้ทุกคนเข้าถึง
c)
ค. ใช้ในเมืองเท่านั้น
d)
ง. เฉพาะผู้ใหญ่ใช้ได้
37.
36. การแก้ปัญหาเทคโนโลยีล้นตลาดควรทำอย่างไร
a)
ก. ใช้เทคโนโลยีมากขึ้น
b)
ข. ใช้ซ้ำและรีไซเคิล
c)
ค. ซื้ออุปกรณ์ใหม่เสมอ
d)
ง. ส่งออกประเทศอื่น
38.
37. ความปลอดภัยไซเบอร์ (Cyber Security) คืออะไร
a)
ก. ระบบสัญญาณกันขโมย
b)
ข. การป้องกันข้อมูลในโลกออนไลน์
c)
ค. การเก็บไฟล์ในฮาร์ดดิสก์
d)
ง. การติดตั้งเกม
39.
38. การละเมิดลิขสิทธิ์คืออะไร
a)
ก. ใช้ซอฟต์แวร์ฟรี
b)
ข. ดาวน์โหลดไฟล์ที่ถูกต้อง
c)
ค. คัดลอกหรือแจกจ่ายโดยไม่ได้รับอนุญาต
d)
ง. อ่านเอกสารออนไลน์
40.
39. ข้อใดคือพฤติกรรมที่เหมาะสมเมื่อใช้เทคโนโลยี
a)
ก. แบ่งปันข้อมูลเท็จ
b)
ข. ให้ความรู้คนอื่น
c)
ค. โพสต์ต่อโดยไม่ตรวจสอบ
d)
ง. ใช้บัญชีปลอม
41.
40. การใช้เทคโนโลยีในศตวรรษที่ 21 ควรเน้น
a)
ก. ความเร็ว
b)
ข. ความบันเทิง
c)
ค. ความคิดสร้างสรรค์และจริยธรรม
d)
ง. ความหรูหรา
100 %
