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3er PARCIAL ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS DE TI

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

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1.

¿Cuál es la principal función de la gestión de proyectos en TI?

a)

Reducir costos únicamente

b)

Planificar, organizar y controlar recursos para cumplir objetivos

c)

Evitar la comunicación con el cliente

d)

Usar la metodología más popular

2.

¿En qué fase de un proyecto se define el alcance y los objetivos?

a)

Ejecución

b)

Inicio

c)

Cierre

d)

Monitoreo

3.

¿Qué metodología utiliza sprints y reuniones diarias?

a)
Six Sigma
b)
Agile
c)
Lean
d)

Scrum

4.

Una ventaja de las metodologías ágiles es…

a)
Mayor flexibilidad y adaptación a cambios.
b)
Mayor rigidez en los plazos de entrega.
c)
Reducción de la calidad del producto.
d)
Menor colaboración entre equipos.
5.

¿Cuál es la principal característica de Waterfall?

a)
Enfoque ágil y flexible en el desarrollo de software.
b)
Desarrollo en paralelo de múltiples fases del proyecto.
c)
Uso exclusivo de herramientas de gestión de proyectos.
d)
Enfoque secuencial y lineal en el desarrollo de software.
6.

¿Qué herramienta sirve para gestionar tareas de forma visual con columnas?

a)
Calendario de eventos
b)
Diagrama de flujo
c)
Lista de tareas
d)
Tablero Kanban
7.

¿Qué repositorio de código es más usado para control de versiones?

a)
Subversion
b)
Mercurial
c)

GitHub

d)
Perforce
8.

¿Qué documento describe las pruebas a realizar en un proyecto?

a)
Plan de pruebas
b)
Plan de desarrollo
c)
Informe de requisitos
d)
Análisis de riesgos
9.

¿Qué técnica se usa para identificar riesgos en un proyecto?

a)
Análisis de riesgos
b)
Control de calidad
c)
Planificación de recursos
d)
Evaluación de costos
10.

¿Qué significa “Stakeholder”?

a)
Proveedor
b)
Inversor
c)
Parte interesada
d)
Cliente
11.

¿Qué documento contiene los requerimientos funcionales y no funcionales?

a)
Informe de Avance
b)
Plan de Proyecto
c)
Especificación Técnica
d)
Documento de Requerimientos
12.

.¿Cuál es un ejemplo de requerimiento funcional?

a)
El sistema debe mostrar anuncios en la página principal.
b)
El sistema debe permitir a los usuarios cambiar el color de la interfaz.
c)
El sistema debe permitir a los usuarios registrarse utilizando su dirección de correo electrónico.
d)
El sistema debe enviar correos electrónicos a los usuarios cada hora.
13.

En Kanban, ¿qué representa una tarjeta?

a)
Un documento de requisitos.
b)
Un gráfico de progreso.
c)
Una tarea o elemento de trabajo.
d)
Un informe de resultados.
14.

¿Qué significa iteración en metodologías ágiles?

a)
Iteración se refiere a la planificación de proyectos a largo plazo.
b)
Iteración en metodologías ágiles significa un ciclo de trabajo que permite el desarrollo incremental del producto.
c)
Iteración implica la eliminación de etapas en el desarrollo.
d)
Iteración es un método de gestión de recursos.
15.

¿Qué es una prueba unitaria?

a)
Una prueba unitaria es una técnica de prueba de software que verifica el funcionamiento de una unidad individual de código.
b)
Una prueba unitaria es una revisión de la documentación del software.
c)
Una prueba unitaria es una técnica de prueba de integración de sistemas.
d)
Una prueba unitaria es un análisis de rendimiento del sistema.