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Marco de Competencias Digitales para la Ciudadanía

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

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1.

¿Cuál es el objetivo principal del Marco de Competencias Digitales para la Ciudadanía (DigComp)?

a)

Crear nuevas redes sociales

b)

Reemplazar los programas educativos tradicionales

c)

Limitar el uso de la tecnología en la vida diaria

d)

Proporcionar un lenguaje común para describir las competencias digitales

2.

El modelo DigComp 2.2 organiza en _____ áreas un total de _____ competencias digitales.

(a)  

3.

¿Cuál de las siguientes NO es un área del DigComp?

a)

Información y alfabetización digital

b)

Comunicación y colaboración

c)

Creación de contenidos digitales

d)

Inteligencia artificial avanzada

4.

La competencia digital se define como el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten usar las tecnologías de manera ___________, ___________ y también de forma segura y crítica.

(a)  

5.

Según el documento, ¿qué porcentaje de los trabajos requerirá un nivel mínimo de competencia digital en los próximos 10 años?

a)

50%

b)

65%

c)

75%

d)

90%

6.

¿Cuál de los siguientes es un desafío actual relacionado con las competencias digitales en la sociedad?

a)

El exceso de vacaciones en línea

b)

La desinformación y las noticias falsas

c)

La disminución de la inteligencia artificial

d)

La desaparición de Internet

7.

En Colombia, el Índice de Brecha Digital (IBD) en 2023 fue de (a)   , mostrando una brecha considerable entre departamentos.

8.

¿Cuáles son las dimensiones principales del Índice de Brecha Digital (IBD)?

a)

Educación, economía, sociedad, cultura

b)

Hardware, software, conectividad, educación

c)

Acceso material, motivación, habilidades digitales, aprovechamiento

d)

Dispositivos, velocidad de internet, datos móviles, almacenamiento

9.

El documento señala que solo el (a)   % de los adultos colombianos poseen habilidades digitales avanzadas, como escribir código.

10.

Las áreas 4 y 5 del DigComp (Seguridad y Resolución de problemas) son consideradas:

a)

Irrelevantes

b)

Transversales a cualquier actividad digital

c)

Exclusivas para profesionales

d)

Competencias opcionales