wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiến thức về trình chiếu

Total questions: 69

Worksheet time: 42mins

Name
Class
Date
1.

Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?

a)

Sự ngắn gọn

b)

Chỉ nêu ý chính

c)

Không nêu chi tiết

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

2.

Văn bản trên trang chiếu có tác dụng?

a)

Tạo ấn tượng

b)

Thu hút sự quan tâm

c)

Giúp người nghe nhanh chóng tiếp nhận nội dung tóm tắt của trang chiếu

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

3.

Đâu là nhân tố đóng vai trò quan trọng trong việc thiết kế một bài trình chiếu?

a)

Nội dung

b)

Hình ảnh

c)

Màu sắc

d)

Đáp án khác

4.

Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?

a)

Có nhiều hình ảnh

b)

Có nhiều chữ

c)

Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

5.

Sử dụng màu sắc phù hợp sẽ?

a)

Làm cho bài trình chiếu trở nên sinh động

b)

Làm cho bài trình chiếu trở nên bắt mắt

c)

Tác động đến trực tiếp cảm tình của người xem

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

6.

Màu nào sẽ mang lại cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ?

a)

Đỏ

b)

Da cam

c)

Vàng

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

7.

Các màu lạnh sẽ đem lại cảm giác gì cho người xem?

a)

Cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng

b)

Cảm giác ấm áp, giúp người xem phấn chấn, hoạt bát, năng nổ

c)

Cảm giác lạnh, giúp người xem bình tĩnh, hiền hòa, lắng dịu

d)

Đáp án khác

8.

Màu sắc nào sẽ đem lại cảm giác lịch sự, nhẹ nhàng?

a)

Trắng

b)

Đen

c)

Be

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

9.

Mẫu định dạng là?

a)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh

b)

Một tập hợp chữ viết xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

c)

Một tập hợp màu sắc, phông chữ và hiệu ứng hình ảnh được xác định trước giúp bài trình chiếu có một giao diện thống nhất, chuyên nghiệp

d)

Đáp án khác

10.

Nâng cao hơn, phần mềm trình chiếu còn cung cấp các ..... có sẵn?

a)

Mẫu định dạng

b)

Hiệu ứng

c)

Bản mẫu ( Template)

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

11.

Bản mẫu là?

a)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu

b)

Một bản thiết kế của mộ

12.

chiếu còn cung cấp các ..... có sẵn?

4 lines
13.

Bản mẫu là?

a)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu

b)

Một bản thiết kế của một hoặc một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

c)

Một nhóm trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx

d)

Đáp án khác

14.

Bản mẫu chứa?

a)

Bố cục

b)

Màu sắc

c)

Nội dung

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

15.

Bản mẫu có công dụng như nào?

a)

Chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền,… và cả nội dụng.

b)

Giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời gian.

c)

Gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu; có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu.

d)

Cả 3 đáp án trên.

16.

Làm thế nào để lưu bài trình chiếu dưới dạng tệp video?

a)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp). Chọn Save.

b)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv). Chọn Save.

c)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As, nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv). Chọn Save.

d)

Mở tệp bài trình chiếu, chọn File/Save As (chọn thư mục lưu tệp), nháy chuột phải vào mũi tên bên phải ô Save as type (chọn *mp4 hoặc *.wmv).

17.

Phát biểu nào sau đây là sai?

a)

Có thể tạo bài trình chiếu mới bằng cách chọn File>New>Blank Presentation.

b)

Có thể chọn mẫu bố cục trang chiếu có sẵn bằng cách mở thẻ Home, nháy chuột vào mũi tên bên phải nút New Slide, sau đó chọn mẫu trang chiếu có bố cục phù hợp.

c)

Mẫu định dạng trang chiếu được thiết kế sẵn với màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ, ... Khi được chọn, mặc định mẫu định dạng sẽ được áp dụng thống nhất cho toàn bộ các trang trong bài trình chiếu.

d)

Ta không thể thay đổi được bố cục,

18.

Trong Powerpoint, bản mẫu có tên là gì?

a)

Templates

b)

Themes.

c)

Apply to selected slides.

d)

Design.

19.

Để di chuyển theo một hình tam giác đều, nhân vật cần?

a)

Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dải cạnh tam giác. Vi dụ, di chuyển 60 bước

b)

Quay trái 120 độ

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

20.

Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?

a)

Ngôn ngữ tự nhiên

b)

Sơ đồi khối

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

21.

Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần?

a)

Điều khiển máy tính

b)

Giải mẫu cho máy tính

c)

Viết chương trình

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

22.

Chương trình là?

a)

Dãy các thao tác điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

b)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính xử lý thuật toán

c)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính giải quyết thuật toán

d)

Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán

23.

Bạn Khoa viết kịch bản mô tả hoạt động - của xe ô tô chạy trên đường như sau: Khi xe cách hòn đá nhỏ hơn 120 bước, xe sẽ dừng lại. Chương trình Scratch thực hiện thuật toán là?

a)

Xe khởi động Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc-> đi 5 bước -> -> dừng lại

b)

Xe khởi động-> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> đi 5 bước -> nhắc -> dừng lại

c)

Xe khởi động -> đi 5 bước -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> nhắc -> dừng lại

d)

Xe khởi động -> đi 5 bước-> nhắc -> Khoảng cách hòn đá 120 bước -> dừng lại

24.

Thuật toán là gì?

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điề

25.

ật toán là gì?

a)

Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

b)

Một thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

c)

Dãy các thao tác cần thực hiện để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.

d)

Tất cả đều sai

26.

Để chạy chương trình và xem kết quả, ta nháy chuột vào nút?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

27.

Xác định bài toán là đi xác định điều kiện cho trước của bài toán tính chu vi tam giác.

a)

Diện tích tam giác

b)

3 cạnh của tam giác

c)

Chiều cao của tam giác

d)

Chu vi tam giác

28.

Thiết kế (Costumes) trong phần mềm Scratch là nơi?

a)

Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)

Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)

Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

d)

Đáp án khác

29.

Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:

a)

Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán

b)

Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình

c)

Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình

d)

Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán

30.

Lệnh Code trong phần mềm Scratch là nơi?

a)

Chứa các âm thanh khác nhau của đối tượng

b)

Chứa các thiết kế, các giao diện khác nhau của đối tượng

c)

Chứa danh mục các lệnh dùng để lập trình cho các đối tượng trong Scratch

d)

Đáp án khác

31.

1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:

a)

Thuật toán

b)

Chương trình

c)

Bài toán

d)

Điều kiện cho trước

32.

Mô tả một thuật toán pha trà mời khách theo thứ tự.

a)

(1) Tráng ấm, chén bằng nước sôi (2) Rót nước sôi vào ấm và đợi khoảng 3 đến 4 phút. (3) Cho trà vào ấm (4) Rót trà ra chén để mời khách.

b)

(1) - (3) - (4) - (2)

c)

(1) - (3) - (2) - (4)

d)

(2) - (4) - (1) - (3)

e)

(3) - (4) - (1) - (2)

33.

Các bước của thuật toán thực hiện

4 lines
34.

Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?

a)

Từ trên xuống

b)

Từ dưới lên

c)

Do người viết quy định

d)

Tất cả đều sai

35.

Trong các ngôn ngữ lập trình, dữ liệu được phân loại thành những kiểu khác nhau để?

a)

Lưu trữ

b)

Áp dụng những phép toán phù hợp

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

36.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)

Kí tự

b)

Văn bản

c)

Các điều kiện hay các phép so sánh

d)

Số

37.

Mỗi kiểu dữ liệu gồm?

a)

Một tập hợp giá trị

b)

Một số phép toán trên những giá trị đó

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

38.

Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

Dữ liệu kiểu số

b)

Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

Dữ liệu kiểu logic

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

39.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

Xâu kí tự

b)

Kí tự

c)

Logic

d)

Số

40.

7.158776 là dữ liệu kiểu?

a)

Kí tự

b)

Số thập phân

c)

Số nguyên

d)

Đáp án khác

41.

Biến được nhận biết thông qua?

a)

Kiểu dữ liệu

b)

Đặc điểm

c)

Tên của nó

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

42.

Hằng là:

a)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị luôn thay đổi

d)

Đáp án khác

43.

Cấu trúc lặp có dạng nào dưới đây

a)

Lặp với số lần cố định trước

b)

Lặp vô hạn

c)

Lặp có điều kiện

d)

Cả ba đáp án trên đều đúng

44.

Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scrath?

a)

Lặp một khối lệnh với so lần định trước

b)

Lặp với điều kiện được kiểm tra trước khi thực hiện khối lệnh

c)

Lặp một khối lệnh vô hạn lần

d)

Lặp với điều kiện được kiểm tra sau khi thực hiện khối lệnh

45.

Trong Scratch, Biến đã trả lời có sẵn trong nhóm lệnh?

a)

Số bí mật

b)

Hỏi

c)

Cảm biến

d)

Đáp án khác

46.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

47.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

48.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

49.

Kết quả của đoạn lệnh sau là?

a)

Hình ba cạnh

b)

Hình bốn cạnh

c)

Hình năm cạnh

d)

Hình sáu cạnh

50.

Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?

a)

Nhập hai số thực a và b

b)

Hoán đổi giá trị hai biến a và b

c)

Tìm số lớn hơn trong hai số

d)

Đáp án khác

51.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp phương trình vô định ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0,b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

Tất cả đều đúng

52.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm x=0 ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0,b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

Tất cả đều đúng

53.

Trong Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 , để kiểm tra trường hợp nghiệm y=-b/a ta sử dụng bộ test?

a)

a = 0, b = 1

b)

a = 0,b = 0

c)

a = 3, b = 6

d)

Tất cả đều đúng

54.

Các lỗi cần được loại bỏ khi?

a)

Trước ki chương trình được coi là sản phẩm hoàn chỉnh

b)

Có thể chia sẻ với người khác

c)

Cả ba đáp án trên đều đúng

d)

Cả ba đáp án trên đều sai

55.

Em có thể phát hiện lỗi khi chạy thử chương trình nhờ phát hiện ra?

a)

Chương trình không hoạt động

b)

Số lần đoán hiển thị không đúng với số lần thực tế mà người chơi đã đoán

c)

Biến thay đổi

d)

Đáp án khác

56.

Có thể phát hiện lỗi khi chạy thử chương trình nhờ phát hiện ra?

a)

Chương trình không hoạt động

b)

Số lần đoán hiển thị không đúng với số lần thực tế mà người chơi đã đoán

c)

Biến thay đổi

d)

Đáp án khác

57.

Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?

a)

Lỗi cú pháp

b)

Lỗi logic

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

58.

Lỗi cú pháp xảy ra khi?

a)

Lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình làm cho chương trình không hoạt động

b)

Các câu lệnh trong chương trình tuy viết đúng cú pháp nhưng thực hiện không đúng kịch bản

c)

Lệnh sai thứ tự

d)

Tất cả đều sai

59.

Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi?

a)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

b)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

c)

Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi

d)

Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình

60.

Ngôn ngữ nào hạn chế những tình huống xảy ra lỗi cú pháp?

a)

Ngôn ngữ số

b)

Ngôn ngữ lập trình trực quan

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

61.

Lỗi nào khó phát hiện và sửa chửa?

a)

Xác định lệnh nào gây ra lỗi

b)

Lệnh nào hoạt động như thế nào để gây ra lỗi

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

62.

Ứng dụng tin học hỗ trợ làm việc nhóm và mở rộng phạm vi làm việc được thể hiện qua việc?

a)

Các tài liệu cần trao đổi, tin nhắn công việc được gửi ngay lập tức đến đồng nghiệp hoặc khách hàng trên toàn thế giới

b)

Các nhóm có thể tổ chức họp từ xa và làm việc trên cùng một tài liệu được chia sẻ dựa trên công nghệ đám mây

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

63.

Ứng dụng tin học giúp nâng cao tay nghề, bổ sung kiến thức cho người lao động như?

4 lines
64.

Câu 8: Ứng dụng tin học giúp nâng cao tay nghề, bổ sung kiến thức cho người lao động như?

a)

Các nhóm có thể tổ chức họp từ xa và làm việc trên cùng một tài liệu được chia sẻ dựa trên công nghệ đám mây

b)

Các khoản thanh toán giao dịch, chuyển tiền được thực hiện gần như ngay lập tức qua mạng

c)

Những yêu cầu hàng giờ tính toán thủ công có thể thực hiện trong vài phút nhờ các phần mềm ứng dụng

d)

Các ứng dụng đặt xe, bản đồ, thah báo tình trạng giao thông giúp lái xe dễ dàng nhận khách, tìm đường, tránh các cung đường bị tắc để tiết kiệm thời gian, nhiên liệu

65.

Câu 18: Ứng dụng tin học .... trong các ngành nghề sẽ giúp tăng hiệu quả công việc?

a)

Phù hợp

b)

Hiện đại

c)

Tiên tiến

d)

Đáp án khác

66.

Câu 19: Một số ngành nghề thuộc lĩnh vực tin học và liên quan đến ứng dụng tin học ra đời và phát triển để?

a)

Đáp ứng yêu cầu cuộc sống và công việc

b)

Tăng năng suất hiệu quả công việc

c)

Tăng thời gian thực hiện công việc

d)

Đáp án khác

67.

Câu 20: Trong thực tế, tỉ lệ nam nữ trong các ngành nghề tin học như thế nào?

a)

Tỉ lệ nam giới làm việc trong các ngành nghề tin học so với nữ giới còn thấp

b)

Tỉ lệ nữ giới làm việc trong các ngành nghề tin học so với nam giới còn thấp

c)

Cả hai đáp án trên đều sai

d)

Cả hai đáp án trên đều đúng

68.

Câu 14: Đâu là ứng dụng tin học trong nghề kiến trúc sư?

a)

Quảng cáo sản phẩm du lịch

b)

Phần mềm thiết kế bản vẽ

c)

Đăng bài nhanh chóng trên báo điện tử

d)

Hồ sơ sức khỏe điện tử

69.

Câu 15: Đâu là ứng dụng tin học trong nghề bác sĩ?

a)

Quảng cáo sản phẩm du lịch

b)

Phần mềm thiết kế bản vẽ

c)

Đăng bài nhanh chóng trên báo điện tử

d)

Hồ sơ sức khỏe điện tử