wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BCCK BLG

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Trong CodeKitten, khối lệnh màu xanh dương thường dùng để làm gì?

a)
Chỉ dùng để tạo biến trong lập trình.
b)
Để hiển thị thông báo cho người dùng.
c)
Để lưu trữ dữ liệu tạm thời.
d)
Thực hiện các hành động hoặc lệnh trong lập trình.
2.

Muốn nhân vật lặp đi lặp lại một hành động nhiều lần, em dùng nhóm lệnh nào?

a)

Điều khiển

b)

Âm thanh

c)

Chuyển động

d)

Cảm biến

3.

Khối lệnh “nói [Hello!] trong 2 giây” giúp nhân vật làm gì?

A. Phát âm thanh Hello!

B. Hiện hộp thoại “Hello!” trong 2 giây

C. Biến mất trong 2 giây

D. Gửi tin nhắn tới nhân vật khác

a)

Phát âm thanh Hello!

b)

Hiện hộp thoại “Hello!” trong 2 giây

c)

Biến mất trong 2 giây

d)

Gửi tin nhắn tới nhân vật khác

4.

Nếu lập trình:

• Khi nhấn cờ xanh

• Nhân vật di chuyển 10 bước

• Lặp lại 4 lần

Kết quả nhân vật sẽ di chuyển bao nhiêu bước?

a)

10 bước

b)

20 bước

c)

40 bước

d)

50 bước

5.

Em muốn nhân vật vừa di chuyển vừa phát nhạc. Lệnh nào cần dùng?

A. Lệnh “phát âm thanh” đặt trong vòng lặp cùng lệnh “di chuyển”

B. Lệnh “chờ 1 giây”

C. Lệnh “khi bấm phím cách”

D. Lệnh “ẩn nhân vật”

a)

Lệnh “phát âm thanh” đặt trong vòng lặp cùng lệnh “di chuyển”

b)

Lệnh “chờ 1 giây”

c)

Lệnh “khi bấm phím cách”

d)

Lệnh “ẩn nhân vật”

6.

Trong CodeKitten, để nhân vật phản ứng khi chạm cạnh màn hình, cần dùng:

A. Lệnh “nếu… thì” (IF) kèm điều kiện chạm cạnh

B. Lệnh “đổi màu”

C. Lệnh “khi nhấn cờ xanh”

D. Lệnh “dừng chương trình”

a)

Lệnh “nếu… thì” (IF) kèm điều kiện chạm cạnh

b)

Lệnh “đổi màu”

c)

Lệnh “khi nhấn cờ xanh”

d)

Lệnh “dừng chương trình”

7.

Một trò chơi cần nhân vật “bóng” nảy lại khi chạm cạnh màn hình và tính điểm khi chạm vào “vợt”. Em sẽ kết hợp những nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh + Trang phục

b)

Điều khiển + Xóa nhân vật

c)

Chuyển động + Cảm biến + Biến (tính điểm)

d)

Sự kiện + Âm thanh

8.

Trong CodeKitten, để thay đổi hình dáng nhân vật (sprite), em dùng nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Cảm biến

c)

Trang phục

d)

Biến số

9.

Khối lệnh “ẩn nhân vật” có tác dụng gì?

a)

Xóa nhân vật khỏi chương trình

b)

Nhân vật biến mất trên sân khấu nhưng vẫn chạy lệnh

c)

Dừng chương trình

d)

Nhân vật đổi màu trong suốt

10.

Lệnh “đi tới x: 0 y: 0” giúp nhân vật:

a)

Xuất hiện ở giữa sân khấu

b)

Biến mất

c)

Quay vòng tròn

d)

Đổi màu sắc

11.

Nếu lập trình:

• Khi nhấn phím mũi tên phải

• Di chuyển 15 bước

a)

Quay vòng vòng

b)

Di chuyển sang trái

c)

Di chuyển sang phải 15 bước

d)

Biến mất khỏi màn hình

12.

Để nhân vật phát ra tiếng “meo” mỗi khi được click chuột, em dùng:

a)

Khi nhấn cờ xanh + Âm thanh “meo”

b)

Sự kiện “khi nhấn vào nhân vật” + Âm thanh “meo”

c)

Lặp lại mãi mãi + Di chuyển

d)

Cảm biến “chạm vào chuột”

13.

Một trò chơi cần tạo biến “Điểm” để cộng 1 điểm khi nhân vật chạm quả táo. Em sẽ dùng:

a)

Nhóm “Âm thanh” + Sự kiện

b)

Nhóm “Ẩn nhân vật” + Lặp lại

c)

Nhóm “Biến số” + Cảm biến “chạm vào táo”

d)

Nhóm “Trang phục” + Điều khiển

14.

Em muốn 2 nhân vật cùng bắt đầu khi nhấn cờ xanh, nhưng mỗi nhân vật có hành động riêng. Cách đúng là:

a)

Viết lệnh cho cả hai trong cùng một nhân vật

b)

Viết chương trình riêng cho từng nhân vật với sự kiện “khi nhấn cờ xanh”

c)

Dùng biến số chung cho cả hai

d)

Dùng lệnh “nếu – thì”

15.

Nếu muốn trò chơi “kết thúc” khi nhân vật chính chạm vào vật cản, em cần:

A. Lệnh “nếu chạm vào [vật cản] thì dừng tất cả” B. Lệnh “đổi trang phục” C. Lệnh “ẩn nhân vật” D. Lệnh “chờ 1 giây”

a)

Lệnh “nếu chạm vào [vật cản] thì dừng tất cả”

b)

Lệnh “đổi trang phục”

c)

Lệnh “ẩn nhân vật”

d)

Lệnh “chờ 1 giây”

16.

Biến trong CodeKitten là gì?

a)

A. Vật trang trí

b)

B. Nơi lưu trữ giá trị để sử dụng trong chương trình

c)

C. Khối lệnh lặp lại

d)

D. Nhạc nền

17.

Trò chơi “bắt chuột” cần ít nhất 3 loại lệnh nào?

a)

Chuyển động + Điều khiển + Sự kiện

b)

Hiển thị + Âm thanh + Toán tử

c)

Toán + Bút vẽ + Cảm biến

d)

Dữ liệu + Âm thanh + Hiển thị

18.

Trong CodeKitten, lệnh “ (a)   10 bước” sẽ giúp nhân vật di chuyển về phía trước theo hướng hiện tại.

19.

Lệnh nào phóng to hoặc thu nhỏ nhân vật?

a)

A. thay đổi kích thước thêm …

b)

B. thay đổi hiệu ứng màu

c)

C. đi tới kích thước

d)

D. lặp lại kích thước

20.

Ví dụ dùng biến “điểm” trong trò chơi?

a)

Tăng điểm khi nhân vật bắt được vật

b)

Đổi màu nền

c)

Đổi màu nền

d)

Hiển thị tên