Font size
WorksheetsPM_cpk3
Total questions: 23
Worksheet time: 6mins
Konsep pembelajaran mendalam dalam Kurikulum Merdeka lebih menekankan pada …
Mengejar target materi sebanyak-banyaknya
Menghafal konsep dan definisi
Pemahaman bermakna dan penguasaan kompetensi esensial
Menyelesaikan soal ulangan sebanyak mungkin
Koding dalam konteks pendidikan terutama bertujuan untuk …
Menjadikan semua siswa ahli komputer
Membekali siswa dengan keterampilan berpikir komputasional
Menggantikan semua mata pelajaran lain
Melatih siswa hanya untuk membuat gamez
Dalam Kurikulum Merdeka, pendekatan proyek berbasis pembelajaran lebih menekankan pada …
Penguasaan teori tanpa praktik
Kolaborasi dan penerapan pengetahuan dalam situasi nyata
Pengulangan materi yang sama secara terus-menerus
Fokus pada ujian akhir semata
Tujuan utama dari pembelajaran berbasis masalah adalah …
Menyiapkan siswa untuk ujian standar
Memfokuskan pada penguasaan materi pelajaran saja
Mendorong siswa untuk menghafal informasi
Mengembangkan keterampilan pemecahan masalah dan berpikir kritis
Dalam konteks pendidikan, literasi digital sangat penting untuk …
Membatasi akses siswa ke teknologi
Membekali siswa dengan keterampilan menggunakan teknologi secara efektif
Menjadikan siswa hanya pengguna media sosial
Menekankan pada penggunaan teknologi untuk hiburan semata
Dalam pembelajaran berbasis proyek, salah satu manfaat utama adalah …
Mendorong kreativitas dan inovasi siswa
Menjadikan siswa pasif dalam proses belajar
Memfokuskan pada hasil ujian semata
Menekankan pada pengulangan materi
Tujuan dari pembelajaran kolaboratif adalah …
Mendorong kerja sama dan komunikasi antar siswa
Menjadikan siswa lebih bergantung pada guru
Meningkatkan kompetisi antar siswa
Memfokuskan pada penguasaan individu
Dalam konteks pendidikan, keterampilan abad 21 mencakup …
Fokus pada hafalan dan pengulangan
Penguasaan teknologi tanpa pemahaman
Keterampilan berpikir kritis dan kolaborasi
Hanya kemampuan akademis tradisional
Dalam konteks pendidikan, penggunaan teknologi dalam pembelajaran bertujuan untuk …
Menjadikan siswa lebih bergantung pada perangkat elektronik
Menurunkan minat siswa terhadap pelajaran
Meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar
Memfokuskan pada penggunaan teknologi untuk bermain game
Dalam pembelajaran berbasis proyek, siswa diharapkan untuk …
Belajar secara mandiri tanpa bimbingan
Berpartisipasi aktif dalam kolaborasi dan diskusi
Hanya mengikuti instruksi guru tanpa berpikir kritis
Fokus pada hasil akhir tanpa proses
Tujuan dari pembelajaran berbasis teknologi adalah …
Fokus pada pengulangan materi yang sama
Hanya mengajarkan penggunaan perangkat keras
Menjadikan siswa lebih pasif dalam belajar
Meningkatkan aksesibilitas informasi bagi siswa
Dalam konteks pendidikan, keterampilan komunikasi sangat penting untuk …
Membatasi interaksi antar siswa
Membekali siswa dengan kemampuan menyampaikan ide secara jelas
Fokus pada komunikasi tertulis saja
Menjadikan siswa hanya pendengar pasif
Dalam pembelajaran berbasis teknologi, siswa diharapkan untuk …
Menjadi pengguna teknologi tanpa kreativitas
Fokus pada penggunaan teknologi untuk bermain game
Hanya menggunakan teknologi tanpa pemahaman
Berpartisipasi aktif dalam penggunaan alat digital
Tujuan dari pembelajaran berbasis kolaborasi adalah …
Mendorong siswa untuk bekerja sendiri
Memfasilitasi interaksi dan kerja sama antar siswa
Menekankan pada kompetisi antar kelompok
Fokus pada penguasaan materi secara individu
Guru dapat memanfaatkan AI tools dalam pembelajaran dengan cara …
Membuat materi interaktif adaptif sesuai kemampuan siswa
Menggantikan semua kegiatan belajar dengan chatbot
Menyerahkan seluruh penilaian kepada mesin tanpa refleksi guru
Menggunakan AI tanpa memperhatikan etika
Dalam pembelajaran berbasis kolaborasi, siswa diharapkan untuk …
Hanya mengikuti instruksi tanpa kontribusi
Fokus pada hasil individu tanpa diskusi
Berbagi ide dan saling mendukung dalam proyek
Berkompetisi satu sama lain tanpa kerja sama
Dalam pembelajaran berbasis masalah, siswa diajarkan untuk …
Menemukan solusi kreatif untuk tantangan yang dihadapi
Hanya mengandalkan buku teks untuk jawaban
Menunggu instruksi dari guru sebelum bertindak
Fokus pada pengulangan informasi yang sama
Tujuan dari pembelajaran berbasis teknologi adalah untuk …
Fokus pada penggunaan teknologi untuk hiburan semata
Menjadikan siswa lebih tergantung pada teknologi
Meningkatkan keterampilan digital dan inovasi siswa
Mengurangi interaksi sosial antar siswa
Dalam berpikir komputasional, pattern recognition berarti …
Membuat program langsung tanpa analisis
Mengenali pola untuk memudahkan pemecahan masalah
Menghapus data yang tidak relevan
Menggunakan komputer tanpa instruksi
Hubungan antara pembelajaran mendalam dan koding adalah …
Keduanya tidak ada kaitan sama sekali
Koding menjadi sarana melatih siswa berpikir mendalam
Pembelajaran mendalam menghambat koding
Koding hanya sebatas keterampilan teknis, bukan kognitif
Pembelajaran mendalam hanya menekankan pada hasil ujian.
Benar
Salah
Koding dapat melatih siswa dalam berpikir logis dan sistematis.
Benar
Salah
Istilah dalam Berpikir Komputasional
Memecah masalah besar menjadi bagian-bagian kecil
Dekompisi
Memilah informasi penting dan menyederhanakan masalah
Abstraksi
Menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah
Algoritma
