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Ergonomía 1P BIM

Total questions: 20

Worksheet time: 20mins

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1.

Es el estudio encargado de los signos, esto se refiere a como los objetos cobran un

significado para el usuario.

a)

Ergonomía y factores humanos

b)

Semiótica

c)

Antropometría

2.

¿Una de las ventajas de aplicar métodos para el análisis de factores humanos es el de

entender por que las cosas fallan?

a)

a)Verdadero

b)

b)Falso.

3.

El conducir un automovil mientras realiza otra tarea (como platicar con el pasajero)

¿A cuál tipo de estimulo o control de acción pertenece?

a)

Conductivo

b)

Reflexivo

c)

Visceral

4.

Es el pilar de la conceptualización del diseño ergonómico

a)

Definición

b)

Empatía

c)

Creatividad

5.

Son las adaptaciones transmitidas durante cambiantes condiciones ambientales aún existentes

aunque ya no sean funcionales en nuevos entornos.

a)

Variabilidad genética

b)

Herencia genética

c)

Adaptaciones actuales

d)

Selección natural

6.

Es la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos para diseñar con el fin de

optimizar el bienestar humano y el desempeño general de los sistemas

a)

Psicología humana

b)

Semiótica

c)

Antropometría

d)

Ergonomía

e)

Ecología humana

7.

De la metodología de Design Thinking escribe los pasos faltantes en orden

a)

Imaginar

Idear

Implementar

b)

Idear

Mejorar

Controlar

c)

Empatizar

Idear

Implementar

d)

Empatizar

Idear

Retroalimentar

e)

Idear

Mejorar

Implementar

8.

Los objetos deben adaptarse al promedio de los usuarios

a)

Verdadero

b)

Falso

9.

¿De una población cuales percentiles son los mas adecuados para diseñar un sistema de

asistencia y rehabilitación?

a)

a) P1 y P99

b)

P95 y P5

c)

P25 y P75

d)

P50

10.

Este control de reacción es el que se encuentra mas emparejado con los musculos.

a)

Conductivo

b)

Reflexivo

c)

Visceral

d)

Ninguno de los anteriores.

11.

Son los cambios antropométricos debidos al incremento de las posibilidades de mejor alimentación, educación, asistencia médica y hábitos físicos en comparación con épocas pasadas.

a)

Generacionales

b)

Herencia genética

c)

Edad

d)

Situación Social

12.

¿Qué impacto tienen los polímeros en el diseño ergonómico?

a) Mejoran la resistencia de los productos diseñados.
b) Reducen costos y simplifican procesos.
c) Influyen en la interacción física entre el usuario y los objetos.

a)
  • a, b

b)
  • a, c

c)
  • b, c

d)
  • Todas las anteriores

13.

El producto durante el uso muestra indicaciones para el correcto funcionamiento. Es la definición de:

a) Consistencia

b) Compatibilidad

c) Reactivo

d) Error y prevención

e) Usos inesperados

f) Retroalimentación

a)
  • a, b

b)
  • d, f

c)
  • f

d)

b

e)
  • Ninguna de las anteriores

14.

De las siguientes opciones elije la que contenga los principios de usabilidad.

a) Consistencia

b) Compatibilidad

c) Reactivo

d) Error y prevención

e) Usos inesperados

f) Retroalimentación

g) Aprendizaje

h) Control del usuario

a)
  • a,c,d,f,h

b)
  • a,b,e,f,h

c)
  • a,b,d,f,h

d)
  • b,c,d,f,g

15.

Por cuales razones realizaremos una investigación de sistemas ergonómicos.

a) Entender por qué los sistemas fallan

b) Reducir costos 

c) Investigar el mercado

d) Evaluar el desempeño de los sistemas

e) Elegir la validez de aplicar un sistema

f) Medir emociones

a)
  • a, d, e, f

b)
  • a, b, e, f

c)
  • b, c, e, f

d)
  • a, c, d, e

16.

La claridad visual de una interfaz es fundamental porque:

a)

Incrementa la estética visual

b)

Permite que el usuario perciba la información rápidamente y sin ambigüedad

c)

Garantiza compatibilidad con diferentes plataformas.

d)

Reduce la necesidad de capacitación en el uso del sistema.

17.

La apropiada transferencia de tecnología en usabilidad busca:

a)

Crear nuevas tecnologías sin relación con contextos anteriores.

b)

Incorporar tecnología de otros ámbitos para mejorar la experiencia de uso

c)

Limitar el uso de tecnologías externas para evitar complejidad.

18.

El concepto de error y prevención en usabilidad implica que:

a)

Los errores de usuario deben eliminarse completamente.

b)

El sistema debe mostrar mensajes de advertencia en cada interacción.

c)

El diseño debe minimizar errores y, en caso de ocurrir, permitir su fácil corrección

d)

El usuario nunca debe tener control sobre la corrección de errores.

19.

¿Cuál de las siguientes características refleja mejor el principio de control del usuario en usabilidad?

a)

El sistema automatiza todas las decisiones.

b)

El sistema evita mostrar mensajes de confirmación.

c)

El usuario puede deshacer o rehacer acciones durante la interacción

d)

El usuario debe seguir siempre la misma secuencia de pasos.

20.

La priorización de funcionalidad e información busca principalmente:

a)

Asegurar que toda la información esté disponible en una sola pantalla.

b)

Destacar las funciones más relevantes y accesibles al usuario

c)

Limitar la interacción del usuario con opciones avanzadas.

d)

Minimizar la retroalimentación para evitar distracciones.