WorksheetsASLM
Total questions: 50
Worksheet time: 25mins
Name
Class
Date
1.
Yang menjadi salah satu keuntungan dari belajar online adalah ....
a)
peran langsung guru
b)
interaksi langsung dengan teman
c)
dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja
d)
keterlibatan ekstrakurikuler
2.
Yang bukan merupakan sikap yang harus dimiliki dalam mempelajari informatika adalah ....
a)
disiplin
b)
tekun
c)
pantang menyerah
d)
egois
3.
Cara yang dapat dilakukan untuk mengelola waktu efektif dalam belajar online adalah ....
a)
membiarkan waktu berjalan tanpa jadwal yang terstruktur
b)
membuat jadwal sesuai keinginan sendiri
c)
mengalokasikan waktu untuk setiap tugas dan materi pembelajaran
d)
menunda pekerjaan hingga mendekati deadline
4.
Komponen fisik komputer yang dapat disentuh secara langsung disebut …
a)
Brainware
b)
Perangkat keras
c)
Software
d)
Perangkat lunak
5.
Contoh perangkat input adalah ....
a)
Keyboard
b)
Monitor
c)
Printer
d)
Speaker
6.
Yang bukan termasuk kedalam peralatan Hardware...
a)
Mouse
b)
Aplikasi
c)
Monitor
d)
CPU
7.
Perangkat keras masukan disebut juga dengan istilah ...
a)
Output devices
b)
Process devices
c)
Input devices
d)
Storage devices
8.
Perangkat keras penyimpanan disebut juga dengan istilah ...
a)
Output devices
b)
Process devices
c)
Input devices
d)
Storage devices
9.
Mouse termasuk ke dalam perangkat keras ….
a)
Masukan
b)
Keluaran
c)
Pemroses
d)
Penyimpanan
10.
Monitor termasuk ke dalam perangkat keras ….
a)
Output devices
b)
Processing devices
c)
Input devices
d)
Storage devices
11.
Perangkat dalam komputer yang bertugas sebagai alat pemrosesan adalah ....
a)
Monitor
b)
CPU
c)
Mouse
d)
Keyboard
12.
Fungsi dari printer dalam sistem komputer adalah ....
a)
Mencetak file
b)
Mengeluarkan suara
c)
Menyimpan file
d)
Memproses angka
13.
Berikut ini merupakan contoh perangkat masukan pada sistem komputer, kecuali
a)
Monitor
b)
Mouse
c)
Keyboard
d)
Microphone
14.
Berikut ini merupakan perangkat yang bertugas untuk menyimpan data pada sistem komputer, kecuali ...
a)
Scanner
b)
SSD
c)
Memori card
d)
Harddisk
15.
Aplikasi pada komputer termasuk ke dalam ....
a)
Software
b)
Mailware
c)
Hardware
d)
Brainware
16.
RAM dan ROM termasuk dalam perangkat keras ....
a)
Masukan
b)
Keluaran
c)
Pemroses
d)
Penyimpanan
17.
Perhatikan nama perangkat komputer di bawah ini
1) Mouse
2) Keyboard
3) Monitor
4) Printer
5) Harddisk
6) Speaker
7) Microphone
Yang termasuk ke dalam perangkat keras masukan (input) adalah nomor ....
a)
1,2,3
b)
2,3,4
c)
1,2,7
d)
2,3,6
18.
Perhatikan nama perangkat komputer di bawah ini
1) Mouse
2) Keyboard
3) Monitor
4) Printer
5) Harddisk
6) Speaker
7) Microphone
Yang termasuk ke dalam perangkat keras keluaran (output) adalah nomor ....
a)
1,2,3
b)
3,4,6
c)
4,6,7
d)
2,3,4
19.
Sistem operasi yang digunakan di komputer sekolah adalah ....
a)
Windows
b)
Linux
c)
Mac Os
d)
Apple Os
20.
Alur kerja sistem komputer yang benar adalah …
a)
Output → Input → Proses → Penyimpanan
b)
Input → Penyimpanan → Output → Proses
c)
Input → Proses → Penyimpanan → Output
d)
Proses → Input → Output → Penyimpanan
21.
Komponen komputer yang digunakan untuk mencetak dokumen ke kertas adalah …
a)
Scanner
b)
Monitor
c)
Printer
d)
Plotter
22.
Microsoft Word termasuk jenis perangkat lunak …
a)
Sistem operasi
b)
Aplikasi
c)
Utility
d)
Bahasa pemrograman
23.
Contoh perangkat lunak pengolah data angka adalah …
a)
Word
b)
Excel
c)
PowerPoint
d)
Photoshop
24.
Konten berupa video pendek biasanya lebih efektif diposting di …
a)
LinkedIn
b)
Twitter
c)
TikTok
d)
Blog
25.
Konten promosi produk sebaiknya disertai …
a)
Informasi palsu
b)
Gambar dan deskripsi jelas
c)
Kalimat panjang tanpa gambar
d)
Rahasia perusahaan
26.
Salah satu indikator keberhasilan konten media sosial adalah …
a)
a. Jumlah spam
b)
b. Banyaknya laporan
c)
c. Jumlah like, share, dan komentar
d)
d. Posting yang jarang
27.
Konten hiburan sebaiknya …
a)
a. Menyinggung pihak lain
b)
b. Mengandung hoaks
c)
c. Menghibur dan aman untuk semua audiens
d)
d. Membuat keributan
28.
Story di Instagram atau WhatsApp biasanya bertahan selama …
a)
a. 6 jam
b)
b. 12 jam
c)
c. 24 jam
d)
d. 48 jam
29.
Konten video berdurasi panjang lebih cocok diunggah di …
a)
a. TikTok
b)
b. Instagram Story
c)
c. YouTube
d)
d. Twitter
30.
Salah satu cara agar konten lebih mudah menjangkau audiens adalah …
a)
a. Memposting tanpa deskripsi
b)
b. Menggunakan caption menarik dan relevan
c)
c. Mengabaikan komentar
d)
d. Menggunakan hashtag asal-asalan
31.
Konten yang dibuat sesuai tren terkini disebut …
a)
a. Trending Content
b)
b. Evergreen Content
c)
c. Interaktif
d)
d. Edukatif
32.
Konten yang bertujuan mendorong audiens membeli produk disebut …
a)
a. Edukatif
b)
b. Promosi
c)
c. Interaktif
d)
d. Hiburan
33.
Konten berupa tutorial cara menggunakan produk biasanya dalam bentuk …
a)
a. Meme
b)
b. Video
c)
c. Caption panjang
d)
d. Status
34.
Konten berbentuk gambar lucu untuk hiburan dikenal dengan istilah …
a)
a. Infografis
b)
b. Meme
c)
c. Thread
d)
d. Feed
35.
Salah satu etika dalam membuat konten adalah …
a)
a. Menyebarkan hoaks
b)
b. Menyinggung pihak lain
c)
c. Menghargai hak cipta
d)
d. Menggunakan spam
36.
Jika ingin menggunakan foto orang lain dalam konten, sebaiknya …
a)
a. Mengunggah tanpa izin
b)
b. Memberi watermark pribadi
c)
c. Meminta izin atau mencantumkan sumber
d)
d. Menghapus sumber
37.
Untuk menjaga keamanan akun media sosial, sebaiknya …
a)
a. Menggunakan password sederhana
b)
b. Mengaktifkan autentikasi dua faktor (2FA)
c)
c. Membagikan password ke teman
d)
d. Login di sembarang perangkat
38.
Salah satu cara mencegah plagiarisme dalam konten adalah …
a)
a. Menyalin persis dari internet
b)
b. Membuat konten orisinal
c)
c. Menghapus watermark
d)
d. Mengganti judul saja
39.
Salah satu dampak negatif menyebarkan konten hoaks adalah …
a)
a. Meningkatkan followers
b)
b. Mengurangi kepercayaan masyarakat
c)
c. Menambah engagement positif
d)
d. Membangun reputasi baik
40.
Konten berisi ujaran kebencian melanggar …
a)
a. Tips desain
b)
b. Etika media sosial
c)
c. Branding
d)
d. Strategi marketing
41.
Konten plagiasi dapat merugikan karena …
a)
a. Menambah kreativitas
b)
b. Mengurangi keaslian dan melanggar hak cipta
c)
c. Meningkatkan inovasi
d)
d. Membuat brand unik
42.
Konten clickbait yang menipu audiens biasanya berdampak …
a)
a. Mengurangi kepercayaan audiens
b)
b. Menambah brand value
c)
c. Meningkatkan loyalitas
d)
d. Membuat citra positif
43.
Konten video biasanya lebih efektif karena …
a)
a. Membingungkan audiens
b)
b. Menyampaikan pesan lebih cepat dan menarik
c)
c. Tidak bisa dilihat di smartphone
d)
d. Sulit dipahami
44.
Salah satu cara mengoptimalkan konten adalah …
a)
a. Tidak menggunakan gambar
b)
b. Menggunakan desain visual yang menarik
c)
c. Membuat teks panjang tanpa henti
d)
d. Mengabaikan audiens
45.
Konten promosi sekolah sebaiknya berisi …
a)
a. Data keuangan
b)
b. Prestasi dan kegiatan positif
c)
c. Kritik terhadap siswa
d)
d. Informasi pribadi
46.
Konten berupa artikel panjang biasanya dipublikasikan di …
a)
a. Instagram
b)
b. TikTok
c)
c. Blog/Website
d)
d. WhatsApp
47.
Konten berupa foto produk dengan deskripsi singkat paling sesuai diposting di …
a)
a. Instagram
b)
b. LinkedIn
c)
c. YouTube
d)
d. Telegram
48.
Konten berupa video pendek berdurasi 15–60 detik lebih cocok diposting di …
a)
a. Facebook
b)
b. TikTok
c)
c. LinkedIn
d)
d. Blog
49.
Konten berupa tutorial panjang dengan visual detail sebaiknya dipublikasikan di …
a)
a. YouTube
b)
b. Instagram Story
c)
c. WhatsApp
d)
d. TikTok
50.
Salah satu cara untuk meningkatkan interaksi di media sosial adalah …
a)
a. Mengabaikan komentar
b)
b. Membalas komentar dan pesan dari audiens
c)
c. Memposting tanpa jadwal
d)
d. Menggunakan bahasa yang sulit dipahami
100 %
