WorksheetsV2 LATIHAN OLIMPIADE INFORMATIKA
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
Name
Class
Date
1.
Dalam cara kerja komputer gambar yang ditandai dengan nomor 2 dinamakan …
a)
Input
b)
Proses
c)
Output
d)
Periperhal
2.
Proses mengembangkan solusi langkah-langkah yang harus dipenuhi secara berurutan terhadap permasalahan yang ada disebut dengan……
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Dekomposisi
d)
Pengenalan pola
3.
Diagram alur yaitu sebuah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan simbol-simbol tertentu dalam bentuk diagram dinamakan …
a)
Pseudocode
b)
Program
c)
Sketsa
d)
Flowchart
4.
Anwar duduk dipinggir jalan menghitung mobil warna-warni yang lewat. Di akhir hari ia mencatat dan Jmengetikkan angka itu memakai program komputer dan hasilnya sebuah diagram batang. Tetapi sayangnya, diagram tersebut tidak menunjukkan warna mobil.
a)
Mobil biru
b)
Mobil hijau
c)
Mobil putih
d)
Mobil hitam
5.
Dalam matematika terdapat fungsi berikut : f(x) = 5x + 2, jika nilai x adalah 7, maka keluaran dari fungsi tersebut adalah …
a)
7
b)
11
c)
22
d)
37
6.
Sistem bilangan yang hanya menggunakan dua simbol angka 0 dan 1 adalah
a)
Biner
b)
Oktal
c)
Desimal
d)
Hexadesimal
7.
Gambar dibawah ini merupakan aplikasi yang digunakan untuk mengelola sekumpulan angka, teks, rumus, yaitu ...
a)
Aplikasi pengolah kata
b)
Aplikasi pengolah presentasi
c)
Aplikasi pengolah suara
d)
Aplikasi pengolah lembar kerja
8.
Dibawah ini gambar Aplikasi yang digunakan untuk mengelola sekumpulan slides untuk mempresentasikan sesuatu kepada orang lain adalah …
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
9.
Perintah yang dipakai untuk menggandakan sebuah file, teks, folder, dan lainnya adalah ...
a)
cut
b)
copy
c)
paste
d)
save
10.
File hasil menyimpan objek utama pada aplikasi pengolah kata adalah ...
a)
xls, .xlsx, .csv
b)
ppt, .pptx, .odp
c)
png, .bmp, .jpeg
d)
doc, .docx. .rtf
11.
File hasil menyimpan pada aplikasi pengolah pengolah lembar kerja adalah ...
a)
xls, .xlsx, .csv
b)
doc, .docx. .rtf
c)
ppt, .pptx, .odp
d)
png, .bmp, .jpeg
12.
File hasil menyimpan pada aplikasi pengolah pengolah presentasi adalah ...
a)
xls, .xlsx, .csv
b)
doc, .docx. .rtf
c)
.ppt, .pptx, .odp
d)
.png, .bmp, .jpeg
13.
Yang merupakan gambar dengan representasi data berupa bitmap adalah ...
a)
SVG, EPS, AI,
b)
png, .bmp, .jpeg
c)
doc, docx, odt
d)
ppt, pptx,. pdf
14.
Yang merupakan gambar dengan representasi data berupa vector adalah ...
a)
SVG, EPS, AI,
b)
png, .bmp, .jpeg
c)
doc, docx, xls
d)
ppt, pptx,. pdf
15.
Shortcut Microsoft Office Word yang digunakan untuk menyimpan dokumen adalah …
a)
CTRL+A
b)
CTRL+C
c)
CTRL+S
d)
CTRL+V
16.
Selain melakukan salin/tempel untuk memindahkan konten aplikasi ke lokasi lain di aplikasi itu sendiri, atau memindahkan ke jendela aplikasi lain, seringkali kita membutuhkan informasi yang tertera di layar saat itu. Hal ini sering disebut melakukan screen shot yang berasti …
a)
Menembak layar
b)
Menangkap layar
c)
Mengambil Layar
d)
Mengcopy Layar
17.
Gambar dibawah ini merupakan salah satu fitur sistem operasi windows yang dinamakan …
a)
Cut Tool
b)
Scissors Tool
c)
Snipping Tool
d)
Snipper Tool
18.
Perhatikan gambar menu Ms. Word berikut !
a)
Blank document
b)
Welcome to Word
c)
Single spaced (blank)
d)
Bold modern resume
19.
Perhatikan gambar menu Ms. Word berikut !
a)
Membuat garis bawah
b)
Memiringkan huruf
c)
Memperbesar huruf
d)
Menebalkan huruf
20.
Laboratorium maya pertama hadir dengan nama Virtual Laboratory of Physiology pada tahun
a)
1975
b)
1976
c)
1977
d)
1978
21.
Dibawah ini yang merupakan contoh laboratorium maya adalah ....
a)
NOVA Labs
b)
Scratch
c)
Google Form
d)
Word wall
22.
Dibawah ini yang bukan merupakan perangkat keras (hardware) Input /masukan adalah …
a)
Scanner
b)
Mouse
c)
Keyboard
d)
Monitor
23.
Bagian prosesor yang dapat mengolah data aritmatika dan data logika yaitu …
a)
Control Unit
b)
Arithmetic Logic Unit
c)
Register
d)
Random raccess memory
24.
Untuk menyimpan salinan isi flashdisk atau harddisk agar kalau rusak data penting di dalamnya tetap selamat, kita bisa mencoba penyimpanan awan atau cloud computing. Dibawah ini merupakan salah satu media penyimpanan awan adalah …
a)
Google Mail
b)
Google Chrome
c)
Google Meet
d)
Google Drive
25.
Perangkat yang berisi perintah atau instruksi untuk menjalankan komputer dinamakan …
a)
Hardware
b)
Software
c)
Brainware
d)
Tupperware
26.
Sekumpulan program yang ditulis untuk melayani program-program lain berinteraksi dengan perangkat keras adalah …
a)
Sistem Operasi
b)
Sistem Komputer
c)
Sistem Keamanan
d)
Sistem Penyimpanan
27.
CorelDraw, PhotoShop dan Canva merupakan beberapa contoh aplikasi …
a)
Peramban internet
b)
Multimedia
c)
Desain Grafis
d)
Basis Data
28.
Dibawah ini yang merupakan kelompok aplikasi pesan adalah …
a)
Whatsapp, Google Meet, Microsoft Access
b)
Whatsapp, Google Meet, Telegram
c)
Whatsapp, Google Meet, iTunes
d)
Whatsapp, Google Meet, QuattroPro
29.
Program dibawah ini yang digunakan untuk menulis, mengembangkan sebuah animasi atau game adalah …
a)
CorelDraw
b)
PhotoShop
c)
Scratch
d)
PicsArt
30.
Ketika menggunakan komputer, kita perlu menyimpan pekerjaan supaya masih bisa dibuka di waktu yang lain. Proses ini biasanya dilakukan pada perangkat penyimpanan, salah satunya hard disk. Mekanisme penyimpanan pada komputer dinamakan …
a)
memory address
b)
memory ressing
c)
memory dressing
d)
memory addressing
31.
Dalam sebuah jaringan komputer identitas unik untuk membedakan perangkat dinamakan ...
a)
alamat memory
b)
alamat IP
c)
alamat web
d)
alamat html
32.
Jaringan komputer dengan wilayah terbatas seperti dalam rumah, sekolah, kampus, universitas, atau gedung kantor adalah ...
a)
LAN
b)
WAN
c)
MAN
d)
PAN
33.
Syarat agar komputer dapat terhubung dengan internet yaitu dengan dukungan hardware, dukungan software, dan ISP kepanjangn dari ISP itu sendiri adalah
a)
Internet Service Pro
b)
Internet Service Provide
c)
Internet Service Product
d)
Internet Service Provider
34.
Mekanisme pengiriman paket data dari satu perangkat ke perangkat yang lain dianamakan ...
a)
Protocol
b)
Routing
c)
Switching
d)
Paketing
35.
Suatu metode untuk melakukan penipuan dengan mengelabui pengguna dengan maksud untuk mencuri data pengguna yaitu ...
a)
Hacking
b)
Cracking
c)
Phishing
d)
Snifing
36.
Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik dinamakan …
a)
Presentasi
b)
Informasi
c)
Berita
d)
Infografis
37.
Sebuah presentasi dikatakan baik dan benar jika berisi gabungan …
a)
Teks dan gambar
b)
teks dan grafik
c)
Teks dan inforgrafis
d)
Infografis dan gambar
38.
Istilah computational thinking atau berpikir komputasional pertama kali dikenalkan oleh ...
a)
Alexander Graham Bell
b)
Mark Zuckerberg
c)
Albert Einstein
d)
Seymor Papert
39.
Berpikir komputasional pertama kali dikenalkan pada tahun ...
a)
1980
b)
1981
c)
1982
d)
1983
40.
Ayah mengajak Rendi ke toko mainan, Rendi diminta memilih mainan dan ayahnya memberi batasan bahwa harganya tidak boleh lebih dari Rp. 99.000,-. Rendi menyukai mainan alat transportasi darat.
a)
Mini train
b)
Tamiya Car
c)
Tanker
d)
Wolly Car
41.
Berikut ini salah satu contoh dari berpikir komputational adalah ....
a)
berjalan ke arah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman
b)
merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman
c)
meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman
d)
menyuruh teman menjemput kita di rumah kita saat akan bertemu
42.
Kemampuan memecah data, proses atau masalah (kompleks) menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang terstruktur yang mudah dikelola, merupakan pengertian dari ...
a)
Abstraksi
b)
Dekomposisi
c)
Algoritma
d)
Musisi
43.
Bentuk antarmuka pengguna dengan menggunakan ikon dan elemen grafis sebagai pengganti perintah berbasis teks yang diketikkan yaitu ..
a)
Graphical User Interface
b)
Command Line Interface
c)
Voice User Interface
d)
Mobile User Interface.
44.
Jika pengguna tidak tahu perintahnya atau salah ketik, maka perintah tidak dapat dimengerti oleh komputer, adalah kelemahan dari ...
a)
Graphical User Interface
b)
Command Line Interface
c)
Voice User Interface
d)
Mobile User Interface.
45.
Tempat penyimpanan elektronis yang menyimpan file elektronis dinamakan …
a)
border
b)
founder
c)
folder
d)
holder
46.
File memiliki nama pendek setelah tanda titik diakhir nama (ekstensi). File dengan ekstensi JPG dikenal untuk file berjenis ....
a)
dokumen
b)
gambar
c)
aplikasi
d)
audio
47.
Perangkat lunak aplikasi yang digunakan untuk mengakses informasi di internet dinamakan …
a)
browser
b)
www
c)
google
d)
search engine
48.
Dalam peramban biasanya terdapat beberapa tombol sebagai fitur- fitur untuk mempermudah dalam mengakses informasi seperti tombol back, forward, refresh, stop dan bookmark. Tombol Bookmark berfungsi untuk ....
a)
Kembali ke halaman sebelumnya
b)
menyegarkan kembali tampilan
c)
menghentikan transfer data
d)
menyimpan alamat web page
49.
Tempat pengguna mengetikkan halaman web melalui url dinamakan ...
a)
link
b)
Address Bar
c)
URL
d)
keyword
50.
Suatu situs web (website) yang mengumpulkan dan mengelola informasi di internet sehingga membuat informasi itu bisa dicari merupakan pengertian ...
a)
Bookmark
b)
Browser
c)
Search Engine
d)
Windows
51.
Dibawah ini merupakan mesin pencari, kecuali ...
a)
Google
b)
Yahoo
c)
Baidu
d)
Opera
52.
Cara dan alat untuk bertukar pesan (surat) dengan menggunakan alat elektronis dinamakan …
a)
Messenger
b)
email
c)
chatting
d)
telegram
53.
Perhatikan tabel berikut!
a)
Kelompok 1
b)
Kelompok 2
c)
Kelompok 3
d)
Kelompok 4
54.
Wi-Fi awalnya diciptakan untuk menghubungkan komputer yang dekat satu sama lain yang saat ini banyak digunakan untuk koneksi internet. Kepanjangan dari Wi-Fi sendiri itu adalah
a)
Wireless Identity
b)
Wireless Conectivity
c)
Wireless Firelity
d)
Wireless Fidelity
55.
Contoh peralatan yang secara terus menerus mengumpulkan data adalah ....
a)
A. kamera smartphone
b)
B. jam digital
c)
C. televisi
d)
D. CCTV
56.
Terdapat Cell B4 dalam worksheet excel , artinya ....
a)
A. cell berada di kolom 4 dan baris B
b)
B. cell berada di kolom B dan baris 4
c)
C. cell berada di kolom A dan baris 4
d)
D. cell berada di kolom B dan baris 5
57.
Range dalam Excel adalah ....
a)
A. Kumpulan dari beberapa cell
b)
B. Kumpulan dari beberapa kolom
c)
C. Kumpulan dari beberapa baris
d)
D. Kumpulan dari beberapa menu
58.
Terdapat Range B2: B8 dalam worksheet excel , artinya ....
a)
A. cell terpilih adalah baris 2 dan 5 dari kolom B
b)
B. cell terpilih adalah baris 5 dan 2 dari kolom B
c)
C. cell terpilih adalah baris 2 dan 5 dari kolom A
d)
D. cell terpilih adalah baris 2 dan 8 dari kolom B
59.
Pemanggilan data atau formula pada Worksheet selalu di bagian depan selalu menggunakan tanda ....
a)
A. titik dua (:)
b)
B. tanda tanya (?)
c)
C. sama dengan (=)
d)
D. titik koma (;)
60.
Fungsi pada Excel yang digunakan untuk menghitung jumlah data pada range adalah ....
a)
A. count
b)
B. sum
c)
C. countif
d)
D. sumif
61.
Pada isi cell B6 terdapat fungsi sebagai berikut,
=SUM(C2:C9)
Fungsi tersebut diartikan ....
a)
A. cell B6 menghitung jumlah data C2 sampai C9
b)
B. cell B6 menampilkan hasil penjumlahan data C9 sampai C2
c)
C. cell B6 menghitung jumlah data C9 sampai C2
d)
D. cell B6 menampilkan hasil penjumlahan data C2 sampai C9
62.
Rumus fungsi untuk melakukan penambahan pada kolom A baris 3 dengan kolom B baris 3 adalah ....
a)
A. =A2+B2
b)
B. =A3+B3
c)
C. =A4+B4
d)
D. =A5+B5
63.
Diketahui fungsi f(x) = x^2 + 2x - 1. Jika fungsi ini diimplementasikan dalam sebuah program, input apa yang harus diberikan agar program menghasilkan output 8?
a)
A. x = 2
b)
B. x = -3
c)
C. x = 1
d)
D. x = -1
64.
Sebuah fungsi g(x) didefinisikan untuk mengubah input bilangan desimal x menjadi representasi bilangan binernya. Jika diketahui g(x) = 1101(2), berapakah nilai x?
a)
A. 9
b)
B. 11
c)
C. 13
d)
D. 27
65.
Seorang programmer ingin mengubah bilangan desimal 125 menjadi bilangan biner. Proses yang paling efisien untuk melakukan konversi ini adalah...
a)
A. Membagi berulang kali dengan 2, kemudian mengurutkan sisa pembagian dari bawah ke atas.
b)
B. Mengalikan berulang kali dengan 2, kemudian mengurutkan hasil perkalian dari atas ke bawah.
c)
C. Menggunakan kalkulator khusus konversi bilangan.
d)
D. Mencari bilangan biner yang jika dijumlahkan hasilnya 125.
66.
Sistem bilangan yang paling umum digunakan dalam kehidupan sehari-hari manusia dan menggunakan basis 10 adalah...
a)
A. Biner
b)
B. Oktal
c)
C. Desimal
d)
D. Heksadesimal
67.
Diberikan himpunan B = {simbol-simbol unik yang digunakan dalam sistem bilangan oktal}. Berapakah nilai kardinalitas himpunan B jika dituliskan dalam sistem bilangan biner?
a)
A. 1000(2)
b)
B. 111(2)
c)
C. 10(2)
d)
D. 1001(2)
68.
Komputer digital menggunakan sistem bilangan berbasis 2 (biner) untuk memproses data. Jika Anda mengetikkan angka desimal 44, bagaimana komputer akan merepresentasikannya dalam bentuk biner?
a)
A. 101100
b)
B. 110011
c)
C. 100001
d)
D. 111000
69.
Bilangan desimal 27 jika dikonversi ke bilangan biner menjadi...
a)
A. 11111
b)
B. 11011
c)
C. 10011
d)
D. 11001
70.
Bilangan biner 10110 setara dengan bilangan desimal...
a)
A. 25
b)
B. 24
c)
C. 23
d)
D. 22
71.
Jika bilangan biner 10011 ditambah 1, maka hasilnya dalam bilangan desimal adalah...
a)
A. 19
b)
B. 20
c)
C. 21
d)
D. 22
72.
Sebuah bilangan biner memiliki nilai desimal 128. Bilangan biner tersebut adalah...
a)
A. 10000000
b)
B. 11111111
c)
C. 01111111
d)
D. 10000001
73.
Bilangan biner 1101 setara dengan bilangan desimal...
a)
A. 11
b)
B. 12
c)
C. 13
d)
D. 14
74.
Nilai desimal dari bilangan biner 10110 adalah...
a)
A. 22
b)
B. 23
c)
C. 24
d)
D. 25
75.
Bilangan biner 100000₂ jika dikonversi ke bilangan desimal menjadi...
a)
A. 32
b)
B. 64
c)
C. 128
d)
D. 256
76.
Jika bilangan biner 11011₂ dikurangi 101₂ hasilnya dalam bilangan desimal adalah...
a)
A. 22
b)
B. 23
c)
C. 24
d)
D. 25
77.
Sebuah bilangan biner 8 bit memiliki nilai desimal 255. Bilangan biner tersebut adalah...
a)
A. 10000000
b)
B. 11111111
c)
C. 01111111
d)
D. 10000001
78.
Bilangan oktal 45 jika dikonversi ke bilangan desimal akan menjadi...
a)
A. 35
b)
B. 36
c)
C. 37
d)
D. 38
79.
Dalam sistem bilangan Heksadesimal, huruf 'E' memiliki nilai desimal...
a)
A. 12
b)
B. 13
c)
C. 14
d)
D. 15
80.
Sistem bilangan Heksadesimal menggunakan 16 simbol yang terdiri dari angka 0-9 dan huruf A-F. Manakah di antara bilangan berikut yang bukan merupakan bilangan heksadesimal yang valid?
a)
A. 99
b)
B. 1A
c)
C. F7
d)
D. 8G
81.
Rumus fungsi untuk melakukan perkalian pada kolom A baris 3 dengan kolom B baris 3 adalah ....
a)
A. =A3+B3
b)
B. =A3/B3
c)
C. =A3-B3
d)
D. =A3*B3
82.
Terdapat suatu formula fungsi sebagai berikut,
=AVERAGE(C2:C8)
Fungsi diatas artinya ....
a)
A. Hasil rata-rata dari data pada cell C2 sampai C8
b)
B. Nilai tengah dari data pada cell C2 sampai C8
c)
C. Nilai paling besar dari data pada cell C2 sampai C8
d)
D. Nilai paling kecil dari data pada cell C2 sampai C8
83.
Terdapat suatu formula fungsi sebagai berikut,
=MEDIAN(C2:C8)
Fungsi diatas artinya ....
a)
A. Hasil rata-rata dari data pada cell C2 sampai C8
b)
B. Nilai tengah dari data pada cell C2 sampai C8
c)
C. Nilai paling besar dari data pada cell C2 sampai C8
d)
D. Nilai paling kecil dari data pada cell C2 sampai C8
84.
Pengurutan dari data paling besar lalu makin mengecil disebut ....
a)
A. minimizing
b)
B. maximizing
c)
C. ascending
d)
D. descending
85.
Berikut ini yang bukan termasuk operator aritmatika yaitu ….
a)
A. *
b)
B. /
c)
C. +
d)
D. x
86.
Scratch dibuat oleh MIT Media Lab, sebuah tim dari …
a)
A. Massachusetts Institute of University
b)
B. Massachusetts Institute of Technology
c)
C. Massachusetts Institute of Technologi
d)
D. Massachusetts Institute of Techno
87.
Objek dalam program Scracth disebut….
a)
A. Sprite
b)
B. Stage
c)
C. Script
d)
D. Backdrop
88.
Dibawah ini yang termasuk blok event adalah....
a)
A.
b)
B.
c)
C.
d)
D.
89.
Tombol yang digunakan untuk menggerkan spire dalam kode blok dibawah ini adalah …
a)
A. Mouse
b)
B. Spasi
c)
C. Atah bawah
d)
D. Arah atas
90.
Kode perintah dibawah ini memiliki arti….
a)
A. Lari
b)
B. Memantul
c)
C. Lompat
d)
D. Berjalan
91.
Kode berikut artinya….
a)
A. Menunjuk variabel pada stage
b)
B. Menyembunyikan variabel dari stage
c)
C. Mengatur variabel ke jumlah tertentu
d)
D. Mengubah variabel dengan jumlah tertentu
92.
Untuk mengatur gerakan dari sprite agar tidak terlalu cepat dan lambat maka kita dapat memasukkan kode balok …..
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
93.
Untuk membuat sprite berputar, kita dapat menggunakan blok kode...
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
94.
Blok kode yang digunakan untuk membuat sprite bergerak secara berulang, adalah ...
a)
a. when green flag clicked
b)
b. repeat 10 times
c)
c. move 10 steps
d)
d. if then
95.
Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di bawah adalah….
a)
A. Berdiam diri
b)
B. Muncul bendera
c)
C. Bergerak selama 3 detik
d)
D. Muncul kata “Hello!”
96.
Perhatikan gambar berikut! Kode block dibawah dapat kita temui pada script…..
a)
A. Control
b)
B. Looks
c)
C. Event
d)
D. Motion
97.
Yang tidak termasuk hasil eksekusi ketika menyentuh Meong pada gambar kode berikut adalah ....
a)
A. Memainkan suara
b)
B. Akan muncul secara acak
c)
C. Akan berada di posisi kanan layar
d)
D. Akan berada di posisi atas dari layar
98.
Hasilnya ketika green flag diklik adalah ... .
a)
A. objek akan bergerak 90 derajat secara terus menerus
b)
B. objek akan bergerak maju secara terus menerus
c)
C. objek akan menabrak batas (edge) lalu mundur secara terus menerus
d)
D. objek akan menabrak batas (edge) lalu berbalik arah secara terus menerus
99.
Untuk menambahkan gambar latar belakang dari Library Scratch dapat menggunakan perintah....
a)
A
b)
B
c)
C
d)
D
100.
Seorang siswa sedang memecahkan masalah berikut: "Jumlahkan angka 5 dan 3 terlebih dahulu, lalu kalikan hasilnya dengan 2." Berdasarkan pernyataan tersebut, ekspresi aritmatika yang benar adalah...
a)
A. 5+3×2
b)
B. 2×5+3
c)
C. 5×2+3
d)
D. (5+3)×2
100 %
