wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pretes Sekolah Alam Alifbata

Total questions: 24

Worksheet time: 24mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang anda ketahui tentang Koding untuk anak usia dini

a)

kegiatan yang bermanfaat untuk anak agar anak lebih memahami pembelajaran

b)

kegiatan yang dapat memberikan stimulasi kepada anak agar anak mampu berfikir kritis

c)

kegiatan yang dilakukan guru untuk mempermudah saat pembelajaran

d)

kegiatan yang di lakukan guru sebagai penganti pembelajaran

2.

Dua perangkat lunak ( aplikasi) Koding Plugged yang sesuai digunakan untuk anak usia dini, yaitu ...

a)

GCompris dan microsoft copilot 365

b)

GCompris dan scratchJr

c)

Microsoft Edge dan ScratchJr

d)

Microsoft word dan Microsoft edge

3.

Tujuan utama dibuatnya perangkat lunak ( Aplikasi ) ScratchJr adalah untuk...

a)

Belajar mengetik cepat menggunakan komputer atau tablet Pc

b)

Belajar membuat animasi serta edit foto dan video secara profesional

c)

Melakukan kegiatan atau aktivitas kognitif pada anak usia dini

d)

Belajar konsep dasar koding melalui pembuatan cerita dan permaianan interaktif

4.

Manakah contoh pemanfaatan KA yang sesuai untuk anak PAUD

a)

Bermain game online

b)

Menonton sinetron di Youtube

c)

Aplikasi belajar huruf dengan suara dan gambar

d)

menulis kode pemroframan

5.

Salah satu manfaat utama KA untuk guru PAUD adalah....

a)

Membuat guru lebih sibuk dengan laporan

b)

Mengurangi waktu interaksi dengan anak

c)

Membantu membuat materi ajar yang lebih menarik

d)

Melarang anak menggunakan perangkat digital

6.

Mengapa guru lebih menanamkan nilai - nilai positif saat mengunakan KA?

a)

Karena KA tidak bisa mengajarkan nilai moral

b)

Supaya anak lebih pintar dari gurunya

c)

Karena KA bisa menggantikan guru sepenuhnya

d)

Karena nilai nilai hanya bisa diajarkan oleh komputer

7.

Salah satu etika digital yang penting bagi guru PAUD adalah

a)

Mengunggah semua foto kegiatan anak ke media sosial

b)

Menggunakan aplikasi tanpa izin

c)

Mendampingi anak saat menggunakan perangkat

d)

Memasukkan semua data pribadi anak ke aplikasi

8.

Prinsip prompting dalam menggunakan KA berarti

a)

Memberi makanan ke robot

b)

Memerintah dengan bahasa kasar

c)

Memberikan perintah yang jelas dan sederhana

d)

Memasukkan data anak sebanyak mungkin

9.

Dalam menilai keberhasilan penggunaan KA, yang dinilai adalah

a)

Jumlah aplikasi yang dipakai

b)

Kecepatan guru menggunakan Komputer

c)

Keterlibatan, emosi dan interaksi anak

d)

Banyaknya Gadget di sekolah

10.

Strategi pembelajaran yang dapat membantu anak mengembangkan kemampuan berfikir kritis dan logis dalam pembelajaran koding PAUD

a)

Pembelajaran berbasis proyek

b)

Pembelajaran berbasis masalah

c)

Pembelajaran berbasis pengalaman langsung

d)

Semua jawaban benar

11.

Tujuan utama pembelajran koding bagi anak usia dini adalah....

a)

Mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan logis

b)

Mengembangkan kemampuan kreatif dan Inovatif

c)

Mengembangkan kemampuan bekerja sama dan komunikasi

d)

Semua jawaban benar

12.

Pendekatan yang dapat digunakan untuk meningkatkan motivasi dan minat siswa dalam pembelajaran koding adalah

a)

permainan dan aktivitas yang menyenangkan

b)

Proyek dan tugas yang relevan dengan kehidupan nyata

c)

Penghargaan dan pengakuan atas prestasi siswa

d)

Semua jawaban benar

13.

Maksud pembelajaran dengan pendekatan plugged dalam pembelajaran koding adalah

a)

Pembelajaran koding tanpa menggunakan perangkat digital

b)

Pembelajaran koding menggunakan perangkat digital

c)

Pembelajran koding yang berfokus pada teori

d)

Pembelajaran koding yang berfokus pada praktek

14.

Contoh aktivitas plugged dalam pembelajran koding, kecuali

a)

Membuat program sederhana menggunakan perangkat lunak

b)

Membuat game sederhana menggunakan perangkat lunak

c)

Membuat animasi sederhana menggunakan perangkat lunak

d)

Membuat diagram alir menggunakan kertas dan pensil

15.

Apa pengertian berfikir komputasional adalah

a)

Kemampuan menggunakan perangkat digital

b)

Kemampuan untuk berfikir kritis dan logis dalam memecahkan masalah

c)

Kemampuan untuk membuat program komputer

d)

Kemampuan untuk menggunakan internet

16.

Prinsip dasar dari berfikir komputasional adalah

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Semua jawaban benar

17.

Apa konsep paling dasar yang dapat dikenalkan kepada anak usia dini dalam kegiatan coding unplugged?

a)

Menulis Program komputer dengan bahasa pyhton

b)

Mengenalkan konsep urutan langkah atau intruksi

c)

Menghafal nama nama bahasa pemograman

d)

Menggunakan komputer untuk membuat animasi

18.

Kegiatan coding Unplugged tidak secara langsung mengembangkan keterampilan?

a)

Logika berfikir

b)

Kolaborasi

c)

Motorik halus

d)

Pemecahan masalah

19.

Apa prinsip utama yang harus dipertimbangkan guru saat mengalkan coding unplugged di PAUD

a)

Blejar melalui layar digital

b)

Pembelajaran yang formal dan terstruktur

c)

Bermain sambil belajar, sesuai tahap perkembangan anak

d)

Mewajibkan anak memahami kode biner

20.

Bagaimana sikap guru PAUD terhadap teknologi kecerdasan buatan?

a)

Menolak dan melarang penggunaanya

b)

Mengabaikan teknologi karena belum perlu

c)

Menerima dengan kritis dan memastikan penggunaannya tetap sesui kebetuhan anak

d)

Menyerahkan semua proses belajar kepada teknologi

21.

Tujuan pembuatan Modul ajar

a)

untuk merencanakan dan melaksanakan pembelajaran yang efektif sesuai capaian pembelajaran,

b)

untuk membuat susunan kegiatan

c)

untuk membuat rencana

d)

semua jawaban salah

22.

Aspek penting dalam penyusunan modul ajar adalah

a)

Metode pengajaran

b)

Evaluasi pembelajaran

c)

Materi yang relevan

d)

Waktu pelaksanaan

23.

Salah satu indikator keberhasilan

Pembelajaran Mendalam pada anak usia

dini adalah

a)

Ketika anak mampu memahami semua pembelajaran

b)

ketika anak mampu

mengaitkan berbagai pengalaman belajar

secara bermakna dalam berbagai situasi

dan konteks kehidupan sehari-hari

c)

saat anak mendapat nilai bagus

d)

semua jawaban benar

24.

Apa yang anda ketahui tentang pembelajaran mendalam

a)

pendekatan

yang memuliakan dengan menekankan pada

penciptaan suasana belajar dan proses

pembelajaran berkesadaran, bermakna, dan

menggembirakan melalui olah pikir, olah hati,

olah rasa, dan olah raga secara holistik dan

terpadu.

b)

Pendekatan dengan konsep yang lebih detail dan penilaian yang lebih lengkap

c)

pendekatan antara guru dan murid, untuk mencapai tujuan pembelajaran

d)

semuanya benar