wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz IMK 1

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Sebuah aplikasi transportasi online sering menerima keluhan bahwa pengguna baru merasa bingung saat pertama kali menggunakan aplikasinya. Sebagai ahli IMK, apa analisis yang paling tepat?

a)

Desain aplikasi terlalu sederhana

b)

Aplikasi memiliki masalah kompatibilitas sistem

c)

Desain antarmuka kurang memperhatikan aspek learnability

d)

Fitur aplikasi terlalu sedikit

e)

Desain warna yang digunakan terlalu monoton

2.

Salah satu tujuan utama dari IMK adalah…

a)

Membuat tampilan grafis yang indah

b)

Menjadikan sistem lebih cepat dan kompleks

c)

Meningkatkan interaksi efektif antara manusia dan komputer

d)

Mengurangi jumlah fitur dalam sistem

e)

Menyederhanakan kode program

3.

Suatu sistem kasir digital menampilkan pesan kesalahan tanpa menjelaskan apa yang salah dan bagaimana memperbaikinya. Masalah utama dalam kasus ini adalah…

a)

Kegagalan fungsi input

b)

Kurangnya feedback kepada pengguna

c)

Desain visual terlalu kompleks

d)

Kesalahan pada algoritma sistem

e)

Terlalu banyak fitur tambahan

4.

Sebuah aplikasi belanja online memperbarui tampilannya menjadi lebih “modern”, tetapi banyak pengguna lama merasa kesulitan beradaptasi. Apa prinsip IMK yang mungkin dilanggar?

a)

Visibility

b)

Consistency

c)

Affordance

d)

Simplicity

e)

Efficiency

5.

Ketika merancang sistem antrian rumah sakit berbasis digital, perancang memutuskan menempatkan layar sentuh di area yang tinggi. Akibatnya, banyak lansia kesulitan menggunakannya. Dari perspektif IMK, hal ini menunjukkan perancang tidak memperhatikan aspek…

a)

User experience

b)

Accessibility

c)

Feedback mechanism

d)

Aesthetic design

e)

System usability

6.

Sebuah aplikasi kesehatan mendeteksi denyut jantung dengan sensor, namun pengguna tidak tahu kapan hasilnya berhasil direkam. Untuk mengatasi masalah tersebut, fitur apa yang perlu ditambahkan?

a)

Tampilan grafik berwarna

b)

Notifikasi atau indikator feedback

c)

Tombol tambahan untuk restart

d)

Fitur berbagi hasil ke media sosial

e)

Animasi transisi antarhalaman

7.

Tim desain ingin menentukan apakah antarmuka aplikasi mereka mudah digunakan. Metode paling sesuai menurut pendekatan IMK adalah…

a)

Melihat jumlah fitur dalam aplikasi

b)

Menguji sistem dengan ahli pemrograman

c)

Melakukan usability testing bersama pengguna nyata

d)

Membandingkan dengan aplikasi kompetitor

e)

Membuat survei tentang warna favorit

8.

Dalam pendekatan User-Centered Design, urutan langkah yang paling tepat adalah…

a)

Mendesain – Menguji – Mengidentifikasi pengguna – Revisi

b)

Mengidentifikasi pengguna – Mendesain – Menguji – Revisi

c)

Menguji – Mendesain – Mengidentifikasi pengguna – Revisi

d)

Mendesain – Revisi – Mengidentifikasi pengguna – Menguji

e)

Mengidentifikasi pengguna – Revisi – Mendesain – Menguji

9.

Anda diminta membuat antarmuka sistem kontrol rumah pintar yang dapat digunakan anak-anak maupun lansia. Pendekatan desain terbaik yang harus digunakan adalah…

a)

User-Centered Design dengan prinsip accessibility

b)

Technology-Oriented Design

c)

Function-Centered Design

d)

System Efficiency Design

e)

Minimal Aesthetic Design

10.

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) berfokus pada …

a)

Peningkatan performa perangkat keras

b)

Hubungan antara manusia, komputer, dan cara keduanya berinteraksi

c)

Desain jaringan komputer

d)

Pengembangan perangkat lunak berbasis sistem operasi

e)

Penggunaan komputer untuk proses otomatisasi industri

11.

Tujuan utama dari IMK adalah …

a)

Meningkatkan tampilan visual sistem

b)

Menciptakan sistem yang menarik secara estetika

c)

Membuat interaksi antara manusia dan komputer lebih efektif, efisien, dan menyenangkan

d)

Mengembangkan sistem yang lebih rumit

e)

Meningkatkan performa hardware komputer

12.

IMK memadukan beberapa disiplin ilmu. Berikut ini yang bukan termasuk disiplin pendukung IMK adalah …

a)

Psikologi kognitif

b)

Ergonomi

c)

Antropologi

d)

Statistika murni

e)

Desain grafis

13.

Fokus utama dalam IMK adalah …

a)

Teknologi sistem komputer

b)

Pengguna dan kebutuhannya dalam menggunakan sistem

c)

Estetika dan warna tampilan

d)

Kecepatan pemrosesan data

e)

Jumlah fitur dalam sistem

14.

Studi IMK membantu desainer dalam …

a)

Membatasi kreativitas desain

b)

Memahami cara pengguna berpikir dan berinteraksi dengan sistem

c)

Mengembangkan algoritma sistem

d)

Mengganti peran manusia dengan mesin

e)

Meningkatkan kecepatan pemrosesan komputer

15.

Dalam konteks IMK, istilah usability mengacu pada …

a)

Kemampuan sistem menjalankan program

b)

Kemudahan pengguna dalam mempelajari dan menggunakan sistem

c)

Keindahan visual antarmuka

d)

Kemampuan komputer menyimpan data

e)

Kecanggihan teknologi sistem

16.

IMK sangat dipengaruhi oleh faktor manusia, komputer, dan …

a)

Lingkungan interaksi

b)

Kecepatan jaringan

c)

Komponen perangkat keras

d)

Kapasitas memori

e)

Struktur organisasi

17.

Salah satu alasan utama mengapa IMK penting adalah karena …

a)

Teknologi berkembang lebih cepat daripada kemampuan pengguna

b)

Pengguna tidak perlu memahami sistem

c)

Pengembang selalu tahu apa yang pengguna butuhkan

d)

Komputer tidak memerlukan umpan balik manusia

e)

Desainer lebih fokus pada estetika daripada kenyamanan

18.

Dalam sejarah IMK, pergeseran dari command line interface ke graphical user interface (GUI) menandai …

a)

Perkembangan algoritma

b)

Peningkatan fokus pada pengalaman pengguna

c)

Kebutuhan akan sistem yang lebih kompleks

d)

Penghapusan interaksi pengguna

e)

Perubahan perangkat keras utama

19.

Dalam konteks IMK, desain yang baik adalah desain yang …

a)

Dapat digunakan oleh pengembang tanpa pelatihan

b)

Hanya menampilkan fitur utama sistem

c)

Memudahkan pengguna mencapai tujuan dengan cepat dan akurat

d)

Mengutamakan tampilan warna

e)

Mengharuskan pengguna menyesuaikan diri dengan sistem

20.

Komponen utama dalam sistem interaksi manusia dan komputer terdiri dari …

a)

Perangkat keras, perangkat lunak, pengguna, dan konteks penggunaan

b)

Perangkat keras, algoritma, dan basis data

c)

Pengguna, internet, dan jaringan

d)

Perangkat lunak, pengembang, dan media sosial

e)

Komputer, kode program, dan server

21.

Dalam pengembangan IMK, aspek ergonomi penting karena …

a)

Menentukan ukuran file program

b)

Menyesuaikan sistem dengan kemampuan fisik dan mental pengguna

c)

Mengatur koneksi jaringan

d)

Meningkatkan kapasitas penyimpanan

e)

Mengurangi beban pengguna

22.

Dalam konteks IMK, “human error” sering kali disebabkan oleh …

a)

Kesalahan desain sistem yang tidak sesuai dengan cara berpikir manusia

b)

Kurangnya kecepatan komputer

c)

Gangguan listrik

d)

Keterbatasan perangkat keras

e)

Kesalahan menekan tombol

23.

IMK berperan penting dalam era digital saat ini karena …

a)

Menjadikan komputer sebagai pusat semua keputusan

b)

Memastikan sistem digital dirancang sesuai perilaku dan kebutuhan manusia

24.

erperan penting dalam era digital saat ini karena …

a)

Menjadikan komputer sebagai pusat semua keputusan

b)

Memastikan sistem digital dirancang sesuai perilaku dan kebutuhan manusia

c)

Menggantikan peran pengguna dalam sistem

d)

Mengutamakan teknologi di atas kenyamanan pengguna

e)

Mengabaikan proses evaluasi pengguna

25.

Seorang pengguna gagal menekan tombol “Kirim” karena letaknya terlalu kecil di layar ponsel. Faktor apa yang paling memengaruhi kegagalan tersebut?

a)

Faktor lingkungan

b)

Faktor komputer

c)

Faktor manusia

d)

Faktor Dialog

e)

Faktor Usability

26.

Sistem e-learning sering diakses di ruang kelas yang pencahayaannya redup. Banyak mahasiswa mengeluh layar sulit dibaca. Faktor utama penyebab masalah ini adalah…

a)

Faktor manusia

b)

Faktor komputer

c)

Faktor lingkungan

d)

Faktor Ergonomi

e)

Faktor ergonomis pribadi

27.

Seorang pengguna sering salah menekan tombol karena posisi jari tangan besar, sedangkan desain tombol terlalu rapat. Faktor yang tidak sesuai adalah…

a)

Faktor manusia

b)

Faktor perangkat keras komputer

c)

Faktor Tampilan

d)

Faktor sosial

e)

Faktor organisasi

28.

Komputer dengan spesifikasi rendah sering mengalami lag saat menjalankan aplikasi desain grafis, menyebabkan frustrasi pengguna. Faktor penyebab utamanya adalah…

a)

Faktor manusia

b)

Faktor komputer

c)

Faktor lingkungan

d)

Faktor sosial

e)

Faktor psikologis

29.

Ketika pengguna bekerja di ruangan panas dan bising, kinerjanya menurun. Hal ini mencerminkan…

a)

Pengaruh faktor lingkungan terhadap interaksi

b)

Pengaruh faktor manusia

c)

Pengaruh faktor sosial

d)

Kesalahan sistem komputer

e)

Ketidaksesuaian perangkat lunak

30.

Antarmuka komputer dibuat dengan font kecil dan warna kontras rendah. Banyak pengguna muda bisa membaca, tetapi pengguna lansia kesulitan. Masalah ini muncul karena perancang mengabaikan…

a)

Faktor komputer

b)

Faktor manusia

c)

Faktor lingkungan

d)

Faktor sosial

e)

Faktor sistem

31.

Pengguna sering mengklik tombol yang salah karena desain ikon terlalu mirip. Apa kesalahan desainnya?

a)

Tidak memperhatikan aspek feedback

b)

Tidak memperhatikan kemampuan motorik

c)

Tidak memperhatikan persepsi visual manusia

d)

Tidak memperhatikan suhu lingkungan

e)

Tidak memperhatikan sistem operasi

32.

Dalam IMK, kecepatan respon sistem terhadap tindakan pengguna berkaitan langsung dengan…

a)

Faktor manusia (reaksi waktu)

b)

Faktor komputer (pemrosesan dan performa)

c)

Faktor lingkungan

d)

Faktor sosial

e)

Faktor ergonomis

33.

Di laboratorium, komputer disusun terlalu rapat dan ventilasi buruk, menyebabkan cepat panas. Hal ini dapat memengaruhi…

a)

Faktor sosial

b)

Faktor lingkungan

c)

Faktor manusia

d)

Faktor organisasi

e)

Faktor estetika

34.

Desain tombol virtual di layar ATM terlalu kecil untuk pengguna dengan tangan gemetar. Apa solusi IMK terbaiknya?

a)

Tambahkan efek suara

b)

Ganti warna latar tombol

c)

Perbesar ukuran tombol dan jarak antar tombol

d)

Gunakan animasi pada tombol

e)

Kurangi jumlah menu

35.

Desain antarmuka yang terlalu kompleks dengan banyak elemen visual dapat menyebabkan pengguna cepat lelah secara mental. Masalah ini berkaitan dengan…

a)

Faktor manusia (beban kognitif)

b)

Faktor komputer (grafis berlebihan)

c)

Faktor lingkungan (pencahayaan)

d)

Faktor sosial

e)

Faktor organisasi