Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Жауаптылық

Total questions: 98

Worksheet time: 59mins

Name
Class
Date
1.

Eduardo - ...

a)

Бұл бизнес пен университеттер үшін онлайын курстар құруға және бастауға арналған платформа

b)

Бұл ғаламторды пайдалана отырып оқыту тәсілі

c)

Оқытушының білім алушының бір -бірімен қашақтықта өзара әрекеттесуі

d)

жедел хабар алмасу үшін қажет клиенттік бағдарлама

e)

Бұл педагогика мен білім берудегі жаңа бағыт

2.

5 курсқа дейін тегін жоспар құруға болатын платформа қалай аталады?

a)

Eduardo

b)

Coursera

c)

Udemy

d)

Khan Academy

3.

Мобильді версиясы жоқ платформа қалай аталады?

a)

Eduardo

b)

Moodle

c)

Google Classroom

d)

Zoom

e)

Телеграм

4.

Интербелсенді формада оқытуды қамтамасыз ететін оқытылатын пәндер мен (немесе) модульдерге арналған дидактикалық материалдар: фотосуреттер, бейнероликтер, статикалық және динамикалық модельдер, виртуалды шындық пен интербелсенді модельдеу объектілері, дыбыстық жазбалар және басқа да цифрлық білім беру материалдары. Бұл не?

a)

Цифрлық білім беру ресурстары

b)

Педагогикалық жобалау

c)

Педагогикалық дезайн

d)

Электронды білім беру ресурстары

5.

Білім беру мазмұнын көрсететін құжат қалай аталады?

a)

Сынып журналы

b)

Оқу жоспары

c)

Оқу бағдарламасы

d)

оқулық

e)

Мемелекеттік білім беру стпндпрты

6.

Отандық педагогикада «педагогикалық дизайн» терминінің аудармасына жатады

a)

жобалау

b)

оқыту

c)

тәрбиелеу

d)

бағалау

7.

Дизайн қызметі қандай ұғымдарымен тығыз байланысты?

a)

Модельдеу, болжау, құрастыру

b)

Болжау, жобалау, құрастыру

c)

Болжау, бағалау, құрастыру

d)

Бағалау, модельдеу, құрастыру

8.

Оқу жобасы - ... Бос орынды толтырыңыз.

a)

аяқталған оқу тақырыбын немесе оқу бөлімін оқуға бағытталған және стандартты оқу курсының немесе бірнеше курстың құрамдас бөлігі болып табылатын жұмыстың ұйымдастырушылық формасы

b)

оқушылардың тек шығармашылық қабілеттерін дамытатын іс-шаралар жиынтығы

c)

тек зертханалық жұмыстарды орындауға арналған тапсырмалар тізбегі

d)

мектептен тыс өткізілетін спорттық жарыстардың ұйымдастыру түрі

9.

Бос уақыт кезіндегі жобалар

a)

қала сыртындағы/қалалық лагерь жағдайларында балалардың дамуына байланысты жоба

b)

өндірістік кәсіпорындардағы жұмыс жобалары

c)

мектеп бағдарламасындағы негізгі пәндер жобалары

d)

үй тапсырмаларын орындау жобалары

10.

Тұлғалық қалыптастыру жобалары

a)

тұлғаның өмірлік (кәсіби) жолын өзін-өзі жобалау

b)

оқу бағдарламасын толық меңгеру

c)

топтық жобаларда белсенділік таныту

d)

ғылыми зерттеу жұмыстарын жүргізу

11.

Онлайн платформа - бұл...

a)

онлайн курстарды тегін оқуға мүмкіндік беретін, ашық онлайн-білім беру порталы

b)

тек офлайн оқытуға арналған жабық жүйе

c)

тек ойын ойнауға арналған веб-сайт

d)

тек әлеуметтік желілерге арналған қосымша

12.

Ашық білім беру ресурстары термині алғаш рет ғылымға қай кезде енгізілген?

a)

2002 жылдың шілде айында

b)

1999 жылдың қаңтар айында

c)

2010 жылдың наурыз айында

d)

2005 жылдың желтоқсан айында

13.

.Қолжетімді ашық түрде беріліп немесе лицензиялы шығарылып, оларды үшінші адамдармен тегін қолдануға және модификациялауға рұқсат берілген білім беру және ғылыми ресурстар тізбегін ... деп атаймыз

a)

Ашық білім беру ресурстары

b)

Жабық дерекқорлар

c)

Коммерциялық бағдарламалар

d)

Жеке меншік сайттар

14.

Дизайнның трансформациясы қандай бағыттарда қолданылады?

a)

1.Психодизайн, 2.Экодизайн, 3.Гедик дизайн, 4.Педагогикалық дизайн

b)

Барлық жасау дұрыс

15.

Интеллект карта құруға арналған бағдарламалар:

a)

Mindmap, Mindomo, Xmind, Mindmeister

b)

Photoshop, Illustrator, CorelDRAW, Inkscape

c)

Word, Excel, PowerPoint, Access

d)

AutoCAD, SolidWorks, Revit, ArchiCAD

16.

Гүлт форма ...

a)

кері байланыс формаларын, онлайн тесттер мен сауалнамаларды құруға арналған негізгі-қызмет

b)

мәтіндік редактордың бір түрі

c)

графикалық дизайн жасау құралы

d)

бағдарламалау тілін үйрету платформасы

17.

Интеллект карта ... Бос орынды толтырыңыз.

a)

идеяларды, міндеттерді, тұжырымдамаларды және кез-келген басқа ақпаратты ұйымдастырудың әдісі

b)

математикалық есептерді шешудің тәсілі

c)

тек қана суреттерді салу құралы

d)

тек мәтіндік ақпаратты сақтау әдісі

18.

QR код - ... бұл

a)

мобильді телефонның камерасы арқылы жылдам тану үшін ақпарат беретін, екі өлшемді (бар код) штрих-код

b)

интернет желісінің жылдамдығын арттыратын құрылғы

c)

электр энергиясын өндіретін станция

d)

компьютердің жедел жадын көбейтетін құрылғы

19.

QR кодтың көмегімен кодтауға болады:

a)

барлық жауап дұрыс

b)

тек мәтіндік ақпаратты

c)

тек сандық ақпаратты

d)

тек суреттерді

20.

QR код жасауға арналған онлайн сервистер:

a)

qrcoder.ru, qrmania.ru, qrcoder.kz

b)

photoshop.com, canva.com, pixlr.com

c)

youtube.com, vimeo.com, dailymotion.com

d)

mail.ru, gmail.com, yahoo.com

21.

Quick Response аудармасы:

a)

Шұғыл жауап

b)

Жылдам сұрақ

c)

Тез жауап беру

d)

Баяу жауап

22.

Гүлт формада құрылатын сұрақтардың Текст (қысқа жауап) түрі ... арналған бұл кішірім мәтіндік өріс, онда ұзындығы бір-екі сөз болатын сөйлемдер орналаса алады. Сауалнамаға жауап беруші оны клавиатурадан енгізеді. Дұрыс жауапты таңдаңыз.

a)

кішірім мәтіндік өріс, онда ұзындығы бір-екі сөз болатын сөйлемдер орналаса алады

b)

ұзын мәтіндік өріс, онда бірнеше абзац жазуға болады

c)

таңдау батырмасы, бірнеше жауап таңдауға болады

d)

сурет жүктеу өрісі, файл қосуға болады

23.

Гүлт формада құрылатын сұрақтардың Текст (Абзац) жауап түрі ... арналған. Сауалнамаға жауап беруші ұзын мәтінді енгізе алады. Бос орынды толтырыңыз.

a)

ұзындығы бір сөйлемнен артық мәтін болуы

b)

тек сандарды енгізу үшін

c)

тек қысқа сөздер үшін

d)

тек таңдау сұрақтары үшін

24.

Гүлт формада құрылатын сұрақтардың Время (Уақыт) жауап түрі ... арналған жауап беруші

a)

жауап беруші дәл уақытты немесе аралықты енгізе алады

b)

тек қана мәтіндік жауап бере алады

c)

тек қана сандық мән енгізе алады

d)

тек қана сурет жүктей алады

25.

QR кодтың ең алғаш қай кезде қолданды?

a)

Жапония 1994ж

b)

АҚШ 2001ж

c)

Қытай 1985ж

d)

Германия 1999ж

26.

Онлайн тақта бұл ...

a)

әр оқушы өз жұмысын тақтаға орналастыруға, ал мұғалімге әрқайсысына түсініктеме беруге және бағалауға мүмкіндік беретін қызмет

b)

интернетсіз жұмыс істейтін құрылғы

c)

тек мәтіндік хабарламалар жіберуге арналған құрал

d)

тек суреттерді өңдеуге арналған бағдарлама

27.

Онлайн тақталардың тізімі:

a)

qrcoder.ru, qrmania.ru, qrcoder.kz; Mindmap, Mindomo, Xmind, Mindmeister

b)

Google Docs, Microsoft Word, LibreOffice Writer, Pages

c)

YouTube, Vimeo, Dailymotion, Twitch

d)

Photoshop, GIMP, Paint, Canva

e)

Whiteboard,Miro. Padlet, Idroo, Google Jamboard

28.

Онлайн тақталарды пайдаланамыз:

a)

Өткенге шолу жасау үшін

b)

Топтық жұмыстар үшін

c)

Бағалау үшін

d)

Жаңа сабақты түсіндіру үшін

e)

Барлық жауабы дұрыс

29.

Онлайн курста оқуды бастау үшін сізге қажет:

a)

Телефон сканер

b)

Мемлекеттік қызмет порталындағы Аккаунт

c)

Жұмыс несе тарихы

d)

Жұмыс немесе оқу орнынан ұсыныс

e)

Интернетке қосылу және ынта

30.

Кімдер MOOC жасай алады?

a)

Тек жоғары оқу орындары, өйткені бұл білім беру қызметі лицензиялануы тиіс

b)

Тек ірі компаниялар, өйткені курсты шығару өте қымбат және уақытты қажет етеді

c)

Арнайы құзыреттілігі және ресурстары бар барлық қолданушылар

d)

Қажетті құзыреттері мен ресурстары бар барлық тілек білдірушілер

e)

Тек жеке оқытушылар, өйткені олар курстарды құру кезінде табысқа жете алады

31.

Танымал MOOC-тар:

a)

Coursera, Edx, Лекториум, Stepik, Khan academy, Udemy

b)

Классрум, Microsoft Teams

c)

Mindmap, Mindomo, Xmind, Mindmeister

d)

Whiteboard, Miro, Padlet, Idroo, Google Jamboard

e)

Power Point, Prezi, Google Documents

32.

«Интерактив» сөзі қандай мағына білдіреді?

a)

inter (қарау), act (белсенді)

b)

inter (қарау), act (бірлесе)

c)

inter (оқу), act (белсенді)

d)

inter (қарау)

e)

inter (бірлесе), act (әрекет ету)

33.

MOOC (Massive open online courses) терминін алғаш рет кім енгізді?

a)

Dave Cormier

b)

Salman Khan

c)

Sebastian Thrun

d)

Andrew Ng

34.

coursera - бұл:

a)

Желілік ақпараттық ресурстар

b)

Ақпараттық ресурстар

c)

Оқыту жүйесі

d)

Цифрлық ресурстар

e)

Ашық білім беру ресурстары

35.

Open edX платформасының негізі қашан қаланды?

a)

2008 ж

b)

2015 ж

c)

1998 ж

d)

2012 ж

e)

2010 ж

36.

Coursera платформасының негізі қашан қаланды?

a)

2008 ж

b)

2015 ж

c)

1998 ж

d)

2012 ж

e)

2010 ж

37.

Khan academy негізі қашан қаланды?

a)

2008 ж

b)

2012 ж

c)

2005 ж

d)

2010 ж

38.

38. Мультимедиа құралдарына не жатады?

a)

Бейне, анимация, мәтін, дыбыс, графика

b)

Тек мәтін және кесте

c)

Тек дыбыс және сурет

d)

Тек бейне және анимация

39.

Интернет желісінде еркін пікірталас мүмкіндігін беретін қызмет:

a)

e-mail

b)

telnet

c)

usenet

d)

www

e)

телеконференция

40.

«Smart» сөзінің ағылшын тілінен аудармасы?

a)

мейірімді

b)

кішіпейіл

c)

білімді

d)

тәртіпті

e)

зерек, ақылды

41.

Цифрлық білім ресурстарына қойылатын жалпы педагогикалық талаптардың қанша түрі бар?

a)

5

b)

4

c)

6

d)

3

42.

Оқу материалын оқушылардың нақты жас ерекшеліктеріне бейімді түрде ұсыну

a)

Ғылымилық қағида

b)

Көрнекілік қағидасы

c)

Жүйелілік қағидасы

d)

Түсініктілік қағидасы

e)

Теорияның практикамен байланыс қағидасы

43.

Цифрлық білім ресурстарының оқу процесінің белгілі бір құрылымдық құрамдас бөлігіне сәйкестігі

a)

Түсініктілік қағидасы

b)

Жүйелілік қағидасы

c)

Ғылымилық қағида

d)

Саналылық қағидасы мен интерактивтік қағидасы

e)

Теорияның практикамен байланыс қағидасы

44.

Кез келген көлемдегі компанияға үйлесетін және бейнеконференциялар, қашықтан әңгімелесулер, вебинарлар, виртуалды тренингтер, қашықтан сұхбаттар өткізуге мүмкіндік беретін платформа

a)

Prezi

b)

Socrative

c)

Skype

d)

Google meet

e)

Copilot

45.

Білім беруге бағытталған платформалар

a)

Platonus

b)

EDUS

c)

Topiq.kz

d)

Bilimland

e)

Барлық жауап дұрыс

46.

46. Геймификация терминін алғаш қолданған…

a)

Ник Пеллинг

b)

Стив Джобс

c)

Билл Гейтс

d)

Марк Цукерберг

47.

Мобильді оқытудың қағидаларына жатпайды?

a)

оқытушының шеберлігі

b)

үздіксіздік және бейімделу

c)

оқу үрдісін даралау

d)

оқытудың мазмұндылығы

e)

қолжетімділігі

48.

2,Педагогикалық дизайнның негізгі анықтамасы қандай?

a)

Мұғалімнің дәрісханадағы қызметі ғана

b)

Тек қашықтықтан оқытуда қолданылатын технология

c)

Оқыту процесін ғылыми негізде жүйелі түрде жобалау, іске асыру және бағалау үдерісі

d)

Оқушылардың үлгерімін бағалау жүйесі

e)

Мақсаттардың, оқу материалының және құралдарының ажырамас жүйесін құру

49.

2,SMART критерийлері не үшін қолданылады?

a)

Мұғалімнің жалақысын есептеу үшін

b)

Сабақ кестесін құру үшін

c)

Оқу мақсаттарын дұрыс қою үшін

d)

Жобалау процесәнде мақсаттарды нақтылау үшін

50.

2,Design Thinking(Дизайн проойлауы) процесінің кезеңдерін атаңыз:

a)

Сақтау, анықтау, генерациялау, тестілеу

b)

Эмпатия, мәселені анықтау, идея генерациялау, прототип жасау, тестілеу

c)

7 кезең

d)

5 кезең

e)

3 кезең

51.

2,Жобалау іс-әрекетінің логикасында қандай кезеңдер бар?

a)

Мазмұн таңдау және бағалау ғана

b)

Тек оқушылармен жұмыс жасау

c)

Мақсат қою, талдау, жоспарлау, орындау, бағалау, рефлексия

d)

6 негізгі кезең

e)

2 негізгі кезең

52.

2,Педагогикалық жобалаудың түріне не жатады?

a)

Мемлекеттік емтихандарды ғана алу

b)

Жазбаша жұмыстарды ғана тексеру

c)

Инновациялық, ақпараттық-коммуникациялық, әдістемелік жобалау

d)

Дидактикалық, тәрбие, оқу-тәрбие ортасын жобалау

53.

2,Жобалау қызметінің субьектілері кімдер

a)

Тек студенттер

b)

Мұғалім, оқушы, әкімшілік, ата-аналар

c)

Ғалымдар, әдіскерлер, сарапшылар

d)

Мемлекеттік органдар ғана

e)

Тек мұғалімдер ғана

54.

2, Мұғалім-жобалаушының негізгі функциялары қандай?

a)

Тек сабақ өткізу

b)

Мектеп құжаттарын толтыру ғана

c)

Оқу мазмұнын құрылымдау және бағалау жүйесін құру

d)

Оқу мақсаттарын нақтылау және қажеттіліктерді талдау

e)

ата-аналармен кездесу

55.

2,Жобалау қызметінің объектілеріне не жатады?

a)

Оқу мазмұны, әдістер, құралдар

b)

Мұғалімдер мен ата-аналар

c)

Оқу ортасы, білім алушының қажеттілігі, бағалау жүйесі

d)

Тек оқулықтар

e)

Мектеп ғимараты

56.

2,Оқу жобаларының түрлеріне не жатады?

a)

Математикалық жобалар

b)

Зерттеу, шығармашылық, ақпараттық жобалар

c)

Практикалық және рөлдік жобалар

d)

Спорттық жаттығулар және математикалық жобалар

e)

Музыкалық орындау ғана

57.

2,Педагогикалық дизайнның негізгі мақсаты не

a)

Оқу материалдарының тиімділігі мен нәтижелілігін арттыру

b)

Білім алушылардың қажеттіліктеріне сай оқыту моделін жасау

c)

Мектептегі тәртіпті қадағалау

d)

Мұғалімдердің жұмыс жүктемесін арттыру

e)

Мемлекеттік бақылауды күшейту

58.

2,“Instructional design” терминінің қазақша аудармасы қандай?

a)

Мектепті жөндеу

b)

Оқу материалдарын әзірлеу

c)

Нұсқалық жобалау

d)

Сабақ берудің әдісі

e)

Білім беруді басқару

59.

2,Педагогикалық дизайн қандай тұрғыда қарастырылады?

a)

Ғылым және ашық жүйе ретінде

b)

Тек процесс ретінде

c)

Тек ғылым ретінде

d)

Өндірістік қызмет ретінде

e)

Процесс, іс-әрекет, пән ретінде

60.

2,Design Thinking әдістемесінің бірінші кезеңі қандай?

a)

Идея генерациялау

b)

Прототип жасау

c)

Эмпатия

d)

Мәселені анықтау

e)

Білім алушылардың эмоционалдық жағдайын талдау

61.

2,Жобалаудағы рефлексия кезеңі не үшін қажет?

a)

Жобаның сәтті және әлсіз тұстарын талдау үшін

b)

Жобаның бюджетін есептеу үшін

c)

Жобаның уақытын қысқарту үшін

d)

Жобаның атауын өзгерту үшін

e)

Болашақ жобаларға ұсыныстар беру үшін

62.

2,SMART критерийлерінің құрамына не кіреді?

a)

Specific (нақты), Measurable (өлшенетін), Achievable (қолжетімді)

b)

Simple, Motivated, Active, Reliable, Timely

c)

Systematic, Measurable, Accurate, Realistic, Tangible

d)

Special, Manageable, Adaptable, Reasonable, Testable

e)

Relevant (маңызды) және Time-bound (уақытпен шектелген)

63.

2,Дидактикалық жобалау дегеніміз не?

a)

Сабақ құрылымы, мазмұны, әдістерін жоспарлау

b)

Оқушыларды бағалау жүйесін құру

c)

Мектептің материалдық базасын жаңарту

d)

Тек оқулықтарды таңдау процесі

e)

Оқыту процесінің барлық компоненттерін жүйелеу

64.

2,Жобалау іс-әрекетінің педагогикалық маңызы неде?

a)

Мұғалімнің шығармашылық әлеуетін дамыту

b)

Оқушылардың бағаларын төмендету

c)

Сабақ уақытын қысқарту

d)

Оқу бағдарламасын жеңілдету

e)

Оқыту сапасын арттыру және жекеленген қабілеттерді ескеру

65.

2,Жобалардың қандай түрлері бар?

a)

Зерттеу, практикалық, шығармашылық түрлері

b)

Тек ғылыми түрлері

c)

Тек ойын түрлері

d)

Тек спорттық түрлері

e)

Табиғи, техникалық(инжинерлік), әлеуметтік

66.

2,Оқыту әдістері мен технологияларын жобалау кезеңінде не енгізіледі?

a)

Ескі оқулықтар ғана

b)

Тек дәстүрлі әдістер

c)

Жобалық әдіс және цифрлық құралдар

d)

Жеке басына шабуыл

e)

Интерактивті, проблемалық оқыту әдістері

67.

2,Педагогикалық дизайнның негізгі мазмұндық компоненттеріне не жатады?

a)

Қатаң тәртіп ережелері

b)

Педагогикалық материалдар мен іс-әрекеттер түрін әзірлеу

c)

Педагогикалық материалдар мен Қатаң тәртіп ережелері

d)

Оқу процесін жүйелеу

e)

Оқыту мақсаттары мен қажеттіліктерін талдау

68.

2,“Learning design” терминінің мағынасы қандай?

a)

Оқыту үдерісін жобалау

b)

Қатаң тәртіп ережелері

c)

Педагогикалық материалдар

d)

Білім беру процесін дамыту

e)

Оқыту процесінің сыртқы келбетін өзгерту

69.

2,Мұғалім-жобалаушы қызметінде қандай құзыреттіліктер қажет?

a)

Тек компьютерлік дағдылар

b)

Оқу бағдарламасын жобалау біліктілігі

c)

Дәстүрлі білім беру дағдылары

d)

Оқыту стратегияларын алдын ала жоспарлау қабілеті

e)

Спорттық жетістіктер

70.

2,Бағалау жүйесін құру кезеңінде не қарастырылады?

a)

Формативті және суммативті бағалау

b)

Өзіндік бағалау мен кері байланыс механизмдері

c)

Тек мұғалімнің бағалауы

d)

Ата-аналардың пікірі ғана

e)

Тек жазбаша сынақтар

71.

2, Инновациялық жобалау – бұл:

a)

жаңа идеяларды енгізу және жүзеге асыру процесі

b)

Заманауи техналогиялар мен тәсілдерді қолдану

c)

тек өндірістік процестерді бақылау

d)

ескі жобаларды қайталау

e)

Жаңашыл педагогикалық әдіс-тәсілдерді енгізу

72.

2,Әдістемелік жобалау не үшін жасалады?

a)

Мұғалімге арналған нұсқаулықтар мен құралдар жобалау үшін

b)

Оқушылардың демалыс уақытын ұйымдастыру үшін

c)

Оқыту әдістемесін жетілдіру және дамыту үшін

d)

Ата-аналарды хабардар ету үшін

e)

Оқушыларды бақылау үшін

73.

3,Ашық білім беру ресурстары (АБР) дегеніміз не?

a)

Ашық лицензиялармен таратылатын білім беру материалдары

b)

Мемлекеттік органдармен бақыланатын материалдар

c)

Тек ақылы түрде сатылатын оқу құралдары

d)

Оқыту, үйрену және зерттеу үшін еркін қолдануға болатын материалдар

e)

Қайта қолдану, бейімдеу, таратуға болатын оқу ресурстары

74.

3,АБР терминін ғылыми айналымға алғаш енгізген ұйым қай жылы?

a)

ЮНЕСКО 2003 жылы

b)

ЮНЕСКО 2002 жылдың шілде айында

c)

Open Educational Resources форумында 2002 жылы

d)

ЮНЕСКО 2001 жылы

e)

Дамушы елдерге ашық білім беру жүйелері бойынша форумда

75.

3,АБР-дың қандай түрлері бар?

a)

Электрондық оқулықтар, оқу құралдары

b)

Тек бейнематериалдар

c)

МООС- онлайн курстар

d)

Мұғалімдердің жеке конспектілері

e)

Видеосабақтар, подкасттар, анимациялар

76.

3,MOOC дегеніміз не?

a)

Жалпыға бірдей ашық онлайн курстар

b)

Мектеп оқушыларына арналған оқулықтар

c)

2007 жылдан бастау алған ашық курстар

d)

Жеке репетиторлық сабақтар

e)

Мобильді оқыту қосымшасы

77.

3,Іс-әрекеттік дизайн дегеніміз не?

a)

Мектеп ғимаратын жобалау

b)

Білімді әрекет арқылы меңгертугебағыттайтын жобалау тәсілі

c)

Оқыту үдерісін практикалық іс-әрекетпенұштастыру

d)

Музыкалық аспапта ойнау

e)

Педагогикалық жобалаудың әрекеткебағытталған түрі

78.

3,Іс-әрекеттік дизайнның теориялық негізін қалаған ғалымдар кімдер?

a)

Л.С. Выготский,

b)

А.Н. Леонтьев,

c)

И.П. Павлов, С.Л. Рубинштейн, К.Д. Ушинский

d)

П.Я. Гальперин

e)

А.С. Макаренко

79.

3,Іс-әрекеттік дизайнның принциптеріне не жатады?

a)

Белсенділік принципі

b)

Пассивтік принципі

c)

Практикалық бағыттылық

d)

Жағдаяттылық (қасби жағдайларды қолдану)

e)

Оқшаулау принципі

80.

3,Дуальді оқыту жүйесі – бұл:

a)

Білімді оқу орнына және өндірісте қатармеңгеру

b)

тек қана теориялық білім беру жүйесі

c)

Студенттер теория мен практиканы бір уақытта меңгері

d)

қашықтықтан оқыту жүйесі

e)

Қазақстанда 2012 жылдан бері қолданылатынжүйе

81.

3,Қазақстандағы ашық білім беру ресурстарының мысалдары қандай?

a)

OpenU.kz платформасы

b)

YouTube-тағы кездейсоқ видеолар

c)

Жеке блогтар мен сайттар

d)

e-Learning жобасы, edu.kz ресурстары

e)

Назарбаев Университеті, ҚазҰУ онлайн курстары

82.

3,АБР-ды енгізудегі негізгі қиындықтар қандай?

a)

Оқытушылардың цифрлық құзыреттілігінің әртүрлілігі

b)

Қазақ тіліндегі контенттің жеткіліксіздігі

c)

Авторлық құқық мәселелері

d)

Мұғалімдердің жалақысының төмендігі

e)

Студенттердің интернетті көп пайдалану

83.

3,Қазақстанда іс-әрекеттік дизайн қай салаларда қолданылады?

a)

Экономикада (бизнес-жобалар арқылы)

b)

Медицина саласында (виртуалды клиника)

c)

IT, инженерия, педагогика салаларында

d)

Тек гуманитарлық ғылымдарда

e)

Тек қоғамдық ғылымдарда

84.

3,АБР-дің білім беру жобалау тәжірибесіне әсерінің педагогикалық аспектілері қандай?

a)

Оқытуды әлсіретудің жаңаруы

b)

Дәстүрлі тәсілдің әдісін ғана қолдану

c)

Студенттің жеке оқу траекториясынқалыптастыру

d)

Оқытушының қатаң бақылауда ұстау

e)

Оқытушыларға шығармашылық еркіндік беру

85.

3,Creative Commons лицензиясы нені білдіреді?

a)

АБР да кеңінен қолданылатын ашық лицензия түрі

b)

Авторлық құқықты толық тыйым салу

c)

Ашық лицензия арқылы еркін қолдану мүмкіндігі

d)

Тек мұғалімдер үшін ғана қолжетімділік

e)

Материалдарды қайта пайдалану ,өзгерту, тарату рұқсаты

86.

3.Сандық педагогика дегеніміз не?

a)

АКТ негізіндегі білім беру әдіснамасы

b)

Компьютерлік ойындар ғана

c)

Белсенділік, интерактивтілік және деректерді талдауға назар аударатын тәсіл

d)

Дәстүрлі оқыту әдісі

e)

Оқытуды жекелендіруне бағытталған заманауи әдістеме

87.

3,Геймификация дегеніміз не?

a)

Музыкалық орындау

b)

Ұпай, марапат,, деңгей көтеру арқылы оқытуды жетілдіру

c)

Дәстүрлі сабақтарды ғана жүргізу

d)

Студенттердің Мотивациясы мен белсенділігін арттыру әдісі

e)

Білім беру процесіне ойын элементтері мен механизмдерін енгізу

88.

3..Геймификацияның ойын элементтеріне не жатады? 

a)

Деңгей көтеру, тапсырма орындау

b)

Бәсекелестік элементтері

c)

Ұпай жинау, марапат алу

d)

Ұпай, марапат, деңгей көтеру арқылы оқытуды жетілдіру

e)

Тек мәтін оқу

89.
  1. 3,Геймификацияның психологиялық негіздерін қалаған ғалымдар кімдер?

a)

Э. Фрейд

b)

И. Павлов

c)

Р. Деси

d)

Ф. Герцберг

e)

Маслоу

90.

3.Мобильді оқыту (m-learning) дегеніміз не?

a)

Икемділік, қолжетімділік, жекелендіру ерекшеліктері бар

b)

Кітаптарды ғана пайдалану

c)

Смартфон, планшет, ноутбук арқылы жүзеге асырылатын оқыту

d)

Мобильді құрылғыларды пайдалану арқылы жылдам білім алу

e)

Тек стационарлық компьютерлерді қолдану

91.
  1. 3.Геймификацияда қолданылатын негізгі платформалар қандай?

a)

Kahoot

b)

Quizizz

c)

Classcraft

d)

Microsoft Word

e)

Excel бағдарламасы

92.

3,Мобильді оқытудың дидактикалық принциптеріне не жатады?

a)

Мультимедиялық принципі

b)

Құрылымдылық принципі

c)

Интерактивтілік принципі

d)

Пассивтік принципі

e)

Жабықтық принципі

93.

3.Қазақстандағы геймификация мен сандық оқытуда қолданылатын платформалар қандай? 

a)

Bilimland

b)

iMaker

c)

Platonus

d)

Whatssapp

94.

3,Мобильді оқытудағы дизайндау принциптеріне не жатады? 

a)

Күрделілік принцепі

b)

Қолжетімділік принцепі

c)

Қарапайымдылық принцепі

d)

Жекелендіру принцепі

e)

Пассивтік принцеп

95.

3,Оқытуға арналған дизайн дегеніміз не? 

a)

Мұғалімдердің жұмыс кестесін құру 

b)

Оқу материалы мен платформаныпайдаланушыға ыңғайлы ету 

c)

UX/UI, интерфейс, түс, қаріп дизайнын жасау 

d)

Бейне және дыбыс элементтерін үйлестіру 

96.

3,Контент дизайны не үшін қажет?  

a)

>Дәстүрлі дәрістер жүргізу үшін 

b)

Анимация және интерактивті тест жасау үшін

c)

Мобильді құрылғыға ыңғайланған оқуматериалы дайындау үшін 

d)

Қысқа мәтін, инфографика, бейне дайындауүшін 

e)

Ұзын мәтіндер жазу үшін

97.

3,Оқытуды жобалаудың практикалық құралдарына не жатады? 

a)

Тест құрастыру бағдарламалары

b)

Мұғалімнің жеке дәптері 

c)

Learning Management Systems

d)

Мультимедиялық құралдар

e)

Дәстүрлі тақта мен бор ғана 

98.

3,Қазақстандағы ЖОО-ларда қолданылатын негізгі цифрлық жүйелер қандай? 

a)

Пошта қызметі ғана 

b)

Canvas, Moodle, LMS жүйелері 

c)

> Platonus