NEW
Font size
WorksheetsВопросы по 3D моделированию и Blender
Total questions: 46
Worksheet time: 23mins
Дайте определение термину 3D моделирование.
Үш өлшемді нысандарды (объектілерді) арнайы бағдарламалар арқылы виртуалды кеңістікте құру процесі.
Екі өлшемді суреттерді қағазда салу процесі.
Компьютерлік ойындарды ойнау әдісі.
Интернет арқылы мәліметтерді жіберу тәсілі.
Рендеринг дегеніміз не?
3D модельдерге жарық, материал және текстура қосып, соңғы кескін немесе видео түрінде көрсету процесі.
3D модельдерді салу үшін қолданылатын бағдарламалық құрал.
Компьютердің жадын көбейту процесі.
Графикалық картаны орнату процесі.
Blender бұл - ...
Ашық бастапқы коды бар үш өлшемді графика жасау бағдарламасы.
Тек мәтіндік құжаттарды өңдейтін бағдарлама.
Музыка тыңдауға арналған қосымша.
Веб-сайттарды жасауға арналған құрал.
Blender терезесі ... бөліктерден тұрады.
Негізінен 4 бөліктен: 3D Viewport, Timeline, Project Structure (Outliner), Properties (қасиеттер панелі).
Негізінен 2 бөліктен: 3D Viewport және Timeline.
Негізінен 5 бөліктен: 3D Viewport, Timeline, Outliner, Properties, Render Settings.
Негізінен 3 бөліктен: 3D Viewport, Timeline, Properties.
Blender іске қосылғандағы негізгі объектілер?
Негізінен 4 бөліктен: 3D Viewport, Timeline, Project Structure (Outliner), Properties (қасиеттер панелі).
Тек 2 бөліктен: Render Settings және File Browser.
Тек 1 бөліктен: Animation Editor ғана.
Тек 3 бөліктен: Shader Editor, UV Editor, Image Viewer.
Рендер дегеніміз не?
Сахнадағы 3D көріністі финалдық сурет немесе бейне түрінде есептеу процесі.
3D модельді құру процесі.
Графикалық редакторда сурет салу процесі.
Компьютердің жадын тазалау процесі.
3D графика бұл...
Көлемді объектілерді компьютер арқылы бейнелеу тәсілдері мен құралдарының жиынтығы.
Тек екі өлшемді суреттерді салу әдісі.
Тек мәтіндік ақпаратты өңдеу тәсілі.
Дыбыстық сигналдарды өңдеу технологиясы.
Веб-сайттарды құру процесі.
Blender-де F12 пернесі пайдаланылады:
Рендерлеуді бастау үшін.
Объектіні жою үшін.
Жаңа файл ашу үшін.
Камераны ауыстыру үшін.
7 пернесі (NumPad) үшін пайдаланылады:
Үстінен (Top view) қарау.
Төменнен (Bottom view) қарау.
Сол жақтан (Left view) қарау.
Оң жақтан (Right view) қарау.
Нысанды өңдеу режиміне (Edit Mode) режиміне ауысуға болады:
Таб пернесін басу арқылы.
Shift пернесін басу арқылы.
Ctrl+E пернелерін басу арқылы.
Alt+F4 пернелерін басу арқылы.
2, 4, 6, 8 (NumPad) пернелері пайдаланылады:
Көріністі айналдыру (вращение вида).
Объектіні жою.
Файлды сақтау.
Түстерді өзгерту.
Экструдация операциясын шақыру үшін қандай пернетақта пернесі қолданылады?
E пернесі.
A пернесі.
S пернесі.
X пернесі.
5 пернесі (NumPad) үшін пайдаланылады:
Ортақ және перспектива проекциялары арасында ауысу (Orthographic/Perspective).
Объектіні жою.
Жаңа файл ашу.
Түстерді өзгерту.
0 пернесі (NumPad) үшін пайдаланылады:
0 пернесін енгізу үшін
Enter пернесін басу үшін
Курсорды жылжыту үшін
Компьютерді өшіру үшін
Камерадан қарау (Camera View). 1 пернесі (NumPad) үшін пайдаланылады
Алдыңғы көрініс (Front View).
Жоғарғы көрініс (Top View).
Оң жақ көрініс (Right View).
Артқы көрініс (Back View).
Mesh нысандарына мыналар жатады:
Куб, Сфера, Цилиндр, Конус, Тор (Plane), Меш объектілері.
Тек Куб және Сфера ғана.
Тек Конус және Тор ғана.
Тек Цилиндр және Меш объектілері ғана.
Рендеринг кескінін қандай форматпен сақталады
.PNG, .JPG, .BMP, .TIFF және т.б.
.DOC, .XLS, .PPT, .PDF
.MP3, .WAV, .AAC, .FLAC
.EXE, .DLL, .SYS, .BAT
Модификатор дегеніміз не:
Объектінің пішінін немесе құрылымын автоматты түрде өзгертетін алгоритм (құрал).
Бағдарламаның орындалуын тоқтататын команда.
Деректерді сақтау үшін қолданылатын құрылым.
Жүйенің жұмысын жылдамдататын құрылғы.
Blender 3D бірінші нұсқасы қай жылы жасалды?
1994 жылы.
1998 жылы.
2001 жылы.
1989 жылы.
Blender бағдарламасының авторы
Тон Розендал (Ton Roosendaal).
Джон Кармак (John Carmack).
Гвидо ван Россум (Guido van Rossum).
Ларри Пейдж (Larry Page).
Куб бұл - ...
Алты жағы бар қарапайым үш өлшемді геометриялық примитив.
Тек екі жағы бар геометриялық фигура.
Шеңбер тәрізді үш өлшемді дене.
Бір ғана төбесі бар фигура.
3D көрініс терезесі мыналарға арналған:
Нысандарды жасауға, өңдеуге және анимациялауға арналған негізгі жұмыс аймағы.
Тек мәтіндік құжаттарды өңдеуге арналған.
Музыкалық файлдарды тыңдауға арналған.
Интернетте сайттарды қарауға арналған.
Toolbar (Құралдар панелі) арналған:
Нысандарды түрлендіруге, жылжытуға, бұруға, масштабтауға арналған құралдар жинағы.
Тек мәтін енгізуге арналған құралдар жинағы.
Тек сурет салуға арналған құралдар жинағы.
Тек дыбыс өңдеуге арналған құралдар жинағы.
Properties (Қасиеттер панелі) арналған:
Материал, текстура, жарық, камера және рендер параметрлерін орнатуға арналған панель.
Тек суреттерді өңдеуге арналған панель.
Дыбысты басқаруға арналған панель.
Бағдарламаны жаңартуға арналған панель.
3D терезесінде тінтуірдің дөңгелегі басылған кездегі қозғалысы:
Көріністі айналдыру (Orbit).
Көріністі жылжыту (Pan).
Көріністі үлкейту (Zoom).
Объектіні таңдау (Select).
Timeline (Уақыт шкаласы) арналған:
Анимация кадрларын басқаруға арналған.
Дыбыс деңгейін реттеуге арналған.
Түстерді өзгертуге арналған.
Мәтінді өңдеуге арналған.
Сахнадағы нысанның өлшемін өзгерту үшін мына батырманы пайдаланамыз:
S пернесін басу (Scale).
G пернесін басу (Move).
R пернесін басу (Rotate).
E пернесін басу (Extrude).
Сахнадағы нысанның орнын өзгерту үшін мына батырманы пайдаланыңыз:
G пернесі (Grab/Move).
S пернесі (Scale).
R пернесі (Rotate).
E пернесі (Extrude).
Boolean модификаторының қызметі: ________
Бір нысанды екінші нысанмен біріктіру, қиып алу немесе айырмашылық жасау.
Нысанның түсін өзгерту.
Нысанды айналдыру.
Нысанға текстура қосу.
Mesh нысандарын қою үшін пернені пайдаланыңыз: ________
Shift + A → Mesh.
Ctrl + M → Mesh.
Alt + N → Mesh.
Ctrl + Shift + S → Mesh.
Өңдеу режимі (Edit Mode) арналған: ________
Нысанның шыңдарын (vertex), жиектерін (edge), беттерін (face) өзгертуге арналған.
Тек нысанды жылжытуға арналған.
Тек материалдарды өзгертуге арналған.
Тек жарық көздерін қосуға арналған.
View Shading келесіге арналған: ________
3D көріністі көрсету режимін таңдау (Solid, Wireframe, Material Preview, Rendered).
Объектіні жою.
Камера бұрышын өзгерту.
Файлды сақтау.
Орталық нүкте арналған: ________
Объектінің Origin-нүктесі, айналу және масштабтау орталығы.
Тек объектіні жою үшін қолданылады.
Тек түстерді өзгерту үшін қолданылады.
Объектіні көшірудің жалғыз тәсілі.
«R» пернесі .... орындау үшін қолданылады:
Нысанды бұру (Rotate).
Нысанды өшіру (Delete).
Нысанды көшіру (Copy).
Нысанды сақтау (Save).
Ctrl+B пернесі .... орындау үшін қолданылады: ________
Фаска жасау (Bevel).
Көшіру (Copy).
Бояу (Paint).
Өшіру (Erase).
Subdivide... қолданылады: ________
Бетті немесе жиекті бірнеше бөлікке бөлу үшін.
Объектіні бояу үшін.
Суретті сақтау үшін.
Көлемді үлкейту үшін.
Ctrl + R пернелерін басу орындау үшін қызмет етеді: ________
Loop Cut (қосымша қима жасау) командасын шақырады.
Объектіні жояды.
Көшіру командасын орындайды.
Сақтау терезесін ашады.
Тінтуірдің доңғалағы+ Shift басылған кезде 3D терезесіндегі қозғалысы: ________
Көріністі жылжыту (Pan View).
Көріністі айналдыру (Rotate View).
Көріністі масштабтау (Zoom View).
Объектіні таңдау (Select Object).
Блендер бағдарламасында бірнеше нысанды белгілеу үшін: ________
Shift пернесін басып тұрып нысандарды шерту.
Ctrl пернесін басып тұрып нысандарды шерту.
Alt пернесін басып тұрып нысандарды шерту.
Тек бір нысанды ғана шерту.
«Z» пернесі пайдаланылады: ________
View Shading режимдерін ауыстыру (мысалы: Solid, Wireframe және т.б.).
Объектіні жою үшін.
Жаңа объект қосу үшін.
Камераны орнату үшін.
Блендер бағдарламасында vertex дегеніміз... : ________
Нысанның кеңістіктегі нүктесі (шыңы).
Текстерді өңдеу құралы.
Анимация жасау батырмасы.
Сурет салу қабаты.
X батырмасының қызметі ... : ________
Таңдалған элементті жою (Delete).
Жаңа құжат ашу.
Элементті көшіру.
Файлды сақтау.
Экструдация дегеніміз не....
Нысанның беті арқылы жаңа пішін шығару (созу).
Металды балқыту процесі.
Бояу арқылы нысанды әрлеу.
Нысанды кесу және жою.
Блендер программасындағы файлдың кеңейтімі....
.blend
.bln
.bld
.ble
Төменде аталған модификаторлардың қайсысы геометрияның бетін тегістейді, бірақ нысанның жалпы пішінін сақтайды?
Subdivision Surface модификаторы.
Mirror модификаторы.
Array модификаторы.
Boolean модификаторы.
Blender-дегі Shader Editor-да материалдың түсін (Color) және жарық шағылысуын (Roughness) басқаратын негізгі нод (Node)?
Principled BSDF ноды.
Diffuse BSDF ноды.
Glossy BSDF ноды.
Emission ноды.
