Font size
WorksheetsSolidWorks 3D Modeling Commands Q1-14
Total questions: 116
Worksheet time: 1hrs 1mins
Lệnh nào sau đây được dùng để tạo khối vật thể 3D bằng cách xoay biên dạng chi tiết quanh một...trục...?
Extrude
Swept
Revolved Cut
Revolved
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối từ mặt phẳng vẽ phác 2D tới một khoảng cách xác định thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1
Blind
Up to vertex
Through all
Up to surface
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối về 2 phía của mặt phẳng vẽ phác 2D thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1
Up to vertex
Mid plane
Through all
Up to surface
Để thực hiện được lệnh tạo khối Extrude thì yêu cầu biên dạng của chi tiết phải như thế nào?
Biên dạng phải bao gồm đường thẳng, cung tròn, hình tròn.
Phải có một biên dạng (kín) 2D được tạo trước đó.
Không yêu cầu phải biên dạng kín.
Biên dạng hở được tạo trước đó.
Trong môi trường vẽ khối 3D, muốn sửa khối 3D ta thực hiện thao tác gì?
Chọn khối muốn sửa -> kích chuột phải -> Edit sketch.
Chọn khối muốn sửa -> kích chuột phải -> Edit Feature.
Kích chuột phải -> Edit.
Chọn khối muốn sửa-> nhấn delete sau đó tạo khối mới theo mong muốn.
Lệnh Circular Pattern dùng để làm gì?
Nhân bản các đối tượng quay quanh 1 điểm.
Nhân bản các đối tượng 3D theo hai hướng.
Nhân bản các đối tượng 3D quay quanh trục.
Coppy đối tượng.
Trong môi trường vẽ phác thảo Sketch 2D lệnh nào dùng để tạo đối tượng song song.
Sketch Chamfer
Sketch Fillet
Offset Entities
Mirror Entities
Lệnh Linear Pattern dùng để làm gì?
Nhân bản các đối tượng 3D quay quanh trục.
Nhân bản các đối tượng 3D theo chi tiết theo một ma trận dạng hàng, cột
Nhân bản các đối tượng quay quanh 1 điểm.
Coppy đối tượng.
Trong môi trường vẽ Sketch 2D để thực hiện được lệnh Mirror thì điều kiện cần là gì?
Đối tượng cần đối xứng và điểm tâm.
Đối tượng cần đối xứng và đường thẳng đối xứng.
Đối tượng cần đối xứng và mặt phẳng đối xứng.
Tất cả đều đúng.
Lệnh nào sau đây được dùng để vẽ kéo dài một đối tượng đến một đối tượng gần nhất.
Lệnh TRIM
Lệnh Fillet
Lệnh Chamfer
Lệnh Extend.
Lệnh Chamfer được dùng để làm gì?
Dùng để uốn cong đường thẳng.
Dùng để bo tròn hợp bởi 2 đường thẳng.
Dùng để định dạng góc giữa 2 đường thẳng.
Dùng để vát góc hợp bởi 2 đường thẳng.
Trong lệnh Plane chế độ Through lines/ point là chế độ gì?
Đi qua 1 đường và tiếp xúc với 1 điểm.
Đi qua 1 điểm và tiếp xúc với mặt phẳng.
Đi qua 1 đường và tiếp xúc mặt phẳng.
Đi qua 1 đường và song song với 1 đường khác
Để thực hiện được lệnh Swept thì cần tối thiểu những điều kiện nào.
1 đường dẫn và 1 biên dạng
1 đường dẫn chính, 1 đường dẫn phụ và 1 biên dạng
2 Biên dạng song song với nhau.
2 biên dạng trên 2 Sketch khác nhau.
Trong môi trường Surface lệnh Knit Surface dùng để làm gì.
Tạo mặt phẳng mới từ các đường khép kín.
Dùng để nối các mặt cong thành một mặt duy nhất.
Môi trường Sheet Metal dùng để thiết kế gì?
Thiết kế biến dạng tấm.
Thiết kế mặt cong.
Thiết kế kim loại tấm.
Thiết kế khuôn
Lệnh Lofted Boss/base dùng để làm gì?
Dùng để tạo mặt cong khi có các đường khép kín
Dùng tạo khối bằng cách nối các biên dạng trên các mặt khác nhau
Dùng để ghép các biên dạng lại với nhau.
Dùng để tạo khối quay quanh trục
Trong môi trường thiết kế Sheet metal trong các lệnh dưới đây lệnh nào phải thực hiện đầu tiên.
Lệnh Miter Flange
Lệnh Edge Flange
Lệnh Base Flange
Lệnh Hem
Trong môi trường Sheet Metal lệnh nào dùng để tạo viền cạnh (gấp mí) kim loại tấm.
Lệnh Edge Flange
Lệnh Hem
Lệnh Miter Flange
Lệnh Jog
Trong lệnh Miter Flange trong môi trường Sheet metal thông số Gap distance là gì?
Nhập thông số góc nhấn.
Nhập bán kính cong khi nhấn
Nhập khoảng cách giữa 2 mép ở góc tạo thành.
Nhập độ dày vật liệu.
Lệnh nào sau đây dùng để tạo mặt cong bằng cách quét biên dạng theo đường dẫn?
Lệnh Swept base
Lệnh Swept Surface
Lệnh Loft Surface
Lệnh Revolved Surface
Lệnh nào sau đây dùng để tạo mặt cong bằng cách nối các biên dạng với nhau, hoặc nối biên dạng theo đường dẫn
Lệnh Swept base
Lệnh Swept Surface
Lệnh Loft Surface
Lệnh Revolved Surface
Lệnh Planar Surface dùng để làm gì?
Dùng để tạo mặt phẳng.
Dùng để đóng môi trường Sketch.
Dùng để đóng kín các đường hở trong sketch.
Dùng để đóng kín một mặt của mô hình
Module Assembly được dùng để làm gì?
Dùng để thiết kế chi tiết.
Dùng để Thiết kế các mối hàn.
Dùng để thiết kế khuôn
Dùng để lắp ráp các chi tiết.
Lệnh nào sau đây dùng để đưa chi tiết đã thiết kế sẵn vào môi trường lắp ráp?
Insert Components
Linear Component Pattern
Lệnh Mate
Move Component
Trong môi trường Assembly lệnh nào dùng để ràng buộc hai mặt phẳng tiếp xúc với nhau?
Mate/ Parallel
Mate/ Coincident
Mate/ Concentric.
Mate/ Perpendicular
Trong môi trường Assembly lệnh nào dùng để đồng tâm 2 khối trụ lại với nhau?
Mate/ Parallel
Mate/ Coincident
Mate/ Concentric.
Mate/ Perpendicular
Muốn sao chép hàng loạt các đối tượng 3D theo một hoặc hai phương khác nhau thì dùng lệnh nào sau đây?
Circular
Mirror
Linear Pattern
Circular Pattern
Muốn lấy đối xứng các đối tượng 3D qua một mặt phẳng, phải dùng lệnh nào sau đây?
Parallel
Symmetry
Mirror
Linear Pattern
Quay biến dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt, thì dùng lệnh nào sau đây?
Thread
Hole
Revolve
Rotate
Lệnh Shell dùng để:
Tạo mặt nhám trên chi tiết
Tạo mặt vát trên chi tiết
Tạo chi tiết có thành mỏng với chiều dày xác định
Tạo mặt chuẩn trên chi tiết
Muốn tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng ta phải sử dụng lệnh nào sau đây?
Section View
Detail
Projected View
Auxiliary
Muốn chèn các chi tiết đã thiết kế từ môi trường Part vào môi trường lắp ráp thì dùng lệnh nào sau đây?
Model View
Insert
Constraint
Place
Trong môi trường Drawing muốn tạo các hình chiếu chính ta phải sử dụng lệnh nào sau đây?
Section View
Detail
Projected View
Auxiliary
Trong môi trường Drawing lệnh Detail view dùng để làm gì?
Hình chiếu phụ
Hình trích
Hình chiếu chính
Chỉ vị trí và tạo ra mặt phẳng cắt
Trong môi trường Drawing lệnh Section view dùng để làm gì?
Hình chiếu phụ
Hình trích
Hình chiếu chính
Chỉ vị trí và tạo ra mặt phẳng cắt
Lệnh Extrude được dùng để làm gì?
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng.
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo song song với mặt chứa biên dạng.
Tạo đối tượng 3D bằng cách kéo theo hướng tuỳ ý.
Dùng để cắt khối 3D.
Lệnh Extrude cut được dùng để làm gì?
Dùng để tạo khối 3D
Dùng để tạo khối 3D quay quanh trục
Dùng để khoét lỗ theo phương vuông góc với mặt chứa biên dạng.
Dùng để xoá các biên dạng.
Trong lệnh Extrude muốn đùn một khối từ mặt phẳng vẽ phác 2D tới một bề mặt được chọn thì sử dụng lựa chọn nào trong Direction 1?
Blind
Up to vertex
Through all
Up to surface
Trong môi trường Sketch 2D muốn lấy hình chiếu của đối tượng lên mặt phẳng vẽ ta dùng lệnh nào?
Offset
Copy
Move
Convert Entities
Trong hộp thoại lệnh Extruded Boss/Base muốn dời mặt phẳng đỡ khối từ mặt phẳng vẽ Sketch và có khoảng cách ta dùng lựa chọn nào?
Up to Surface
Offset
Surface/Face/Plane
Offset From Surface
Trong hộp thoại lệnh Extruded Boss/Base lựa chọn nào dùng để đổ khối tới một khối nào đó?
Up to Surface
Up To Body
Up to Vertex
Offset From Surface
Chức năng CAD trong SolidWorks là:
Lập trình CNC trực tiếp
Tạo và chỉnh sửa bản vẽ hỗ trợ máy tính (Computer-Aided Design)
Chạy mô phỏng động lực học
Quản lý dự án
Môi trường Part trong SolidWorks dùng để:
Xuất bản vẽ 2D
Vẽ chi tiết, tạo các sketch và features thành khối 3D
Lắp ráp nhiều chi tiết
Quản lý thư viện tiêu chuẩn
Môi trường Assembly dùng để:
Vẽ sketch 2D
Lắp ghép, mô phỏng chuyển động giữa các chi tiết
Xuất bản vẽ kích thước
Tạo surface phức tạp
Môi trường Drawing dùng để:
Tạo mô hình 3D
Xuất bản vẽ kỹ thuật (hình chiếu, kích thước, khung tên)
Thiết kế bề mặt
Lắp ráp chi tiết
Khi dùng lệnh Mirror trong Sketch, điều kiện bắt buộc là:
Có ít nhất một centerline (đường tâm)
Sketch phải đen hoàn toàn
Sketch phải có ít nhất một vòng kín
Phải ở môi trường Assembly
Lệnh Fillet trong sketch có tác dụng:
Bo tròn các đoạn thẳng nối tiếp nhau
Vát cạnh theo góc cố định
Sao chép đối tượng thành mảng
Cắt bỏ phần thừa
Lệnh Chamfer trong sketch dùng để:
Bo góc tròn
Vát cạnh (tạo cạnh vát)
Đùn sketch thành khối
Tạo mặt phẳng khuôn
Lệnh Offset trong sketch dùng để:
Cắt biến dạng theo đường tâm
Sao chép đối tượng song song cách một khoảng cho trước
Tạo pattern vòng tròn
Tạo khung tên
Khi dùng Offset, chọn Select chain có tác dụng:
Chọn hướng offset theo trục Z
Chọn tâm của offset
Chọn một chuỗi các cạnh nối liền làm đối tượng offset
Kích hoạt chế độ mirror
Linear Sketch Pattern dùng để:
Cắt mặt bằng
Nhân bản theo hình tròn
Nhân bản đối tượng theo hàng/cột (hàng-cột)
Vẽ đường tâm
Circular Sketch Pattern yêu cầu tham số nào sau đây (đúng nhất):
Màu sắc đối tượng
Thickness của part
Độ nhám bề mặt
Radius, Angle, Center, Step/Spacing
Lệnh Extruded Boss/Base dùng để:
Tạo shell rỗng
Đùn một sketch kín thành một khối 3D
Tạo bản vẽ 2D
Gộp hai mặt thành một
Trong hộp thoại Boss-Extrude, chế độ Blind nghĩa là:
Đùn tới một mặt cụ thể
Đùn một chiều theo một độ sâu cố định nhập bởi người dùng
Đùn từ tâm (mid plane) ra hai bên
Đùn theo đường dẫn
Lệnh Revolved Boss/Base tạo khối bằng cách:
Đùn sketch dọc theo đường dẫn
Xoay một sketch 2D quanh một trục (axis) 1 góc tùy ý để tạo khối
Cắt bỏ vật liệu bằng sketch
Tạo lỗ ren
Lệnh Swept Boss/Base yêu cầu:
Chỉ một sketch kín
Hai sketch: một biên dạng (profile) và một đường dẫn (path) trên hai mặt phẳng khác nhau
Không cần sketch
Chỉ dùng cho sheet metal
Lệnh Lofted Boss/Base dùng để:
Nối các biên dạng 2D trên các mặt khác nhau dọc theo 1 hoặc nhiều đường dẫn
Tạo lỗ tiêu chuẩn
Tạo pattern tuyến tính
Chia mặt thành nhiều phần
Extruded Cut có tác dụng:
Cắt vật liệu khỏi khối 3D theo sketch đã vẽ
Tăng độ dày của chi tiết
Tạo bản vẽ 2D
Gộp hai body lại
Revolved Cut là:
Chế độ xuất bản vẽ
Một dạng fillet
Cắt bằng cách xoay sketch quanh trục (tương tự Revolve nhưng để cắt)
Tạo mặt phần khuôn
Swept Cut dùng để:
Tạo lỗ tiêu chuẩn
Tạo vát cạnh
Cắt vật liệu bằng sketch 2D chạy theo đường dẫn (path)
Đổi tên file
Lệnh Fillet (Feature) trên khối 3D dùng để:
Vát cạnh bằng góc 45°
Bo tròn các cạnh 3D với bán kính xác định
Tạo khung tên trong bản vẽ
Tạo face planar
Lệnh Chamfer (Feature) trên khối 3D dùng để:
Bo tròn cạnh
Tạo vát cạnh với kích thước/góc xác định
Tạo bề mặt vẹt cắt
Gộp bodies
Lệnh Shell trong thiết kế 3D dùng để:
Làm rỗng chi tiết đặc, xác định độ dày thành
Cắt lỗ ren
Tạo bolt chuẩn từ Toolbox
Tạo đường tâm
Khi sử dụng Mirror (Feature) trong môi trường 3D, bạn phải chọn:
Mặt phẳng làm tâm (Mirror Face/Plane) và các features cần mirror
Chỉ một sketch
Chỉ một mặt phẳng Top
Không cần chọn gì cả
Linear Pattern (Feature) nhân bản features theo:
Hình tròn quanh trục
Hai phương thẳng (Direction 1 và Direction 2) với số hàng/cột và khoảng cách
Trục xoắn ốc
Hình dạng tự động
Circular Pattern (Feature) nhân bản features quanh:
Một đường thẳng
Trục Z mặc định
Một mặt phẳng Top
Một tâm/axis, chia đều theo góc trong 360° hoặc góc giới hạn
Trong Sweep, profile và path thường phải:
Nằm trên cùng một mặt phẳng
Nằm trên hai mặt phẳng khác nhau (thường) để sweep đúng
Không cần liên quan nhau
Là cùng một sketch
Để tạo mảng lỗ theo hình tròn (ví dụ 6 lỗ đều nhau), lệnh phù hợp là:
Linear Pattern
Mirror
Circular Pattern
Shell
Chế độ Mid Plane khi extrude nghĩa là:
Extrude chỉ theo một phía
Extrude đối xứng hai bên mặt phác thảo (mid plane)
Extrude theo đường cong
Không phải chế độ extrude
Trong lệnh Shell, Multi-thickness Settings cho phép:
Đặt độ dày khác nhau cho các face được chọn
Tạo nhiều shell cùng lúc
Tạo shell chỉ cho sketch
Không tồn tại tùy chọn này
Để xóa một biên dạng đã vẽ trong sketch, thao tác nào đúng theo giáo trình?
Chọn biên dạng → nhấn Delete → xác nhận Yes
Dùng lệnh Trim luôn
Chỉ cần thoát sketch
Không thể xóa được
Sau khi gán đầy đủ kích thước và ràng buộc hình học, sketch chuyển màu:
Đỏ
Xanh dương
Đen (fully defined)
Vàng
Lệnh Trim trong sketch dùng để:
Cắt bỏ phần thừa của các đối tượng đã vẽ
Tạo vòng xoắn Helix
Tách file Drawing
Kiểm tra sai số
Trong Circular Sketch Pattern, chọn Equal spacing có nghĩa:
Số đối tượng phân bố đều trong góc giới hạn đã nhập
Bán kính sẽ tự động thay đổi
Xóa centerpoint
Tự động vát cạnh
Để sửa một kích thước trong sketch (đã gán), bạn làm gì?
Xóa toàn bộ sketch và vẽ lại
Double-click vào kích thước → nhập giá trị mới → Enter
Chuyển sang Assembly rồi chỉnh
Không thể thay đổi kích thước
Lệnh Helix/Spiral thường dùng để:
Tạo bản vẽ 2D
Tạo pattern tuyến tính
Tạo fillet
Tạo đường xoắn làm đường dẫn cho Sweep (ví dụ ren, rãnh xoắn)
Lofted Surface khác với Lofted Boss ở điểm:
Surface tạo bề mặt mỏng, Boss tạo khối rắn
Không có khác biệt
Surface chỉ dùng cho sheet metal
Boss không thể dùng nhiều profile
Lệnh Knit Surface dùng để:
Gộp nhiều surface lại thành một body liên tục
Tạo face planar
Cắt lỗ
Tạo shell
Planar Surface được dùng để:
Tạo lỗ ren
Tạo shell rỗng cho solid
Tạo mặt phẳng kín qua một đường viền (loop) nằm trên cùng một plane
Tạo khung tên
Split Line (Insert > Curve > Split Line) dùng để:
Chiếu đường/curve lên mặt để chia mặt thành nhiều vùng nhỏ hơn
Tạo khối 3D mới
Tạo bản vẽ 2D tự động
Chỉ dùng trong Assembly
Extruded Surface khác với Extruded Boss/Base ở chỗ:
Extruded Boss không dùng sketch
Extruded Surface luôn tạo shell
Extruded Surface tạo surface (not solid), Boss/Base tạo solid
Không có khác biệt
Lệnh Move/Copy Bodies dùng để:
Di chuyển hoặc sao chép bodies trong một file Part (multi-body)
Thêm dimension
Tạo pattern trong Drawing
Lập bố lụng tự động
Tab Features trên thanh công cụ chứa:
Chỉ lệnh drawing
Chỉ lệnh vẽ 2D
Chỉ lệnh assembly
Lệnh Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Fillet, Shell...
Design Library → Toolbox dùng để:
Chèn chi tiết tiêu chuẩn (bulong, đai ốc, ổ bạc…) từ thư viện chuẩn thế giới
Lưu sketch
Xuất file PDF
Kiểm tra lỗi phần mềm
Trong Assembly, để khóa (fix) một chi tiết tại vị trí gốc tọa độ, ta thường:
Dùng mate để ràng buộc gốc tọa độ chi tiết với gốc assembly
Dùng Fillet
Dùng Sketch Mirror
Không thể fix trong Assembly
Trong Mate, Advanced Mate → Width dùng để:
Tạo drawing template.
Tạo vát cạnh
Tạo shell
Lắp ghép giữa hai bề mặt xen kẹ (width) — điều chỉnh vị trí bằng khoảng cách giữa hai bề mặt
Khi xuất khung bản vẽ (drawing template), Save As → Save as type chọn:
Part files
Drawing Templates
STL files
Ignores
Để tạo mặt cắt (section view) trong Drawing dùng:
View Layout → Section View
Tools → Options
Sketch → Fillet
File → Save As
Để thêm đường tâm (centerline) giữa hai lỗ trong bản vẽ, dùng:
Feature → Shell
Insert → Surface
Tools → Measure
Annotation → Centerline
Để hiện đường khuất (hidden lines) trong bản vẽ 3D view, ta:
Click vào khối → chọn chế độ hiển thị “Hidden lines”/“Khuất” tùy chọn trên panel hiển thị
Xóa tất cả mặt
Dùng Fillet
Không thể hiện đường khuất
Base Flange/Tab trong Sheet Metal dùng để:
Tạo tấm kim loại cơ sở (base) với độ dày xác định
Tạo lỗ ren
Tạo assembly tự động
Tạo fillet cho sheet
Edge Flange chỉ thực hiện được cho:
Sketch chưa đóng kín
Các mặt cong duy nhất
Các cạnh thẳng của tấm cơ sở
Chỉ dùng trong Drawing
Gap Distance trong Edge Flange là:
Chiều dày tấm.
Bán kính uốn
Khoảng hở giữa các cạnh giao nhau (nếu cạnh giao nhau)
Góc vát mặc định
Bend Radius (góc/ bán kính uốn) trong Sheet Metal xác định:
Bán kính trung của đường gấp (bend) — ảnh hưởng tới hình dạng chấn góc
Màu sắc tấm kim loại
Vị trí lỗ
Số lượng pattern
Trong Sheet Metal, Thickness nhập vào:
Độ dày tấm kim loại của Base Flange/Tab
Số lượng lỗ
Độ dài extrude
Tên file
Để tạo thêm nhiều cạnh chấn cùng lúc, bạn có thể:
Chọn nhiều cạnh khi gọi lệnh Edge Flange (rê chọn cạnh)
Chỉ có thể tạo từng cạnh một
Dùng Fillet
Dùng Circular Pattern
Khi tạo lắp ghép nhiều chi tiết (bài tập assembly), giáo trình khuyên:
Push lên cloud ngay lập tức.
Lưu lung tung khắp ổ đĩa
Không cần lưu khi về xong
Tạo một thư mục riêng (ví dụ “Bài X lắp ráp”) để lưu các part để dễ quản lý
Trong Assembly, để lắp bulong/đinh vít chuẩn, bạn nên dùng:
Toolbox trong Design Library (chèn chi tiết tiêu chuẩn)
Vẽ bulong bằng tay mỗi lần
Dùng Fillet
Dùng Loft
Khi một chi tiết bị lệch hướng khi insert vào Assembly, để chỉnh hướng bạn làm gì?
Chọn cạnh/mặt và xoay phải tới khi cùng chiều Top → sau đó mate với origin
Xóa chi tiết và vẽ lại
Không thể xoay trong Assembly
Dùng Extrude
Lệnh Linear Component Pattern dùng trong Assembly để:
Tạo drawing template.
Chỉ dùng cho part
Tạo fillet cho components
Nhân bản component theo hàng-cột trong assembly (copy components)
Để nhân bản 3 đối tượng theo vòng tròn trong Assembly, dùng:
Shell
Trim
Circular Component Pattern (CirPattern)
Export
Lệnh Trim Surface dùng để:
Cắt bớt surface theo profile hoặc đối tượng khác
Tạo shell rỗng cho solid
Dùng để đặt tiêu đề bản vẽ
Tạo extrusion rắn
Thicken dùng để:
Tạo lỗ tiêu chuẩn.
Mài mỏng khối
Chuyển surface mỏng thành solid bằng cách tạo độ dày (thicken)
Dùng trong Drawing
Move/Copy Bodies thường xuất hiện trong:
Feature → Move/Copy để gộp hoặc dịch bodies trong part (multi-body workflow)
Drawing → Insert
Assembly → Mate only
Không tồn tại
Lệnh Split (khi làm cánh quạt) dùng để:
Chiếu biên dạng lên bề mặt để tạo ranh giới & phân chia cho surface operations
Cắt khối 3D theo mid plane
Tạo lỗ ren tự động
Tạo fillet tự động
Trong môi trường Surface, sau khi tạo nhiều surface nhỏ, bước tiếp theo thường là:
Knit Surface → Fill → Thicken → Combine (nếu cần)
Tạo Assembly ngay lập tức
Lưu file as STL
Tạo pattern
Khi dùng Lofted Surface, để có bề mặt liên tục và mềm mại hơn, nên bật tùy chọn:
Turn off merge
Ignore tangency
Tangent faces
Không có tùy chọn nào
Lệnh Extruded Cut (Mid Plane) sẽ:
Cắt đều hai bên từ mid plane (cắt đối xứng)
Cắt chỉ một bên
Tạo fillet
Không liên quan đến cut
Trong Assembly, để lắp ghép hai mặt trụ đồng tâm, loại mate hay dùng là:
Split
Width
Concentric (đồng tâm) hoặc Coincident với trục
Shell
Để tạo lỗ theo tiêu chuẩn từ thư viện (ví dụ lỗ ren tiêu chuẩn), công cụ nên dùng là:
Toolbox / Design Library (Hole/fasteners)
Extrude Boss
Draft
Convert Entities
Khi cần chia mặt thành nhiều vùng để gắn vật liệu khác nhau, bạn dùng:
Linear Pattern.
Fillet
Shell
Split Line
Sau khi hoàn thành bản vẽ, để lưu bản vẽ gốc và template, ta nên làm gì?
Lưu một bản gốc + lưu bản templates vào SolidWorks (Save As → Drawing Templates)
Xóa bản gốc
In ra rồi vứt file
Không cần lưu template
Lệnh Combine trong surface/solid dùng để:
Gộp nhiều bodies/cánh thành một body duy nhất (Add, Subtract, Common)
Tạo pattern
Xóa sketch
Tạo drawing
Để tạo lỗ hoặc cắt rãnh dạng sweep theo helix (ví dụ rãnh xoắn), trình tự nên là:
Fillet → Shell
Extrude Boss → Mirror
Tạo Helix/Spiral → Sketch profile đường cắt → Sweep Cut
Không thể tạo rãnh xoắn
Trong Sketch, để bo một góc với bán kính xác định, bạn chọn công cụ:
Sketch Fillet (không phải feature fillet)
Sketch Chamfer
Trim
Extrude
Khi bạn cần thay đổi kích thước đã gán ở sketch hoặc drawing, thao tác nhanh là:
