wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Bus is digital budaya Dan seni

Total questions: 21

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Menurut Buchanan (2019), konsep utama dalam bisnis digital adalah

a)

Digitalisasi data

b)

Transformasi model bisnis melalui teknologi

c)

Pemasaran konvensional

d)

Penghapusan tenaga kerja manusia

2.

Salah satu dampak digitalisasi terhadap seni adalah

a)

Membatasi akses terhadap karya

b)

Menghilangkan nilai budaya lokal

c)

Memperluas distribusi dan kolaborasi lintas media

d)

Menyederhanakan proses seni menjadi otomatis

3.

Gere (2002) menilai awal mula seni digital muncul pada

a)

Era Renaisans

b)

Era komputerisasi tahun 1950–1960

c)

Era media sosial

d)

Era internet 2000-an

4.

Karya Oscillon No. 30 oleh Ben Laposky merupakan contoh

a)

Seni lukis minyak tradisional

b)

Fotografi manual

c)

Seni oscilografi elektronik awal

d)

Instalasi interaktif

5.

Menurut Paul (2003), seni digital memanfaatkan teknologi untuk

a)

Menghilangkan proses manual

b)

Meningkatkan interaktivitas dan imersi

c)

Menghapus nilai estetika

d)

Membatasi akses karya

6.

Salah satu teknologi penting dalam seni digital menurut Paul (2003) adalah

a)

Jaringan blockchain

b)

Virtual Reality (VR)

c)

Cetak offset

d)

Kamera analog

7.

Jenkins (2006) mengemukakan bahwa konvergensi media berarti

a)

Media lama menghilang sepenuhnya

b)

Pertemuan antara media lama dan baru

c)

Hanya media digital yang digunakan

d)

Dominasi media sosial

8.

Karya Machine Hallucinations oleh Refik Anadol merupakan contoh penerapan

a)

Augmented Reality

b)

Artificial Intelligence (AI) dalam seni

c)

Seni grafis manual

d)

Seni rupa tradisional

9.

Salah satu contoh penggabungan media tradisional dan digital adalah

a)

Lukisan di kanvas tanpa efek digital

b)

Seni grafiti jalanan

c)

Lukisan iPad oleh David Hockney

d)

Patung batu klasik

10.

Dalam konteks bisnis digital seni, konsep interaktivitas pengguna berfungsi untuk

a)

Mengurangi nilai karya

b)

Menarik partisipasi dan keterlibatan audiens

c)

Membatasi karya pada satu media

d)

Menghapus kebutuhan kreator

11.

Salah satu manfaat konvergensi media bagi seniman adalah peluang (a)   .

12.

Seni interaktif dari teamLab Borderless menggabungkan budaya dan teknologi dengan pendekatan (a)   .

13.

David Hockney menggunakan perangkat (a)   untuk melukis digital.

14.

Harold Cohen menciptakan program AI bernama (a)   untuk menggambar otomatis

15.

Digitalisasi memungkinkan seniman memperluas jangkauan melalui platform (a)   .

16.

Mengapa bisnis digital menjadi faktor penting dalam perkembangan seni dan budaya kontemporer?

4 lines
17.

Bagaimana teknologi seperti AI dan VR mendorong inovasi dalam dunia seni menurut Paul (2003)?

4 lines
18.

Jelaskan perbedaan antara seni digital interaktif dan seni digital generatif.

4 lines
19.

Menurut Gere (2002), bagaimana peran komputer awal dalam mempengaruhi perkembangan seni digital?

4 lines
20.

Jelaskan bagaimana konsep konvergensi media menurut Jenkins (2006) mengubah cara seniman memproduksi karya.

4 lines
21.

buatlah sebuah gambar yang mengandung unsur seni atau budaya