wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal latihan Informatika

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Berikut merupakan bidang pengetahuan informatika, kecuali...

a)

Berpikir komputasional

b)

Dampak ekonomi informatika

c)

Teknologi informasi dan komunikasi

d)

Analisis data

2.

Kata komunikasi berasal dari bahasa latin communicare yang artinya...

a)

Menyampaikan

b)

Saling terhubung

c)

Berbicara

d)

Bercakap

3.

Dalam kegiatan kelompok setiap kelompok harus mendapatkan....

a)

Tugas dan wewenang

b)

Tugas dan peran

c)

Hak dan peran

d)

Tugas dan tanggung jawab

4.

Aktivitas penyampaian informasi, baik itu pesan, ide, dan gagasan dari satu pihak ke pihak lainnya disebut....

a)

Infografis

b)

Kerja kelompok

c)

Presentasi

d)

Komunikasi

5.

Algoritma merupakan bidang informatika yang mempelajari tentang pembuatan program menggunakan bahasa pemrograman tekstural, dengan menerapkan strategi berpikir komputasional yang di kembangkan pada materi....

a)

Berpikir komputasional

b)

Sistem komputer

c)

Teknologi informasi dan komunikasi

d)

Praktik lintas bidang

6.

Berikut yang bukan faktor terciptanya komunikasi yang efektif adalah...

a)

Memperhatikan tata krama

b)

Informasi lengkap

c)

Penyampaian yang ringkas

d)

Di sampaikan dengan keras

7.

Keterampilan yang bersifat fundamental yang berkaitan dengan kemampuan mengelola diri sendiri, orang lain, informasi dan tugas adalah pengertian dari....

a)

Keterampilan kognitif

b)

Keterampilan efektif

c)

Keterampilan genetik

d)

Keterampilan metakognitif

8.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Berpikir kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

9.

Belajar informatika sangat penting guna menghadapi situasi di masa mendatang. Hal ini dikarenakan ....

a)

peran teknologi yang akan menggantikan peran manusia dalam segala bidang

b)

adanya pekerjaan baru berbasis teknologi yang mungkin ada di masa mendatang, namun sekarang belum ada

c)

pencipta teknologi yang semakin dibutuhkan di masa mendatang

d)

semua jawaban benar

10.

Belajar informatika tidak harus memanfaatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah....

a)

Memahami cara kerja komputer dan sitem digital berbasis komputer

b)

Mengetahui sistem yang bekerja dalam sebuah terapan alat

c)

Menyelesaikan masalah masalah menggunakan coding-coding tertentu

d)

Melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi

11.

Di bawah ini pengertian dari berpikir komputasional yang tepat adalah……

a)

Berfikir seperti computer

b)

Pemberian perintah ke system computer

c)

Penggunaan berbagai macam teknik dan pendekatan untuk membantu menyelesaikan suatu masalah

d)

Penggunaan sintaks tertentu dalam menyelesaikan masalah

12.

Salah satu alasan kita harus berfikir komputasional adalah…..

a)

Untuk membantu kita dalam memprogram

b)

Membantu kita untuk menyelesaikan masalah yang rumit dengan mudah

c)

Membantu kita berfikir layaknya sebuah computer

d)

Meringankan beban kerja kita dalam segala hal

13.

Berikut ini yang tidak termasuk dalam teknik berfikir komputasional adalah…..

a)

Dekomposisi

b)

Koding

c)

pengenalan pola

d)

abstraksi

14.

Berikut yang bukan merupakan karakteristik berpikir komputasional ....

a)

Mampu memberikan pemecahan masalah menggunakan komputer

b)

Mampu menganalisis data

c)

Mampu melakukan representasi data melalui abstraksi

d)

Mampu memecahkan masalah yang rumit dengan cara yang rumit

15.

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan...

a)

4

b)

2

c)

3

d)

1

16.

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

a)

Rancangan algoritma

b)

Pengenalan pola

c)

Dekomposisi

d)

Abstraksi

17.

Kemampuan untuk melihat persamaan atau bahkan perbedaan pola, tren, dan keteraturan dalam sebuah data yang nantinya akan digunakan dalam membuat prediksi dan penyajian data disebut dengan....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan algoritma

18.

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

a)

Panik dalam menghadapi masalah

b)

Memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis

c)

Mampu menyelesaikan masalah sehari hari dengan efektif dan efisien

d)

Memiliki akhlak yang baik

19.

Berikut ini salah satu contoh dari berfikir komputasional adalah……..

a)

Merencanakan rute jalan saat akan bertemu dengan teman

b)

Berjalan kearah yang tidak menentu saat akan bertemu dengan teman

c)

Meminta bantuan saudara untuk merencanakan bertemu dengan teman

d)

Menyuruh teman menjemput kita di rumah saat akan bertemu

20.

Teknik berpikir komputasional dimana teknik pemecahan masalah dengan cara memecah masalah-masalah menjadi bagian-bagian yang kecil adalah…..

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

21.

Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara memisahkan dan menyaring ide-ide dan detail-detail spesifik yang tidak diperlukan untuk berkonsentrasi pada hal-hal yang diperlukan adalah……

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

22.

Saat kita menggambar seekor anjing, karakteristik yang dapat kita abaikan adalah

a)

Anjing berlari dengan cepat

b)

Anjing memiliki kuku

c)

Anjing memiliki hidung

d)

Anjing memiliki telinga

23.

Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalahnya dengan cara mengurutkan instruksi logis adalah…..

a)

dekomposisi

b)

abstraksi

c)

algoritma

d)

pengenalan pola

24.

Teknik berpikir komputasional dimana pemecahan masalah yang kompleks dengan cara menemukan persamaan dan pola secara efisien adalah…..

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

pengenalan pola

25.

Contoh berikut yang memuat tentang suatu pola adalah….

a)

Semua mobil memiliki roda

b)

Mobil saya berwarna merah

c)

Smartphone teman saya memiliki fitur fastest charging

d)

Rumah kaka saya memiliki taman

26.

Yang Bukan merupakan bidang pengetahuan Informatika adalah....

a)

Analisis data

b)

Computational thingking

c)

Sitem komputer

d)

Internet of think

27.

Unsure-unsur yang tidak terdapat dalam berpikir komputasi adalah ...

a)

Algoritma

b)

Komposisi

c)

Pengenalan pola

d)

Abstraksi

28.

Keterampilan gerak mampu menerapkan bilangan menghitung yaitu...

a)

Numerasi

b)

Literasi

c)

Komunikasi

d)

Manajemen

29.

Aspek praktik informatika sebagai berikut kecuali...

a)

Mengembangkan artefak komputasi

b)

Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi

c)

Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang eksklusif

d)

Mengembangkan dan menggunakan abstraksi

30.

Dalam kehidupan sehari hari masyarakat/siswa sudah tidak asing lagi dengan peralatan TIK seperti komputer, komputer berasal dari kata...

a)

Comp

b)

Calculate

c)

Compact

d)

To Compute

31.

Gabungan dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan sumber daya manusia (brainware) yang saling berinteraksi untuk memproses data dan menghasilkan informasi disebut dengan....

a)

Sistem komputer

b)

Ilmu Komputer

c)

Desain Komputer

d)

Human komputer

32.

Komponen yang bersifat fisik, dapat dilihat dan disentuh disebut dengan

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Output

33.

Perangkat keras masukan disebut juga dengan istilah....

a)

Output device

b)

Process Device

c)

Input device

d)

Storage Device

34.

Yang bukan merupakan perangkat masukan adalah...

a)

(gambar keyboard)

b)

(gambar speaker)

c)

(gambar mouse)

d)

(gambar tablet)

35.

Berdasarkan kegunaannya, perangkat keras (hardware) digolongkan kedalam tiga bagian utama, yaitu ...

a)

Perangkat input, proses, output

b)

Perangkat output, perangkat lunak dan brainware

c)

Brainware, proses, output

d)

Perangkat masukan, brainware, output

36.

komponen fisik pada komputer yang dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan.

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Windows

37.

kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut merupakan kumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna, atau untuk mengendalikan kerja perangkat keras, di sebut dengan...

a)

Brainware

b)

Software

c)

Hardware

d)

Windows

38.

Komputer adalah terdiri dari hardware, software dan brainware sehingga membentuk satu kesatuan untuk tujuan tertentu, jadi tujuan pokok dari sistem komputer adalah...

a)

Memasukkan data

b)

Mengoperasikan komputer

c)

Mengolah data untuk menghasilkan informasi

d)

Memberikan informasi

39.

Dari gambar di atas alat yang digunakan untuk mencetak tulisan, gambar dan grafik ke dalam bentuk kertas ditunjukan oleh gambar….

a)

gambar 1

b)

gambar 2

c)

gambar 3

d)

gambar 4

40.

Fungsi alat seperti pada gambar di bawah adalah ….

a)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya

b)

salah satu komponen inti yang terdapat dalam CPU komputer yang berfungsi sebagai otak komputer

c)

menyimpan Berbagai data dan berbagai sistem operasi dari suatu peranti komputer itu sendiri

d)

mengolah data grais sebelum ditampilkan ke monitor

41.

Pak Merta mempunyai hobi mendengarkan musik, untuk memperbesar suara musik dari komputer, Pak Merta harus memiliki….

a)

Speaker

b)

Monitor

c)

Printer

d)

Mouse

42.

Perhatikan tabel berikut. Yang termasuk ke dalam perangkat keras keluaran (output) adalah….

a)

kelompok 1

b)

kelompok 2

c)

kelompok 3

d)

kelompok 4

43.

Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah....

a)

Mouse

b)

Joystick

c)

Scanner

d)

Keyboard

44.

Harddisk, CD, DVD, Flashdisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai…

a)

perangkat input

b)

perangkat output

c)

Media penyimpan

d)

Perangkat pemproses

45.

Bagian dari sistem komputer yang berperan sebagai pengguna adalah...

a)

brainware

b)

software

c)

Hardware

d)

Malware

46.

Program program komputer dalam sistem komputer di sebut dengan...

a)

hardware

b)

malware

c)

Brainware

d)

Software

47.

Fungsi utama dari sistem operasi adalah...

a)

mengendalikan kinerja komputer secara mendasar

b)

digunakan untuk menjalankan program yang bersifat spesifik

c)

membantu kinerja komputer

48.

Alat yang digunakan untuk memasukkan perintah ke dalam komputer dengan cara menggesernya adalah....

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Scaner

49.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefinisikan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Yang dimaksud dengan komputer saat ini adalah

a)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya.

b)

disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

c)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya.

d)

suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

50.

Kepanjangan RAM adalah...

a)

Random Analytic Memory

b)

Random Acces Memory

c)

Random anti memory

d)

Random asesoris memory