wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pengganti UTS — Perancangan Interaksi (Ekstraksi Soal)

Total questions: 60

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

Berikut ini adalah Usability Test Process, KECUALI

a)

Evaluation Tasks

b)

Introduction

c)

Pre-test interview

d)

Unit Testing

e)

Post test

2.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Consistency adalah:

a)

Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan

b)

Memberi opsi konfirmasi

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Menggunakan istilah secara konsisten

e)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

3.

Berikut ini keunggulan dalam menggunakan Hi Fidelity Prototipe, Kecuali

a)

Memudahkan tim pengembang melanjutkan pengembangan produk

b)

Cepat dan mudah untuk direvisi

c)

Mendapatkan data yang akurat dalam melakukan usability testing

d)

Tingkat detail yang tinggi

4.

Mana yang termasuk dalam atribut Usability:

a)

Findability

b)

Learnability

c)

Durability

d)

Trackability

e)

Capability

5.

Berikut ini adalah alat riset yang dominan kualitatif adalah:

a)

Survey Skala Likert

b)

Interview

c)

Click Stream Analysis

d)

A/B Testing

6.

Berikut ini adalah metode pengembangan Interaction Design kecuali

a)

Goal Directed Design

b)

Double Diamond

c)

User Critical Design

d)

Design Thinking

7.

Manakah yang lebih dahulu dijadikan sumber utama dari sebuah riset UI/UX

a)

Qualitative Research

b)

Observatory Research

c)

Scientific Research

d)

Quantitative Research

8.

Dimensi behavior pada perancangan interaksi terdiri atas

a)

Aksi, Reaksi, Mudah dipelajari, efisien

b)

Aksi, Reaksi, Operasi, Presentasi

c)

Mudah dipelajari, efisien, mudah diingat, minim error / kesalahan

d)

Mudah dipelajari, efisien, Operasi, Presentasi

9.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip visibility adalah:

a)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

b)

Menggunakan istilah secara konsisten

c)

Menyediakan fitur undo dan redo

d)

Memberi opsi konfirmasi

e)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

10.

Berikut adalah keuntungan yang didapatkan jika kita memperhatikan desain interaksi yang baik, kecuali..

a)

Memiliki fitur sistem yang lebih banyak

b)

Meningkatkan produktivitas user

c)

User lebih menikmati saat menggunakan sistem

d)

User akan sedikit merasakan eror / kesalahan saat menggunakan sistem

11.

Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi..

a)

Teks

b)

Layout

c)

Representasi Visual

d)

Behavior

12.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah:

a)

Memberi opsi konfirmasi

b)

Menyediakan fitur undo dan redo

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan

e)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

13.

Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, KECUALI? Pilih satu.

a)

Setelah Rilis Produk

b)

Menjelang rilis produk

c)

Sebelum prototype dibuat

d)

A, B dan C BENAR

e)

Saat brainstorming

14.

Pentingnya melakukan fase evaluasi dalam proses pengembangan interaction desain adalah, Pilih satu.

a)

Menjaga agar eksekusi pengembangan produk sesuai dengan timeline

b)

Mengukur efektivitas, performansi produk dan tingkat penerimaan user

c)

Menghasilkan produk yang mampu menjawab kebutuhan pasar dan menghasilkan profit

d)

Menentukan arah pengembangan produk

15.

Berikut adalah alasan produk yang sudah dikembangkan sulit digunakan menurut buku handbook of usability, kecuali. Pilih satu.

a)

Tim pengembang bekerja dengan cara tidak terintegrasi

b)

Sulit mendesain produk yang rumit

c)

Pengembangan fokus pada mesin atau sistem

d)

Target audience berubah atau beradaptasi

16.

Riset yang ditujukan untuk menentukan Information Architecture adalah: Pilih satu.

a)

Diary Studies

b)

Usability Testing

c)

Card Sorting

d)

Data Mining

17.

Berikut adalah sifat dari mental model, kecuali. Pilih satu.

a)

Tidak selalu akurat

b)

Merupakan sebuah kenyataan

c)

Tidak scientific

d)

Berbeda-beda setiap orang

18.

Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali. Pilih satu.

a)

Telegram tidak memiliki fitur update status

b)

Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan

c)

Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit / yang sering digunakan

d)

User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi

19.

Berikut adalah metode untuk menghasilkan ide interaction desain secara cepat yaitu Pilih satu.

a)

Crazy Hat

b)

Disney thinking Hat

c)

Crazy 8

d)

Disney 8 hat

20.

Apakah yang dimaksud dengan designer model? Pilih satu.

a)

Model yang menghubungkan antara manager dan developer

b)

Model yang menggambarkan sudut pandang pengguna

c)

Model yang menghubungkan antara implementation model dan mental model

d)

Model yang menggambarkan sudut pandang teknologi

21.

Pada umumnya sebuah metode desain diawali dengan fase:

a)

Design

b)

Ideate

c)

User Research

d)

Prototyping

22.

Berikut adalah alasan produk yang sudah dikembangkan sulit digunakan menurut buku handbook of usability, kecuali

a)

Sulit mendesain produk yang rumit

b)

Tim pengembang bekerja dengan cara tidak terintegrasi

c)

Pengembangan fokus pada mesin atau sistem

d)

Target audience berubah atau beradaptasi

23.

Apakah yang dimaksud dengan designer model?

a)

Model yang menghubungkan antara implementation model dan mental model

b)

Model yang menggambarkan sudut pandang pengguna

c)

Model yang menggambarkan sudut pandang teknologi

d)

Model yang menghubungkan antara manager dan developer

24.

Berikut adalah contoh mental model, kecuali.

a)

Berdasarkan pengalaman user, aktivitas mengetik itu harus ada sesuatu yang dipencet

b)

Alasan user menggunakan sistem adalah untuk mencapai tujuan user

c)

User X merasa bahwa menggunakan IGracias itu sulit digunakan, sedangkan user Y merasa IGracias itu mudah digunakan

d)

User meyakini bahwa menyalakan / mematikan komputer hanya sekedar memencet tombol on/off

25.

Pada tipe user yang mana yang seharusnya menjadi fokus seorang designer?

a)

Expert

b)

Beginner

c)

Newbie

d)

Intermediate

26.

Berikut ini adalah metode pengembangan Interaction Design kecuali

a)

Double Diamond

b)

Goal Directed Design

c)

Design Thinking

d)

User Critical Design

27.

Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi..

a)

Representasi Visual

b)

Layout

c)

Behavior

d)

Teks

28.

Research yang cocok dilakukan di tahap eksekusi pengembangan produk:

a)

Data Mining

b)

A/B Testing

c)

Diary Studies

d)

Prototyping

29.

Dalam metode double diamond, mengapa problem definition digambarkan mengerucut?

a)

Problem yang sedikit menyusahkan pengembang

b)

Semakin fokus dalam menyelesaikan problem, semakin baik desain akhirnya.

c)

Sebisa mungkin mengeliminasi adanya problem seminimal mungkin

d)

Semakin banyak problem yang diselesaikan semakin bagus

30.

Berikut ini adalah manfaat dalam membuat persona, kecuali

a)

Mengetahui siapakah user segmen

b)

Memahami keunggulan kompetitor

c)

Memprioritaskan keputusan pengembangan desain

d)

Membangun empati terhadap user

31.

Berikut ini adalah keuntungan menggunakan Lo-fi Prototype, kecuali

a)

Cepat

b)

Detail

c)

Murah

d)

Mudah

32.

Tujuan melakukan riset di fase evaluasi dalam sebuah pengembangan produk adalah

a)

Mengeksplorasi arah dari pengembangan produk

b)

Meningkatkan Usabilitas

c)

Mengukur keberhasilan dan performansi produk dibandingkan dengan kompetitor

d)

Mengoptimasi desain, mengurangi resiko

33.

Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali

a)

Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit atau yang sering digunakan

b)

User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi

c)

Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan

d)

Telegram tidak memiliki fitur update status

34.

Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, kecuali

a)

Sebelum prototype dibuat

b)

Setelah rilis produk

c)

Saat brainstorming

d)

A, B dan C benar

e)

Menjelang rilis produk

35.

Riset yang sebagian besar aktivitasnya adalah user melaporkan aktivitasnya secara mandiri adalah

a)

Diary Studies

b)

Card Sorting

c)

Usability Testing

d)

Data Mining

36.

Manakah yang lebih dahulu dijadikan sumber utama dari sebuah riset UI/UX

a)

Scientific Research

b)

Quantitative Research

c)

Qualitative Research

d)

Observatory Research

37.

Berikut ini yang termasuk dalam prinsip usability adalah

a)

Durability, Trackability dan Findability

b)

Errors, Error Recovery, Help

c)

Learnability, Consistency, Visibility

d)

Recognition, Satisfaction dan Eficiency

e)

Mapping, Freedom dan Consistency

38.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah

a)

Menyediakan fitur undo dan redo

b)

Memberi opsi konfirmasi

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

e)

Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan

39.

Berikut adalah kepanjangan dari MVP dalam konteks pengembangan IxD

a)

Most viable product

b)

Minimum viable product

c)

Minimum valuable player

d)

Most valuable product

40.

Berikut ini adalah alat riset yang dominan kualitatif adalah:

a)

Click Stream Analysis

b)

Interview

c)

Survey Skala Likert

d)

A/B Testing

41.

Dalam sebuah riset usability sebaiknya ada tiga peran utama, kecuali Pilih satu:

a)

Observer

b)

Interviewee

c)

Documentator

d)

Moderator

42.

Berikut ini adalah alat riset yang bersifat behavioral adalah: Pilih satu:

a)

Card Sorting

b)

EyeTracking

c)

Diary Studies

d)

Interview

43.

Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi.. Pilih satu:

a)

Teks

b)

Representasi Visual

c)

Behavior

d)

Layout

44.

Berikut ini adalah Usability Test Process, KECUALI Pilih satu:

a)

Unit Testing

b)

Pre-test interview

c)

Evaluation Tasks

d)

Post test

e)

Introduction

45.

Berikut adalah tahapan dalam pengembangan Interaction Design, kecuali Pilih satu:

a)

Mengimplementasikan sistem dalam coding

b)

Mengembangkan alternatif desain yang memenuhi requirement

c)

Membangun versi interaktif dari desain

d)

Mengevaluasi desain yang sedang dibangun

46.

Mana yang termasuk dalam atribut Usability: Pilih satu:

a)

Capability

b)

Learnability

c)

Durability

d)

Trackability

e)

Findability

47.

Berikut adalah metode untuk menghasilkan ide interaction desain secara cepat yaitu Pilih satu:

a)

Crazy 8

b)

Crazy Hat

c)

Disney 8 hat

d)

Disney thinking Hat

48.

Pada umumnya sebuah metode desain diawali dengan fase: Pilih satu:

a)

User Research

b)

Design

c)

Ideate

d)

Prototyping

49.

Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali.. Pilih satu:

a)

User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi

b)

Telegram tidak memiliki fitur update status

c)

Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan

d)

Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit / yang sering digunakan

50.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah: Pilih satu:

a)

Menyediakan fitur undo dan redo

b)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan

e)

Memberi opsi konfirmasi

51.

Berikut ini adalah tiga metode yang dikombinasikan oleh Gartner dalam mengembangkan IxD, kecuali Pilih satu:

a)

Iterative Incremental

b)

Lean Startup

c)

Agile

d)

Design Thinking

52.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Error Prevention adalah: Pilih satu:

a)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

b)

Menyediakan fitur undo dan redo

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Menggunakan istilah secara konsisten

e)

Memberi opsi konfirmasi

53.

Berikut adalah keuntungan yang didapatkan jika kita memperhatikan desain interaksi yang baik, kecuali.. Pilih satu:

a)

User akan sedikit merasakan eror / kesalahan saat menggunakan sistem

b)

Meningkatkan produktivitas user

c)

User lebih menikmati saat menggunakan sistem

d)

Memiliki fitur sistem yang lebih banyak

54.

Berikut adalah contoh mental model, kecuali.. Pilih satu:

a)

Berdasarkan pengalaman user, aktivitas mengetik itu harus ada sesuatu yang dipencet

b)

User meyakini bahwa menyalakan / mematikan komputer hanya sekedar memencet tombol on/off

c)

Alasan user menggunakan sistem adalah untuk mencapai tujuan user

d)

User X merasa bahwa menggunakan IGracias itu sulit digunakan, sedangkan user X merasa IGracias itu mudah digunakan

55.

Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Freedom adalah: Pilih satu:

a)

Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna

b)

Menyediakan fitur undo dan redo

c)

Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi

d)

Menggunakan istilah secara konsisten

e)

Memberi opsi konfirmasi

56.

Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, KECUALI? Pilih satu:

a)

Menjelang rilis produk

b)

Setelah Rilis Produk

c)

Saat brainstorming

d)

Sebelum prototype dibuat

e)

A, B dan C BENAR

57.

Berikut adalah kepanjangan dari MVP dalam konteks pengembangan IxD Pilih satu:

a)

Most valuable product

b)

Most viable product

c)

Minimum valuable player

d)

Mininum viable product

58.

Pentingnya melakukan fase evaluasi dalam proses pengembangan interaction desain adalah, Pilih satu:

a)

Menentukan arah pengembangan produk

b)

Mengukur efektivitas, performansi produk dan tingkat penerimaan user

c)

Menjaga agar eksekusi pengembangan produk sesuai dengan timeline

d)

Menghasilkan produk yang mampu menjawab kebutuhan pasar dan menghasilkan profit

59.

Pada tipe user yang mana yang seharusnya menjadi fokus seorang designer? Pilih satu:

a)

Intermediate

b)

Beginner

c)

Expert

d)

Newbie

60.

Sebuah riset yang tujuannya adalah untuk membandingkan desain untuk meningkatkan tingkat konversi disebut sebagai

a)

Data Mining

b)

Prototyping

c)

A/B Testing

d)

Diary Studies