NEW
Font size
WorksheetsQuiz Pengganti UTS — Perancangan Interaksi (Ekstraksi Soal)
Total questions: 60
Worksheet time: 30mins
Berikut ini adalah Usability Test Process, KECUALI
Evaluation Tasks
Introduction
Pre-test interview
Unit Testing
Post test
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Consistency adalah:
Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan
Memberi opsi konfirmasi
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Menggunakan istilah secara konsisten
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Berikut ini keunggulan dalam menggunakan Hi Fidelity Prototipe, Kecuali
Memudahkan tim pengembang melanjutkan pengembangan produk
Cepat dan mudah untuk direvisi
Mendapatkan data yang akurat dalam melakukan usability testing
Tingkat detail yang tinggi
Mana yang termasuk dalam atribut Usability:
Findability
Learnability
Durability
Trackability
Capability
Berikut ini adalah alat riset yang dominan kualitatif adalah:
Survey Skala Likert
Interview
Click Stream Analysis
A/B Testing
Berikut ini adalah metode pengembangan Interaction Design kecuali
Goal Directed Design
Double Diamond
User Critical Design
Design Thinking
Manakah yang lebih dahulu dijadikan sumber utama dari sebuah riset UI/UX
Qualitative Research
Observatory Research
Scientific Research
Quantitative Research
Dimensi behavior pada perancangan interaksi terdiri atas
Aksi, Reaksi, Mudah dipelajari, efisien
Aksi, Reaksi, Operasi, Presentasi
Mudah dipelajari, efisien, mudah diingat, minim error / kesalahan
Mudah dipelajari, efisien, Operasi, Presentasi
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip visibility adalah:
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Menggunakan istilah secara konsisten
Menyediakan fitur undo dan redo
Memberi opsi konfirmasi
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Berikut adalah keuntungan yang didapatkan jika kita memperhatikan desain interaksi yang baik, kecuali..
Memiliki fitur sistem yang lebih banyak
Meningkatkan produktivitas user
User lebih menikmati saat menggunakan sistem
User akan sedikit merasakan eror / kesalahan saat menggunakan sistem
Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi..
Teks
Layout
Representasi Visual
Behavior
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah:
Memberi opsi konfirmasi
Menyediakan fitur undo dan redo
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, KECUALI? Pilih satu.
Setelah Rilis Produk
Menjelang rilis produk
Sebelum prototype dibuat
A, B dan C BENAR
Saat brainstorming
Pentingnya melakukan fase evaluasi dalam proses pengembangan interaction desain adalah, Pilih satu.
Menjaga agar eksekusi pengembangan produk sesuai dengan timeline
Mengukur efektivitas, performansi produk dan tingkat penerimaan user
Menghasilkan produk yang mampu menjawab kebutuhan pasar dan menghasilkan profit
Menentukan arah pengembangan produk
Berikut adalah alasan produk yang sudah dikembangkan sulit digunakan menurut buku handbook of usability, kecuali. Pilih satu.
Tim pengembang bekerja dengan cara tidak terintegrasi
Sulit mendesain produk yang rumit
Pengembangan fokus pada mesin atau sistem
Target audience berubah atau beradaptasi
Riset yang ditujukan untuk menentukan Information Architecture adalah: Pilih satu.
Diary Studies
Usability Testing
Card Sorting
Data Mining
Berikut adalah sifat dari mental model, kecuali. Pilih satu.
Tidak selalu akurat
Merupakan sebuah kenyataan
Tidak scientific
Berbeda-beda setiap orang
Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali. Pilih satu.
Telegram tidak memiliki fitur update status
Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan
Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit / yang sering digunakan
User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi
Berikut adalah metode untuk menghasilkan ide interaction desain secara cepat yaitu Pilih satu.
Crazy Hat
Disney thinking Hat
Crazy 8
Disney 8 hat
Apakah yang dimaksud dengan designer model? Pilih satu.
Model yang menghubungkan antara manager dan developer
Model yang menggambarkan sudut pandang pengguna
Model yang menghubungkan antara implementation model dan mental model
Model yang menggambarkan sudut pandang teknologi
Pada umumnya sebuah metode desain diawali dengan fase:
Design
Ideate
User Research
Prototyping
Berikut adalah alasan produk yang sudah dikembangkan sulit digunakan menurut buku handbook of usability, kecuali
Sulit mendesain produk yang rumit
Tim pengembang bekerja dengan cara tidak terintegrasi
Pengembangan fokus pada mesin atau sistem
Target audience berubah atau beradaptasi
Apakah yang dimaksud dengan designer model?
Model yang menghubungkan antara implementation model dan mental model
Model yang menggambarkan sudut pandang pengguna
Model yang menggambarkan sudut pandang teknologi
Model yang menghubungkan antara manager dan developer
Berikut adalah contoh mental model, kecuali.
Berdasarkan pengalaman user, aktivitas mengetik itu harus ada sesuatu yang dipencet
Alasan user menggunakan sistem adalah untuk mencapai tujuan user
User X merasa bahwa menggunakan IGracias itu sulit digunakan, sedangkan user Y merasa IGracias itu mudah digunakan
User meyakini bahwa menyalakan / mematikan komputer hanya sekedar memencet tombol on/off
Pada tipe user yang mana yang seharusnya menjadi fokus seorang designer?
Expert
Beginner
Newbie
Intermediate
Berikut ini adalah metode pengembangan Interaction Design kecuali
Double Diamond
Goal Directed Design
Design Thinking
User Critical Design
Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi..
Representasi Visual
Layout
Behavior
Teks
Research yang cocok dilakukan di tahap eksekusi pengembangan produk:
Data Mining
A/B Testing
Diary Studies
Prototyping
Dalam metode double diamond, mengapa problem definition digambarkan mengerucut?
Problem yang sedikit menyusahkan pengembang
Semakin fokus dalam menyelesaikan problem, semakin baik desain akhirnya.
Sebisa mungkin mengeliminasi adanya problem seminimal mungkin
Semakin banyak problem yang diselesaikan semakin bagus
Berikut ini adalah manfaat dalam membuat persona, kecuali
Mengetahui siapakah user segmen
Memahami keunggulan kompetitor
Memprioritaskan keputusan pengembangan desain
Membangun empati terhadap user
Berikut ini adalah keuntungan menggunakan Lo-fi Prototype, kecuali
Cepat
Detail
Murah
Mudah
Tujuan melakukan riset di fase evaluasi dalam sebuah pengembangan produk adalah
Mengeksplorasi arah dari pengembangan produk
Meningkatkan Usabilitas
Mengukur keberhasilan dan performansi produk dibandingkan dengan kompetitor
Mengoptimasi desain, mengurangi resiko
Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali
Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit atau yang sering digunakan
User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi
Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan
Telegram tidak memiliki fitur update status
Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, kecuali
Sebelum prototype dibuat
Setelah rilis produk
Saat brainstorming
A, B dan C benar
Menjelang rilis produk
Riset yang sebagian besar aktivitasnya adalah user melaporkan aktivitasnya secara mandiri adalah
Diary Studies
Card Sorting
Usability Testing
Data Mining
Manakah yang lebih dahulu dijadikan sumber utama dari sebuah riset UI/UX
Scientific Research
Quantitative Research
Qualitative Research
Observatory Research
Berikut ini yang termasuk dalam prinsip usability adalah
Durability, Trackability dan Findability
Errors, Error Recovery, Help
Learnability, Consistency, Visibility
Recognition, Satisfaction dan Eficiency
Mapping, Freedom dan Consistency
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah
Menyediakan fitur undo dan redo
Memberi opsi konfirmasi
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan
Berikut adalah kepanjangan dari MVP dalam konteks pengembangan IxD
Most viable product
Minimum viable product
Minimum valuable player
Most valuable product
Berikut ini adalah alat riset yang dominan kualitatif adalah:
Click Stream Analysis
Interview
Survey Skala Likert
A/B Testing
Dalam sebuah riset usability sebaiknya ada tiga peran utama, kecuali Pilih satu:
Observer
Interviewee
Documentator
Moderator
Berikut ini adalah alat riset yang bersifat behavioral adalah: Pilih satu:
Card Sorting
EyeTracking
Diary Studies
Interview
Pada dimensi perancangan interaksi, tata letak dan tipografi masuk dalam dimensi.. Pilih satu:
Teks
Representasi Visual
Behavior
Layout
Berikut ini adalah Usability Test Process, KECUALI Pilih satu:
Unit Testing
Pre-test interview
Evaluation Tasks
Post test
Introduction
Berikut adalah tahapan dalam pengembangan Interaction Design, kecuali Pilih satu:
Mengimplementasikan sistem dalam coding
Mengembangkan alternatif desain yang memenuhi requirement
Membangun versi interaktif dari desain
Mengevaluasi desain yang sedang dibangun
Mana yang termasuk dalam atribut Usability: Pilih satu:
Capability
Learnability
Durability
Trackability
Findability
Berikut adalah metode untuk menghasilkan ide interaction desain secara cepat yaitu Pilih satu:
Crazy 8
Crazy Hat
Disney 8 hat
Disney thinking Hat
Pada umumnya sebuah metode desain diawali dengan fase: Pilih satu:
User Research
Design
Ideate
Prototyping
Berikut adalah contoh permasalahan yang berkaitan dengan desain interaksi, kecuali.. Pilih satu:
User tidak mengetahui adanya history check-in pada aplikasi Peduli Lindungi
Telegram tidak memiliki fitur update status
Sebuah e-health tidak memfasilitasi daftar riwayat penyakit yang terintegrasi antar fasilitas layanan kesehatan
Sebuah internet banking tidak memiliki fitur penyimpanan nomor rekening favorit / yang sering digunakan
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Help adalah: Pilih satu:
Menyediakan fitur undo dan redo
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Menyediakan dokumentasi dan fitur bantuan
Memberi opsi konfirmasi
Berikut ini adalah tiga metode yang dikombinasikan oleh Gartner dalam mengembangkan IxD, kecuali Pilih satu:
Iterative Incremental
Lean Startup
Agile
Design Thinking
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Error Prevention adalah: Pilih satu:
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Menyediakan fitur undo dan redo
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Menggunakan istilah secara konsisten
Memberi opsi konfirmasi
Berikut adalah keuntungan yang didapatkan jika kita memperhatikan desain interaksi yang baik, kecuali.. Pilih satu:
User akan sedikit merasakan eror / kesalahan saat menggunakan sistem
Meningkatkan produktivitas user
User lebih menikmati saat menggunakan sistem
Memiliki fitur sistem yang lebih banyak
Berikut adalah contoh mental model, kecuali.. Pilih satu:
Berdasarkan pengalaman user, aktivitas mengetik itu harus ada sesuatu yang dipencet
User meyakini bahwa menyalakan / mematikan komputer hanya sekedar memencet tombol on/off
Alasan user menggunakan sistem adalah untuk mencapai tujuan user
User X merasa bahwa menggunakan IGracias itu sulit digunakan, sedangkan user X merasa IGracias itu mudah digunakan
Contoh yang benar yang menerapkan prinsip Freedom adalah: Pilih satu:
Sistem menggunakan bahasa pengguna dengan kata-kata yang akrab bagi pengguna
Menyediakan fitur undo dan redo
Sistem memberikan informasi kepada pengguna tentang apa yang terjadi
Menggunakan istilah secara konsisten
Memberi opsi konfirmasi
Berikut ini adalah kapan Usability dilakukan, KECUALI? Pilih satu:
Menjelang rilis produk
Setelah Rilis Produk
Saat brainstorming
Sebelum prototype dibuat
A, B dan C BENAR
Berikut adalah kepanjangan dari MVP dalam konteks pengembangan IxD Pilih satu:
Most valuable product
Most viable product
Minimum valuable player
Mininum viable product
Pentingnya melakukan fase evaluasi dalam proses pengembangan interaction desain adalah, Pilih satu:
Menentukan arah pengembangan produk
Mengukur efektivitas, performansi produk dan tingkat penerimaan user
Menjaga agar eksekusi pengembangan produk sesuai dengan timeline
Menghasilkan produk yang mampu menjawab kebutuhan pasar dan menghasilkan profit
Pada tipe user yang mana yang seharusnya menjadi fokus seorang designer? Pilih satu:
Intermediate
Beginner
Expert
Newbie
Sebuah riset yang tujuannya adalah untuk membandingkan desain untuk meningkatkan tingkat konversi disebut sebagai
Data Mining
Prototyping
A/B Testing
Diary Studies
