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DAM (AD25) - Repaso Figma [T1 a T6]

Total questions: 25

Worksheet time: 8mins

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1.

Lee la definición y selecciona la opción que mejor sintetiza: En términos generales, una interacción es el intercambio de acciones y respuestas entre una persona y un sistema para lograr un objetivo concreto.

a)

Un conjunto de pantallas sin relación entre sí

b)

El diálogo de acciones y retroalimentación entre usuario y interfaz para alcanzar una meta

c)

Una animación decorativa aplicada a un componente

d)

El cambio de color de un botón al pasar el cursor

2.

En desarrollo de aplicaciones, ¿qué describe mejor una interacción?

a)

Cualquier efecto visual dentro de un frame

b)

La secuencia de pasos que conecta eventos del usuario con cambios de estado y resultados en la interfaz

c)

Una librería externa de iconos

d)

Un wireframe estático sin comportamiento

3.

¿De cuántos pasos se compone típicamente una interacción en diseño de aplicaciones cuando se describe como inicio, acción y resultado?

a)

Dos pasos

b)

Tres pasos

c)

Cuatro pasos

d)

Cinco pasos

4.

Un “paso” dentro de una interacción se considera cuando…

a)

Se cambia la fuente del texto en un componente

b)

Hay un evento del usuario o del sistema que produce un cambio perceptible de estado en la interfaz

c)

Se agrega un comentario en el archivo de Figma

d)

Se exporta un PNG

5.

¿Qué evento marca el fin de la edad media?

a)
La llegada de Colón a América en 1492
b)
La caída de Constantinopla en 1453
c)
La firma de la Paz de Westfalia
d)
La invención de la imprenta en 1440
6.

El término “microinteracción” se refiere a…

a)

Un prototipo completo navegable

b)

Un pequeño ciclo de acción y feedback para tareas puntuales como confirmar, cargar o ajustar preferencias

c)

Un set de iconos SVG

d)

Un layout responsivo basado en grids

7.

Selecciona tres ejemplos correctos de microinteracciones en una interfaz (elige la opción que agrupa casos verídicos).

a)

Cambio de tema, arquitectura de información, sitemap

b)

Efecto hover, confirmación de envío, validación en tiempo real

c)

Definición de métricas, análisis de cohortes, test A/B

d)

Elección de tipografía, ajuste de grid, definición de paleta

8.

En diseño de aplicaciones, un formulario es…

a)

Un componente decorativo sin entradas

b)

Un conjunto estructurado de campos y controles para capturar y validar información del usuario

c)

Una animación entre frames

d)

Un mapa de navegación del sitio

9.

¿Qué tipo de información se puede obtener con un formulario bien diseñado?

a)

Solo estadísticas de rendimiento del sistema

b)

Datos ingresados por usuarios, validados y listos para procesar tareas como registro, búsquedas o pedidos

c)

Exclusivamente preferencias de color del usuario

d)

Únicamente archivos multimedia

10.

Nombre del artista que tiene el record Guiness por la gira con el mayor número de conciertos en la historia

a)

Metallica

b)

Taylor Swift

c)

AC/DC

d)

Thirty Seconds to Mars

11.

¿Cuál es la librería de la cual se obtienen la mayor parte de estándares de diseño de interfaces para Android?

a)

Human Interface Guidelines

b)

Material Design

c)

Carbon Design

d)

Fluent Design

12.

El término Design System se refiere a…

a)

Una sola página de estilos sin componentes

b)

Un ecosistema de principios, tokens, componentes y pautas que garantiza coherencia y escalabilidad en productos

c)

Un prototipo con enlaces entre frames

d)

Una colección de imágenes de marca

13.

¿Cómo se construye un Design System en Figma?

a)

Creando variantes y sets de componentes basados en un master, con propiedades y tokens coherentes

b)

Duplicando cada componente manualmente en cada pantalla

c)

Solo usando frames sin auto layout

d)

Exportando todo a PDF

14.

En diseño de aplicaciones, Atomic Design se refiere a…

a)

Una técnica de animación basada en partículas

b)

Una metodología que descompone la UI en átomos, moléculas, organismos, plantillas y páginas para diseñar de lo simple a lo complejo

c)

Un plugin para exportar SVG optimizados

d)

Una guía para elegir tipografías variables

15.

¿Cuántos anillos ganó Michael Jordan en toda su carrera como basquetbolista?

a)
7
b)
6
c)
5
d)
4
16.

Nombre de la herramienta de Figma que permite crear microinteracciones y definir el comportamiento de elementos de la interfaz mediante variantes e interacciones.

a)

Slice Tool

b)

Prototype con Interactions y Variants (Component Set)

c)

Pen Tool

d)

Outline Stroke

17.

En Figma, el término “interacción” dentro del contexto de Diseño de aplicaciones se conoce comúnmente como…

a)

Autolayouts

b)

User Flows o Wireflows que conectan eventos con transiciones de estado

c)

Tokens tipográficos

d)

Rasterización

18.

En una interacción de Figma, ¿a qué se refiere el “trigger” o detonador?

a)

El color del fondo del frame

b)

El evento que inicia la interacción

c)

El plugin que exporta imágenes

d)

El asset del logo

19.

¿Cuál de los siguientes no es un ejemplo de "Trigger/detonador" en Figma

a)

On Tap

b)

Clicking

c)

Drag

d)

After Delay

20.

Nombre del hongo que causa la pandemia del videojuego "Last of us"

a)

Rhizopus

b)
Penicillium
c)

Ophiocordyceps unilateralis

d)
Aspergillus
21.

¿Qué hace el tipo de animación Smart Animate en Figma?

a)

Crea transiciones aleatorias sin tener en cuenta capas

b)

Interpola cambios de propiedades coincidentes entre capas con el mismo nombre para generar animaciones fluidas

c)

Solo cambia la opacidad global del frame

d)

Convierte texto en trazos vectoriales

22.

Evalúa la afirmación: “En Figma solamente se pueden crear componentes a partir de un único frame”. ¿Cuál opción refleja correctamente la práctica?

a)

Verdadero: un componente no puede tener variantes

b)

Falso: se pueden crear Component Sets con múltiples variantes del mismo componente

c)

Verdadero: los componentes están limitados a un estado

d)

Verdadero: los componentes no admiten propiedades

23.

Para planificar una interacción de formulario en Figma usando Design System y Atomic Design, ¿qué enfoque estratégico es más adecuado?

a)

Diseñar primero páginas completas y luego deducir componentes

b)

Definir átomos y moléculas (inputs, labels, botones), crear componentes maestros con variantes (estados: focus, error, disabled) y prototipar flujos con triggers y Smart Animate

c)

Ignorar estados y centrarse solo en la estética del botón

d)

Usar imágenes estáticas sin prototipo

24.

Cuando documentas microinteracciones en tu Design System, ¿qué elementos debes especificar para asegurar consistencia en Figma?

a)

Solo colores y tipografías

b)

Eventos (triggers), estados del componente, feedback visual/auditivo y reglas de validación

c)

Lista de plugins instalados

d)

Rutas del servidor backend

25.

¿Cuántos círculos tiene el infierno de Dante?

a)
11
b)
5
c)
7
d)
9