wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Scratch Fundamentals Questions (1-8)

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Nhóm khối (block) nào trong Scratch chứa block Broadcast?

a)

Motion

b)

Events

c)

Control

d)

Looks

e)

Sound

2.

Bạn muốn thêm script cho nhân vật nhưng các block biến mất khỏi khu vực Blocks. Lý do phù hợp nhất là gì?

a)

Phần mềm Scratch bị lỗi

b)

Bạn đang chọn Stage thay vì Sprite

c)

Bạn đã vượt quá giới hạn số block

d)

Tất cả các phương án trên

e)

Không có phương án nào đúng

3.

Block nào giúp đặt vị trí bắt đầu cho sprite khi chương trình khởi chạy?

a)

Move

b)

Switch Costume

c)

Go To

d)

Show

e)

Hide

4.

Máy tính thực hiện các chỉ dẫn theo từng bước để hoàn thành một nhiệm vụ; tập hợp chỉ dẫn đó được gọi là gì?

a)

Program hoặc Script

b)

Gallery

c)

Sprite

d)

Scratch

e)

Không có phương án nào đúng

5.

Cách nào tạo vòng lặp (loop) trong Scratch?

a)

Dùng sprite con mèo

b)

Dùng block lặp (repeat/forever)

c)

Kéo thả ngẫu nhiên một block

d)

Dùng một backdrop

e)

Không có phương án nào đúng

6.

Quan sát sơ đồ khối Scratch ở hình: khi nhấn cờ xanh, chương trình hỏi “What is 19+4?”, đặt biến Solution bằng 23, rồi hiển thị Solution trong 5 giây. Giá trị của biến Solution là bao nhiêu?

a)

5

b)

23

c)

19+4

d)

Solution

e)

Không có phương án nào đúng

7.

Khi muốn làm cho sprite xuất hiện trở lại sau khi đã ẩn, bạn nên dùng nhóm khối nào để tìm lệnh Show?

a)

Looks

b)

Events

c)

Operators

d)

Sensing

8.

Để phát thông điệp giữa các sprite giúp điều khiển luồng chương trình (flow), bạn nên dùng tính năng nào của Scratch?

a)

Broadcast và receive

b)

Thay đổi costume

c)

Thêm backdrop mới

d)

Di chuyển bằng Motion 10 bước

9.

Quan sát hình Scratch: Khi nhấn cờ xanh, các khối lệnh chạy là: set x to 0; set y to 0; change x by 50; change y by 100. Vị trí bắt đầu (trước khi chạy lệnh) của sprite ma là gì theo script hiển thị?

a)

(X:100, Y:50)

b)

(X:50, Y:50)

c)

(X:100, Y:100)

d)

(X:0, Y:0)

e)

(X:50, Y:100)

10.

Trong Scratch, các khối turn (xoay) có tác dụng chính nào sau đây?

a)

Di chuyển sprite theo hướng hiện tại một khoảng cố định

b)

Thay đổi hướng sprite bằng cách xoay theo số độ chỉ định

c)

Thiết lập vị trí x và y của sprite về 0

d)

Ẩn sprite khỏi sân khấu cho đến khi được hiển thị lại

11.

Giả sử sau khi script đặt vị trí (0,0), bạn thêm một khối turn 90 degrees clockwise trước khi chạy change x by 50 và change y by 100. Trong Scratch tiêu chuẩn, việc xoay này sẽ ảnh hưởng thế nào đến tọa độ kết thúc của sprite?

a)

Tọa độ kết thúc vẫn là (50,100) vì các khối change x/y thay đổi theo trục sân khấu

b)

Tọa độ kết thúc trở thành (0,150) vì xoay cộng vào trục y

c)

Tọa độ kết thúc trở thành (150,0) vì xoay cộng vào trục x

d)

Sprite không di chuyển do xoay làm khóa hướng di chuyển

12.

Trong kịch bản của cá mập: "when space key pressed" rồi khối lệnh if kiểm tra "touching Fish1?"; nếu đúng thì "switch costume to shark-b" và "broadcast message1"; nếu sai thì "switch costume to shark-a". Điều gì xảy ra khi nhấn phím cách và cá mập đang chạm Fish1?

a)

Cá mập đổi sang trang phục shark-b và phát đi message1

b)

Cá mập đổi sang trang phục shark-a và phát đi message1

c)

Cá mập không đổi trang phục nhưng phát đi message1

d)

Cá mập dừng lại và ẩn đi

13.

Trong bảng KEY, câu 2 có đáp án nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

14.

Căn cứ bảng KEY, đáp án chính xác cho câu 3 là gì?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

15.

Theo bảng KEY, câu 4 được chấm với phương án nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

16.

Theo KEY, câu 7 tương ứng với lựa chọn nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

17.

Theo KEY, đáp án của câu 9 là gì?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

18.

Quan sát KEY, câu 13 đúng với lựa chọn nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

19.

Theo KEY, câu 14 có đáp án nào?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

20.

Theo KEY, câu 16 có đáp án nào trong các lựa chọn mở rộng?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

e)

E