wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

scratch mart2026-2

Total questions: 24

Worksheet time: 19mins

Name
Class
Date
1.

Aşağıda/yandaki "yeşil bayrak" neyi ifade eder?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

2.

Yeşil bayrağa tıklandığında kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

10

c)

15

d)

50

3.

Kuklanın ekran sonuna değdikten sonra geri dönmesini istiyorsak hangisini kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
4.

Kuklayı sürekli yürüyor gibi göstermek için hangi kod bloğunu kullanmalıyız?

a)
b)
c)
d)
5.

Komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Komutları istenilen süre kadar bekletir

c)

Bütün kod kümelerini durdurur.

d)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

6.

Yandaki kod bloğunun görevi nedir?

a)

Sürekli olarak oyunu yeniden başlatır.

b)

Sürekli kılık değiştirir.

c)

Sürekli olarak sahne değiştirir.

d)

Kod bloğunun içindekiler oyun başladığında sürekli olarak tekrarlar.

7.

Sahneye eklediğimiz kuklanın boyutunu hangi özellikten değiştiririz?

a)
b)
c)
d)
8.

kod blokları ne işe yarar?

a)

Bayrak tıklanınca kuklayı sürekli döndürür.

b)

bayrak tıklanınca sahneyi 15 derece döndürür.

c)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sağa döndürür.

d)

bayrak tıklanınca kuklayı bir kere 15 derece sola döndürür.

9.

Yeşil bayrağa tıklanınca kukla kaç adım gider?

a)

5

b)

50

c)

15

d)

10

10.

Scratch'da bu buton ne işe yarar?

a)

internete bağlanmaya

b)

oyunu kaydetmeye

c)

oyunu durdurmaya

d)

dil değişikliği yapmaya

11.

Scratch programı ile aşağıdakilerden hangisi yapılamaz?

a)

Scratch programı ile internete bağlanabilir.

b)

Basit animasyon kısa filmler yapılabilir.

c)

Kısa bir gösteri yapılabilir.

d)

Basit oyunlar yapılabilir.

12.

Yukarıdaki resimde scratch programında hangi alanı gösterir?

a)

Animasyon alanı

b)

Kukla alanı

c)

Sahne alanı

d)

Kod alanı

13.

Scratch sayesinde aşağıdakilerden hangisini yapamayız?

a)

Çizgi Fİlm

b)

Animasyon

c)

Oyun

d)

Web Sitesi

14.

Yandaki simge hangi programa aittir?

a)

Writer

b)

İmpress

c)

Scratch

d)

Draw

15.

Scratch programında Dekor eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)
16.

Yandaki Scratch butonunun görevi nedir?

a)

Oyunu durdurur.

b)

Oyunu bitirir.

c)

Oyunu başlatır.

d)

Oyunu siler.

17.

Hareket kodları hangi renktedir?

a)

Mavi

b)

Yeşil

c)

Sarı

d)

Pembe

18.

Kostüm nedir?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

19.

Scratch programındaki Kostüm seçeneği ne için kullanılır?

a)

Karakterin farklı görünüşleri

b)

Bir tür hareket

c)

Ses kodları

d)

Arkaplan

20.

Yandaki Scratch butonun görevi nedir?

a)

Hazırladığımız Scratch oyununu durdurur.

b)

Hazırladığımız Scratch oyununu başlatır.

c)

Hazırladığımız Scratch oyununu siler.

d)

Hazırladığımız Scratch oyununu kaydeder.

21.

Komutunun görevi aşağıdakilerden hangisidir?

a)

Komut bloklarını tekrarlatır.

b)

Komutları istenilen süre kadar bekletir

c)

Bütün kod kümelerini durdurur.

d)

Yeşil bayrağa tıkladığında bu blok altında sıralanmış kod kümesini çalıştırır.

22.

Yukarıda verilen kodlar ne işe yarar?

a)

Kuklayı 10 adım ileri hareket ettirir durur.

b)

Kuklayı 10 adım geri hareket ettirir durur.

c)

Kuklayı sürekli 10 adım ileri hareket ettirir.

d)

Kuklayı sürekli 10 adım geri hareket ettirir

23.

Scratch programı ile yapılan proje nasıl kaydedilir?

a)

Dosya-Bilgisayarına kaydet

b)

Dosya-Bilgisayarından yükle

c)

Düzenle-Bilgisayarına kaydet

d)

Düzenle-Yeni

24.

Scratch programında kukla eklemek için hangisi kullanılır?

a)
b)
c)
d)