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R3.10 Séance 4 : Approche Agile

Total questions: 41

Worksheet time: 21mins

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Date
1.

Le Manifeste Agile a été créé en :

a)

1995

b)

2001

c)

2007

d)

2015

2.

Le Manifeste Agile a été rédigé par :

a)

Des employés de Google

b)

Des chefs de produit

c)

17 praticiens du développement logiciel

d)

Le comité IEEE

3.

Quelle valeur est mise en avant par l’agilité ?

a)

Processus plus importants que les individus

b)

Individus et interactions

c)

Documentation exhaustive

d)

Respect strict d’un plan

4.

L’agilité privilégie :

a)

L'adaptation au changement

b)

Le respect d’un plan initial

c)

Le contrôle centralisé

d)

La documentation lourde

5.

L’un des 4 piliers du Manifeste Agile est :

a)

Corriger avant de produire

b)

Logiciel opérationnel

c)

Documentation obligatoire

d)

Validation par un auditeur externe

6.

Le Product Owner est responsable de :

a)

Tester le produit

b)

Encadrer l’équipe

c)

Maximiser la valeur du produit

d)

Configurer les serveurs

7.

Le Scrum Master :

a)

Décide des tâches à faire

b)

Valide les développements

c)

Facilite le cadre Scrum

d)

Signe le contrat client

8.

L’équipe Scrum (Développeurs) doit être :

a)

Hiérarchisée

b)

Auto-organisée

c)

Supervisée en continu

d)

Composée d’au moins 15 personnes

9.

Qui est responsable du Product Backlog ?

a)

Le Product Owner

b)

Le Scrum Master

c)

L’équipe de développement

d)

Le client

10.

Qui garantit la bonne compréhension des pratiques Scrum ?

a)

Le client

b)

Le Scrum Master

11.

Le Sprint a une durée maximale de :

a)

8 semaines

b)

6 semaines

c)

4 semaines

d)

2 semaines obligatoires

12.

L’objectif principal du Daily Scrum est :

a)

Détailler les problèmes techniques

b)

Faire un point complet sur le sprint

c)

Synchroniser l’équipe en 15 minutes

d)

Mettre à jour le Product Backlog

13.

L’événement qui inspecte l’incrément produit est :

a)

La retrospective

b)

La Sprint Planning

c)

La Sprint Review

d)

Le Grooming

14.

L’événement pour améliorer les processus internes est :

a)

Sprint Review

b)

Rétrospective

c)

Backlog Refinement

d)

Daily Scrum

15.

Quel événement n’est pas officiellement un événement Scrum ?

a)

Le Backlog Refinement

b)

Le Sprint

c)

La Sprint Review

d)

La Daily

16.

Quel artefact représente la liste ordonnée des besoins du produit ?

a)

Sprint Backlog

b)

Product Backlog

c)

Release Backlog

d)

Planning Board

17.

Quel artefact contient l’objectif du sprint et les éléments sélectionnés ?

a)

Sprint Backlog

b)

Product Backlog

c)

Incrément

d)

Burndown Chart

18.

L’incrément doit être :

a)

Optionnel à chaque sprint

b)

Potentiellement livrable

c)

Dépendant d’autres sprints

d)

Validé par un auditeur externe

19.

Qui définit la Definition of Done ?

a)

Le client

b)

L’équipe Scrum

c)

Le directeur technique

d)

Le Scrum Master seul

20.

La Definition of Done sert à :

a)

Définir les tâches à faire

b)

Prioriser les User Stories

c)

Garantir que le travail est terminé

d)

Définir les risques projet

21.

Une User Story décrit :

a)

Le design technique

b)

Un besoin utilisateur

c)

Le code à produire

d)

La documentation requise

22.

Une bonne User Story respecte :

a)

CMMI

b)

INVEST

c)

ITIL

d)

PMBOK

23.

Dans les critères d'acceptation, “En tant que…” correspond à :

a)

L’objectif

b)

Le rôle

c)

La valeur

d)

Le contexte technique

24.

Dans les critères d'acceptation, “Je veux…” correspond à :

a)

Le rôle

b)

Le besoin

c)

La justification

d)

Le test

25.

Dans les critères d'acceptation, “Afin de…” correspond à :

a)

La description fonctionnelle

b)

Le rôle

c)

La valeur métier

d)

Le planning

26.

Les critères d’acceptation servent à :

a)

Décrire l’architecture

b)

Affecter les ressources

c)

Définir les conditions pour valider une US

d)

Écrire les tests unitaires

27.

Le langage Gherkin est associé à :

a)

Kanban

b)

SAFe

c)

BDD

d)

Portfolio Management

28.

Quelle structure correspond à Gherkin ?

a)

How / Why / What

b)

Given / When / Then

c)

If / Else / End

d)

Do / Check / Act

29.

Un scénario Gherkin :

a)

Décrit un comportement attendu

b)

Décrit le planning projet

30.

Les critères d’acceptation doivent être :

a)

Longs et détaillés

b)

Testables

c)

Rédigés par le Scrum Master

d)

Non négociables

31.

Les estimations agiles se font souvent en :

a)

Heures

b)

Euros

c)

Story Points

d)

Jours-homme uniquement

32.

Le Planning Poker utilise :

a)

Une échelle linéaire

b)

La suite de Fibonacci

c)

Des nombres pairs

d)

Une grille horaire

33.

Les Story Points mesurent :

a)

Le coût réel

b)

La durée

c)

La complexité/effort

d)

Le nombre de développeurs

34.

La vélocité représente :

a)

Le nombre de commits

b)

Le nombre d’heures travaillées

c)

Le nombre de points réalisés par sprint

d)

Le nombre de bugs corrigés

35.

Une estimation en Story Points est :

a)

Une estimation de temps

b)

Relative

c)

Fixée par le PO

d)

Identique pour toutes les équipes

36.

Le Product Backlog est :

a)

Un planning des tâches quotidiennes

b)

Une liste hiérarchisée des risques

c)

Une liste ordonnée des besoins du produit

d)

Un document obligatoire de spécifications détaillées

37.

La Sprint Planning sert principalement à :

a)

Définir la durée du sprint

b)

Réviser la Definition of Done

c)

Décider ce que l’équipe va accomplir pendant le sprint

d)

Valider le code produit

38.

La vélocité permet à l’équipe :

a)

De mesurer le taux de bugs

b)

D’estimer la capacité future d’un sprint

c)

De déterminer le temps passé par développeur

d)

De planifier les tests unitaires

39.

Le Planning Poker favorise :

a)

L’estimation individuelle et confidentielle

b)

Les décisions du Product Owner

c)

Le consensus de l’équipe par estimation relative

d)

Une estimation en heures pour chaque tâche

40.

Les Story Points permettent d’estimer :

a)

La date exacte de livraison

b)

Le nombre de documents à rédiger

c)

L’effort relatif d’une User Story

d)

Le temps nécessaire pour coder un module

41.

L’intégration continue (CI) permet :

a)

D’automatiser la gestion du backlog

b)

De détecter rapidement les régressions

c)

De supprimer les tests

d)

De livrer uniquement en fin de sprint