wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SAS KKA KELAS 7

Total questions: 30

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Kemampuan untuk memecahkan masalah dengan cara berpikir logis, terstruktur, dan sistematis disebut …

a)

Computer Think

b)

Computational Think

c)

Compute Thinking

d)

Computational Thinking

2.
  1. Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah …

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan Pola

3.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berarti …

a)

Menghapus data yang tidak penting

b)

Menyalin semua data ke komputer

c)

Membuat kode dengan cepat

d)

Mempresentasikan hasil kerja

4.
  1. Dalam menyusun algoritma, langkah-langkah harus dibuat secara …

a)

Bagus dan rapi

b)

Urut dan logis

c)

Cepat dan singkat

d)

Rapi dan indah

5.
  1. Contoh kegiatan yang menerapkan berpikir komputasional di kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Mengerjakan PR dengan menebak

b)

Menyusun resep memasak

c)

Menonton video YouTube

d)

Mengisi daya smartphone

6.

Proses menguraikan masalah besar menjadi bagian-bagian kecil disebut …

a)

Debugging

b)

Dekomposisi

c)

Looping

d)

Kompilasi

7.
  1. Tujuan utama berpikir komputasional dalam pembelajaran adalah …

a)

Mengajarkan siswa bermain komputer

b)

Melatih siswa memecahkan masalah

c)

Menghafal perintah kode

d)

Membuat aplikasi dan game

8.
  1. Kecerdasan Artifisial (AI) adalah …

a)

Komputer yang hanya bisa menghitung

b)

Sistem yang meniru cara berpikir manusia

c)

Permainan komputer otomatis dan seru

d)

Bahasa pemrograman komputer dan kode

9.
  1. Tujuan utama AI adalah …

a)

Menggantikan manusia sepenuhnya

b)

Membantu menyelesaikan masalah

c)

Membuat robot berperasaan

d)

Menghapus pekerjaan manusia

10.
  1. Contoh penerapan AI di kehidupan sehari-hari adalah …

a)

Mesin ATM

b)

Kamera HP

c)

Kipas angin manual

d)

Kalkulator

11.
  1. Dalam AI, data berfungsi sebagai …

a)

Dekorasi sistem

b)

Bahan model belajar

c)

Hasil dari program

d)

Alat komunikasi

12.
  1. Salah satu bidang yang memanfaatkan AI adalah …

a)

Perikanan

b)

Pendidikan

c)

Pertanian

d)

Semua benar

13.

Sifat penting dari AI adalah kemampuan untuk …

a)

Menyimpan data

b)

Belajar dari pengalaman

c)

Menghapus program

d)

Meniru desain manusia

14.
  1. Contoh AI yang digunakan di sekolah adalah …

a)

Google Chrome

b)

Kalkulator

c)

Google translate

d)

Browser

15.
  1. AI belajar dengan cara …

a)

Menebak jawaban secara acak

b)

Melatih model dari data yang diberi

c)

Meminta bantuan manusia terus menerus

d)

Mengunduh jawaban dari internet

16.

Dalam proses AI, “training” berarti …

a)

Menghapus model

b)

Melatih sistem dari pola

c)

Mengunduh data primer

d)

Mengedit tampilan

17.

Data yang digunakan untuk melatih AI disebut …

a)

Dataset

b)

Template

c)

Data sekunder

d)

Data primer

18.

Jika AI salah mengenali gambar, maka langkah terbaik adalah …

a)

Menghapus semua data yang tidak penting

b)

Menambahkan data latih yang lebih banyak

c)

Mengganti komputer dengan yang baru

d)

Menutup semua program yang tidak penting

19.

Dalam Teachable Machine, setelah model selesai dilatih, kita bisa …

a)

Mencetak hasilnya dengan berbagai bentuk dan model

b)

Mengekspor model untuk digunakan di aplikasi lain

c)

Menghapus semua data pribadi yang ada di aplikasi

d)

Menyimpan hasil data pribadi pada aplikasi

20.

AI dapat membuat keputusan berdasarkan …

a)

Tebakan acak dan tidak rapi

b)

Pola yang dipelajari dari data

c)

Pendapat dan saran manusia

d)

Waktu pengerjaan komputer

21.

Scratch digunakan untuk …

a)

Menggambar di halaman

b)

Membuat program

c)

Mengedit video

d)

Menulis teks/ note

22.

Dalam Scratch, perintah disebut …

a)

Blok kode

b)

Variabel

c)

Folder

d)

Script

23.

Bagian yang berfungsi menjalankan semua perintah di Scratch adalah …

a)

Stage

b)

Sprite

c)

Green Flag

d)

Block Palette

24.

Jika ingin membuat karakter bergerak ke kanan, maka perintah yang digunakan adalah …

a)

Turn 15 degrees

b)

Move 10 steos

c)

Wait 1 second

d)

Start to go

25.

Scratch mendukung konsep berpikir komputasional karena …

a)

Mengajar siswa mengetik dengan cepat

b)

Membantu siswa membuat algoritma dan logika

c)

Memfokuskan pada editting gambar dan video

d)

Tidak membutuhkan waktu yang lama untuk berpikir

26.

Jelaskan dengan kata-kata sendiri apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional dan berikan satu contoh penerapannya di kehidupan sehari-hari!

4 lines
27.

Sebutkan dan jelaskan tiga bidang kehidupan yang menggunakan kecerdasan buatan (AI)!

4 lines
28.

Mengapa data sangat penting dalam proses pembelajaran AI? Jelaskan dengan contoh sederhana.

4 lines
29.

Sebutkan tahapan pembuatan model AI di Teachable Machine secara berurutan!

4 lines
30.

Jelaskan bagaimana Scratch dapat digunakan untuk mendukung pembelajaran berbasis proyek (Project Based Learning)!

4 lines