Font size
S
M
L
XL
WorksheetsТЕСТ Виртуалды шындық технологиялары 2RK 2023 ДОК
Total questions: 100
Worksheet time: 50mins
Name
Class
Date
1.
Steam VR плагиніндегі объектімен әрекеттесу үшін қажет компонент
a)
Interactable
b)
Rigidbody
c)
XR Grab Interactable
d)
Collider
e)
New Script
2.
Steam VR плагиніндегі Throwable() компонентінің объектіні қолға алғанда орындалатын оқиғасы
a)
On Pick Up()
b)
On Held Update(Hand )
c)
On Detach From Hand()
d)
On Click()
e)
On MouseOver()
3.
Steam VR плагинін Unity жобасына жүктеу үшін қолданылады:
a)
Asset Store
b)
Asset Shop
c)
Steam Store
d)
Steam Shop
e)
Library
4.
Steam VR плагинінде ойыншы рөлін атқаратын префаб:
a)
Player
b)
Script
c)
Hand
d)
Teleport
e)
Body
5.
Steam VR плагинінде телепортты бұғаттау үшін қолданылады:
a)
Locked
b)
Teleport
c)
Color
d)
Position
e)
Type
6.
Steam VR плагинінде телепорт нүктесін жасау үшін қолданылады:
a)
TeleportPoint
b)
Teleport Area
c)
Teleport Anchor
d)
Position Move
e)
Teleport Play
7.
Steam VR плагинінде телепорт облысын жасау үшін қолданылады:
a)
Teleport Area
b)
Teleport Arc
c)
TeleportPoint
d)
Position Move
e)
Teleport Play
8.
Steam VR плагинінде телепорт жасау үшін қолданылады:
a)
Teleporting
b)
Teleport Arc
c)
Teleport Move
d)
Position Move
e)
Teleport Play
9.
Valve компаниясы әзірлеген компьютерлік ойындар мен бағдарламаларды сандық таратудың онлайн қызметі:
a)
Steam
b)
Snapchat
c)
Zoom
d)
Discord
e)
Skype
10.
Steam онлайн қызметінің бұл функциясы ойын деректерін (мысалы, жеке конфигурациялар, пернетақта мен тінтуір параметрлері, көпойыншы ойындарына арналған лого-спрейлер, сақтау файлдары) Valve серверлерінде сақтауға мүмкіндік береді:
a)
Steam Cloud
b)
Steam шеберханасы
c)
Steam Инвентарь
d)
Matchmaking
e)
Жетістіктер жүйесі
11.
Steam онлайн қызметінің бұл функциясы алғаш рет Steam-да Team Fortress 2 класының жаңартулары кезінде пайда болды, бұл функцияда белгілі бір жетістіктерді орындау үшін немесе қарсыластарды өлтіру кезінде ойыншыға steam идентификаторымен байланысты арнайы рюкзакқа салынған жетілдірілген қару берілді.
a)
Steam Инвентарь
b)
Steam шеберханасы
c)
Steam Cloud
d)
Matchmaking
e)
Жетістіктер жүйесі
12.
Steam онлайн қызметінің бұл функциясының жаңалығы бірнеше ойыншы ойындары үшін Steam серверлерін пайдалануға мүмкіндік берді. Мұндай ойындарды пайдаланушылар үшін серверлер тізімінен қол жетімді сессияларды іздеу немесе ойын лоббиінде өз сессияларын құру мүмкіндігі пайда болды.
a)
Matchmaking
b)
Steam шеберханасы
c)
Steam Cloud
d)
Steam Инвентарь
e)
Жетістіктер жүйесі
13.
Бұл Valve компаниясы жасаған, пайдаланушылар ойындарды өзгерту үшін жасалған заттарды жасауға және қарастыруға арналған заттар галереясы.
a)
Steam шеберханасы
b)
Steam Инвентарь
c)
Steam Cloud
d)
Matchmaking
e)
Жетістіктер жүйесі
14.
Кейбір ойындарда жетістіктер бар – қосымша ойын тапсырмалары, олардың әрқайсысын орындау барысында ақпарат сақталады.
a)
Жетістіктер жүйесі
b)
Steam шеберханасы
c)
Steam Cloud
d)
Matchmaking
e)
Steam Инвентарь
15.
Steam жүйесінде жеке веб-беттерді құруға, топтар құруға және топтарға кіруге мүмкіндік береді:
a)
Steam Community
b)
Steam шеберханасы
c)
Steam Cloud
d)
Steam Инвентарь
e)
Жетістіктер жүйесі
16.
Vuforia– мен жұмыс жасау үшін арналған сайт:
a)
developer.vuforia.com
b)
developer.ar.com
c)
docs.microsoft.com
d)
microsoft.ar.com
e)
developer.vr.com
17.
AR қосымша жасау үшін арналған сайт:
a)
developer.vuforia.com
b)
developer.ar.com
c)
docs.microsoft.com
d)
microsoft.ar.com
e)
developer.vr.com
18.
Андройд үшін Unity жобасын экспорттау форматы:
a)
.apk
b)
.gif
c)
.png
d)
.doc
e)
.xls
19.
Андройд – қа арналған жобаны жасауға қажет Unity - дің қосымша компонентінің бірі:
a)
Android SDK & NDK Tools
b)
IOS Build Support
c)
OpenJDK
d)
Mac Build Support
e)
tvOSBuild Support
20.
Vuforia келесі программада жасалатын қосымшалар үшін қолданылады:
a)
Unity
b)
3Ds Max
c)
Power Point
d)
AutoCad
e)
Android Build
21.
Бұл платформа сандық мазмұнды физикалық объектілер мен орталарға қосуға мүмкіндік береді:
a)
Vuforia
b)
3Ds Max
c)
Chrome
d)
Amazon
e)
AutoCad
22.
Vuforia пакетін Unity – ге жүктеу үшін орындалатын команда:
a)
Assets->Import Package->Custom Package
b)
GameObject->Import Package
c)
Component->Custom Package
d)
File->Import Package->Custom Package
e)
Vuforia->Import Package->Custom Package
23.
Unity – де AR Camera – ны сахнаға орналастыру үшін орындалатын команда:
a)
GameObject->Vuforia Engine->AR Camera
b)
Assets->Vuforia Engine->AR Camera
c)
Component->Vuforia Engine->AR Camera
d)
File->Vuforia Engine->AR Camera
e)
Vuforia->Vuforia Engine->AR Camera
24.
Unity – де ImageTarget – ті сахнаға орналастыру үшін орындалатын команда:
a)
GameObject->Vuforia Engine->ImageTarget
b)
Assets->Vuforia Engine->ImageTarget
c)
Component->Vuforia Engine->ImageTarget
d)
File->Vuforia Engine->ImageTarget
e)
Vuforia->Vuforia Engine->ImageTarget
25.
Unity – де Vuforia баптауларын шақыру командасы:
a)
Window->Vuforia Configuration
b)
Assets->VuforiaConfiguration
c)
Component->VuforiaConfiguration
d)
GameObject->VuforiaConfiguration
e)
Vuforia->VuforiaConfiguration
26.
Vuforia сайтында лицензия кілтін жасау үшін орындалатын команда:
a)
Develop-> License Manager -> Get Basic
b)
Pricing->License Manager -> Get Basic
c)
Support->License Manager -> Get Basic
d)
Library->License Manager -> Get Basic
e)
Downloads->License Manager -> Get Basic
27.
Vuforia платформасын жасаған компания:
a)
Qualcomm
b)
NVidia
c)
Oculus VR
d)
MediaTek
e)
Google
28.
Steam онлайн қызметін жасаған компания:
a)
Valve
b)
Snapchat
c)
Oculus
d)
Amazon
e)
Apple
29.
Vuforia сайтында деректер қорын жасау үшін орындалатын команда:
a)
Develop->Target Manager ->Add Database
b)
Pricing->Target Manager -> Add Database
c)
Support->Target Manager -> Add Database
d)
Library->Target Manager -> Add Database
e)
Downloads->Target Manager -> Add Database
30.
Unity – де мобильді қосымшаны экспорттау үшін орындалатын команда:
a)
File->Build Settings ->Android -> Build
b)
Assets->Build Settings ->Android -> Build
c)
Component->Build Settings -> Build
d)
GameObject->Build Settings -> Build
e)
Vuforia->Build Settings ->Build
31.
Vuforia – дағы нысананың (мишень) негізгі түрі, ол қарапайым сурет, мысалы, журналдың мұқабасы, фотосурет немесе интернеттен алынған қандай да бір сурет болуы мүмкін.
a)
Image targets (Single Image )
b)
Simple 3D targets (Cube and Cuboid )
c)
Cylinder targets
d)
Frame markers
e)
Text (word targets)
32.
AR қосымшаларды жасау үшін арналған платформа:
a)
Vuforia
b)
AutoCad
c)
Chrome
d)
Amazon
e)
App Store
33.
Vuforia – дағы тікбұрышты параллелепипедтер түріндегі нысана (кубты қоса алғанда):
a)
Simple 3D targets (Cube and Cuboid )
b)
Image targets (Single Image )
c)
Cylinder targets
d)
Frame markers
e)
Text (word targets)
34.
Vuforia – дағы нысананың бұл түрі, атауына қарамастан, негіздердің диаметрін беру мүмкіндігі бар конус болып табылады. Әрине, егер сіз бірдей диаметрлерді таңдасаңыз, онда цилиндр ғана алынады:
a)
Cylinder targets
b)
Simple 3D targets (Cube and Cuboid )
c)
Image targets (Single Image )
d)
Frame markers
e)
Text (word targets)
35.
Vuforia кітапханасының мәтінді тану функциясы бар, сондықтан кез-келген сөз немесе олардың тіркесімі нысана рөлін атқаруы үшін келесі нысана түрі қолданылады:
a)
Text (word targets)
b)
Simple 3D targets (Cube and Cuboid )
c)
Cylinder targets
d)
Frame markers
e)
Image targets (Single Image )
36.
Vuforia – да нысаналар сақталатын орын атауы:
a)
Database
b)
License Manager
c)
Downloads
d)
Support
e)
Home
37.
Cylinder Target – ті сахнаға орналастыру үшін орындалатын команда:
a)
GameObject->Vuforia Engine->Cylinder Target
b)
Assets->Vuforia Engine->Cylinder Target
c)
Component->Vuforia Engine->Cylinder Target
d)
File->Vuforia Engine->Cylinder Target
e)
Vuforia->Vuforia Engine->Cylinder Target
38.
Vuforia баптауларын (Vuforia Configuration) шақыру командасы:
a)
Ctrl+Shift+V
b)
Ctrl+Shift +Tab
c)
Ctrl+Shift+C
d)
Ctrl+Tab
e)
Ctrl+Shift+S
39.
Панорамалық бейнені жасау үшін суреттерді біріктіруге арналған бағдарлама:
a)
Image Composite Editor
b)
Microsoft Word
c)
Adobe Illustrator
d)
Adobe Dreamweaver
e)
Microsoft Power Point
40.
Сфералық немесе цилиндрлік панорамаларды Adobe Flash 10, HTML5 (WebGL / iPhone / Ipad ) немесе QuickTime VR (QTVR) форматтарына түрлендіретін қосымша:
a)
Pano2VR
b)
PhpStrom
c)
WebStrom
d)
PyCharm
e)
XAMPP
41.
360° форматында суретке түсіруге мүмкіндік беретін қосымша:
a)
Photo Sphere
b)
MySQL
c)
Pano2VR
d)
PyCharm
e)
Apache
42.
Келесі қосымшаның көмегімен телефондағы сфералық контентті көруге болады:
a)
Pano2VR
b)
Street View
c)
Photo Sphere
d)
PyCharm
e)
XAMPP
43.
360° форматында видео жасауға арналған қосымша:
a)
Splash
b)
Street View
c)
Photo Sphere
d)
Pano2VR
e)
XAMPP
44.
iPhone камерасын пайдаланып, суреттерді өңдей отырып, 360° форматында контент жасайтын қосымша:
a)
360 Panorama
b)
Street View
c)
Pano2VR
d)
Splash
e)
XAMPP
45.
Unity :
a)
Компьютерлік ойындарды жасау ортасы
b)
Ойын жасау компаниясының атауы
c)
Компьютерлік ойынның атауы
d)
Жоғары сапалы ойындарды белгілейтін логотип
e)
Суреттерді өңдеуге арналған бағдарлама
46.
Unity-дің Personal нұсқасын алу үшін орындалатын әрекет:
a)
егер сіздің жасаған ойыныңыздан түсетін пайда жылына 100 мың доллардан аспаса, бұл ақысыз нұсқа
b)
бағдарламаны жүктеу және жылына 35$ төлеу
c)
бағдарламаны жүктеу және айына 15$ төлеу
d)
жүктеу үшін 10$ бір жолғы төлем жасау және бағдарламаны шектеусіз қолдану
e)
жүктеу үшін 100$ бір жолғы төлем жасау және бағдарламаны 1 жыл шектеусіз қолдану
47.
Project қойындысы келесі әрекетті орындау үшін қажет:
a)
Project қойындысының көмегімен жоба файлдарын басқаруға болады
b)
Project қойындысының көмегімен объектілерді сахнада жылжытуға болады
c)
Project қойындысының көмегімен компоненттердің параметрлерін өзгертугеболады
d)
Project қойындысының көмегімен ойынды бастауға болады
e)
Project қойындысының көмегімен объектілердің өлшемін өзгертуге болады
48.
Hierarchy қойындысында :
a)
Hierarchy қойындысында сахнадағы барлық Gameobject тізімі бар
b)
Hierarchy қойындысында таңдалған жобаның барлық файлдарының тізімі бар
c)
Hierarchy қойындысында таңдалған Gameobject – тің барлық компоненттерінің тізімі бар
d)
Hierarchy қойындысында таңдалған материалдың барлық параметрлерінің тізімі бар
e)
Hierarchy қойындысында таңдалған Gameobject – тің параметрлері көрсетіледі
49.
Скрипт (script) дегеніміз :
a)
Компьютер өңдей алатын және орындай алатын командалардан тұратын мәтін
b)
Мәтіндік файлдарда жазылған командалардың орындалу реті
c)
Компьютер орындай алмайтын командалар тізбегі
d)
Арнайы графикалық редактордағы жазба
e)
Графикалық файлдарды өңдейтін бағдарлама
50.
Объектінің координаттарын, масштабын және сахнадағы бұрылысын нөлге келтіру үшін орындалатын әрекет:
a)
Инспекторда қажетті объектінің Transform компоненті параметрлерін 0-ге теңестіру
b)
Инспекторда Transform компонентінің Position параметрлерін 0-ге орнату
c)
Объектіні Scene View-де нөлдік координаттарға орналастыру
d)
Объектіні ерекшелеу, Delete пернесін басу
e)
Инспекторда Transform компонентінің Scale параметрлерін 0-ге орнату
51.
3D модельді Unity-ге импорттау үшін орындалатын команда:
a)
3D модель файлын Project терезесіне апару немесе модельді жобаның Assets бумасына тікелей көшіру
b)
Project терезесі - > тышқанның оң жақ батырмасы - >ImportPackage - >модель файлын таңдау
c)
Жоғарғы мәзір - > GameObject - > Import Model - >модель файлын таңдау
d)
Hierarchy терезесі - >тышқанның оң жақ батырмасы - >Import Model - >модель файлын таңдау
e)
Inspector терезесі - >тышқанның оң жақ батырмасы - >Import Package - >модель файлын таңдау
52.
Vuforia Engine объектілерінің бірі:
a)
AR Camera
b)
Sphere
c)
Capsule
d)
Plane
e)
Tree
53.
Vuforia Engine объектілерінің бірі:
a)
Model Target
b)
Terrain
c)
Sphere
d)
Plane
e)
Tree
54.
Steam VR плагинін Unity – ге жүктеген кезде пайда болатын ұсыныстар келесі баптау үшін арналған:
a)
Show Unity Splashscreen
b)
Scene Template
c)
Model Target
d)
Preset Manager
e)
XR Plug-in Management
55.
Steam VR плагинін Unity – ге жүктегеннен кейін Assets бумасында пайда болатын бумалардың бірі:
a)
SteamVR
b)
VuforiaVR
c)
Steam Target
d)
VuforiaAR
e)
Cylinder Target
56.
Steam VR плагині арқылы VR қосымша жасауда қолданылатын басты объектілердің бірі:
a)
TeleportPoint
b)
Cylinder
c)
Capsule
d)
Terrain
e)
Cube
57.
XR. Интеракторлар мен интерактивті объектілердің бір-бірімен әрекеттесе алатындығын анықтайтын механизм:
a)
InteractionLayerMask
b)
XR Grab Interactable
c)
XR Origin (XR Rig)
d)
XR Interaction Manager
e)
XR Interaction Toolkit
58.
C#. Кейіпкердің бағытының ауысуының мәнін білдіретін шама:
a)
hmdTransform
b)
hmdMovement
c)
TimedeltaTime
d)
CharacterController
e)
Speed
59.
Rigidbody физикасы талап етілмейтін кезде қолданылатын объектіні үшінші жақтан немесе бірінші жақтан басқару үшін қажет компонент:
a)
Character Controller
b)
Collider
c)
Player
d)
XR Origin (XR Rig)
e)
NewBehaviourScript
60.
SteamVR контроллерлер баптауын ашу командасы:
a)
Window -> SteamVR Input -> Open binding UI
b)
Window -> SteamVR Input -> Save and generate
c)
Window -> SteamVR Input Live View
d)
Window -> Assets Store -> SteamVR plugin
e)
Window -> Next Window
61.
Unity - де Vuforia Configuration – да PlayMode Type параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Simulator
b)
Main Camera
c)
Image Target
d)
License Key
e)
AR Camera
62.
SteamVR. Контроллер арқылы басқаруға болатын барлық айнымалылар келесі жерде орналасқан:
a)
SteamVR Input
b)
SteamVR Input Live View
c)
SteamVR Resources
d)
Scenes
e)
Hierarchy
63.
SteamVR арқылы жасалған виртуалды шындық қосымшасын VR көзілдірік арқылы қарау үшін орындалатын команда:
a)
Window -> SteamVR Input -> Save and generate, Play
b)
SteamVR Input -> Save and generate, Play
c)
SteamVR -> SteamVR Input -> Save and generate, Play
d)
Window -> SteamVR Input Live View, Play
e)
Window -> SteamVR Input -> Play
64.
Объектімен әрекеттесу үшін қажет SteamVR дың компоненті:
a)
Throwable
b)
Collider
c)
Character Controller
d)
Rigidbody
e)
Grab Interactable
65.
Vuforia сайтында лицензиялық кілттердің статусы келесідей болуы мүмкін:
a)
Expired
b)
VuMark
c)
Device
d)
Target
e)
Image
66.
Vuforia сайтында мәліметтер қорының ішіндегі нысаналардың келесідей параметрі болады:
a)
Target Name
b)
Height
c)
Color
d)
Length
e)
File
67.
Vuforia сайтында мәліметтер қорының ішіндегі нысаналардың статусы келесідей болуы мүмкін:
a)
Incomplete
b)
VuMark
c)
Device
d)
Target
e)
Cloud
68.
Unity – дің ресми дүкенінің атауы:
a)
Asset Store
b)
Asset Shop
c)
Unity Store
d)
Unity Shop
e)
Unity VR
69.
Unity – де кез-келген объектіде болатын компонент:
a)
Transform
b)
Mesh Renderer
c)
Light
d)
RigidBody
e)
Script
70.
Vuforia сайтынан келесі SDK пакетін жүктеуге болады:
a)
Download for Android
b)
Download for VuMark
c)
Download for VR
d)
Download for XR
e)
Download for AR
71.
Unity – де Layout Unity терезелерінің келесідей орналасу макетін таңдауға мүмкіндік береді:
a)
2 by 3
b)
Main
c)
6 Split
d)
5 by 6
e)
8 by 9
72.
Unity – де Layout Unity терезелерінің келесідей орналасу макетін таңдауға мүмкіндік береді:
a)
Tall
b)
System
c)
Small
d)
7 Split
e)
6 Split
73.
Unity – де AR Camera – ның Target Eye параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Left
b)
Horizontal
c)
Second
d)
First
e)
Vertical
74.
Unity – де AR Camera – ның Clear Flags параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Solid Color
b)
Vertical
c)
Horizontal
d)
Background
e)
Back color
75.
Unity – де AR Camera – ның World Center Mode параметрінің қабылдайтын мәндерінің бірі:
a)
Device
b)
Cylinder Target
c)
Multi Target
d)
Image Target
e)
Second_target
76.
Unity – де AR Camera – ның FOV Axis параметрінің қабылдайтын мәндері:
a)
Horizontal, Vertical
b)
Background
c)
Solid Color
d)
Depth Only
e)
Back color
77.
Unity – де Cylinder Target – тің параметрлері:
a)
Database, Cylinder Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
78.
Unity – де Multi Target – тің параметрлері:
a)
Database, Multi Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
79.
Unity – де Model Target – тің параметрлері:
a)
Database, Model Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
80.
Unity – де Area Target – тің параметрлері:
a)
Database, Area Target
b)
Back color
c)
Size
d)
Image Target
e)
Depth Color
81.
Unity – де Debug.Log() командасының қызметі:
a)
Хабарламаны консольге шығарады және оны жеке лог-файлға жазады
b)
Хабарламаны мәтіндік файлға жазады
c)
Хабарламаны иерархия терезесіне шығарады
d)
Хабарламаны ойын экранының ортасына шығарады
e)
Хабарламаны консольден өшіреді
82.
Unity – де Update() әдісі келесі жағдайда орындалады:
a)
Әрбір көрінетін кадр сайын
b)
Ойынды іске қосқан сайын
c)
Сахнаны іске қосқанда бір рет
d)
Ойыннан шыққан сайын
e)
Объектіні өшіргенде
83.
Unity – де қателерді көрсететін орын:
a)
Консольде, Unity интерфейсінің төменгі бөлігі
b)
Экранның ортасында пайда болады
c)
Сценарийді жазу үшін пайдаланылған IDE ішінде
d)
Иерархия терезесінде
e)
Assets бөлімінде
84.
Steam VR плагинінің объектімен өзара әрекеттесуі үшін қажет компоненті, бұл компонент оқиға жасау мүмкіндігін береді:
a)
Interactable Hover Events
b)
Interactable Events
c)
XR Grab Interactable
d)
Rigidbody
e)
Collider
85.
Unity-де плагиндерді, ассеттерді импорттау үшін арналған бөлім:
a)
Package Manager
b)
Assets
c)
Console
d)
Assets Store
e)
Inspector
86.
Destroy() командасының қызметі:
a)
Destroy() командасы GameObject-ті, компонентті немесе ассетті жояды
b)
Хабарламаны мәтіндік файлға жазады
c)
Хабарламаны иерархия терезесіне шығарады
d)
Хабарламаны ойын экранының ортасына шығарады
e)
Хабарламаны консольден өшіреді
87.
Объектілермен соқтығысуды анықтау үшін белгілі бір бағытта, белгілі бір ұзындықпен объектіден бөлінетін көзге білінбейтін сәулені программалауда келесі сөзбен жазады:
a)
Raycast
b)
attachedToHand
c)
Transfrom
d)
GetComponent
e)
SteamVR_Action
88.
VR (виртуалды шындық), MR (аралас шындық) және AR (толықтырылған шындық) тәрізді қосымшалардың бірнеше типтерін білдіретін термин:
a)
XR
b)
AI
c)
VR
d)
MR
e)
AR
89.
XR - ды Unity – де орнату үшін келесі команданы орындау керек:
a)
Edit->Project Settings->XR Plugin Management->Install XR Plugin Management
b)
Window->Assets Store-> XR Plugin Management->Open in Unity->Import XR Plugin Management
c)
Assets->Import Package->Custom Package->XR Plugin Management
d)
Edit->Project Settings->XR Plugin Management
e)
Window->Assets Store-> XR Plugin Management->Download XR Plugin Management
90.
VR және AR платформаларына, гарнитураларына қол жеткізуге мүмкіндік беретін стандарт.
a)
Open XR
b)
XR Plugin Management
c)
Steam VR
d)
Mixed Reality Toolkit
e)
Vuforia
91.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң Project Validation терезесінде пайда болатын ескертулердің бірі:
a)
At least one interaction profile must be added. Please select which controllers you will be testing against in the features menu
b)
Can't add script component 'NewBehaviourScript' because the script class cannot be found
c)
The variable rigSteamVR of Player has not been assigned. You probably need to assign the rigSteamVR variable of the Player script in the inspector
d)
Initialization failed. Please verify that you have SteamVR installed, your hmd is functioning, and OpenVR Loader is checked in the XR Plugin Management
e)
Not Initialized. UnityEngine. Debug:LogWarning(object)
92.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң OpenXR бөлімінде Render Mode ретінде таңдауға ұсынылған режим:
a)
Multi-Pass
b)
Single-Pass Instanced
c)
Scene
d)
Overlay
e)
System Default
93.
XR Plugin Management – ті орнатқан соң OpenXR бөлімінде Interaction Profiles бөлімінде келесі көрсетіледі:
a)
VR қосымшада қолданылатын объектімен әрекеттесу құрылғысы
b)
VR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет компоненттер
c)
XR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет скрипттер
d)
VR қосымшада объектімен әрекеттесу үшін қажет скрипттер
e)
VR қосымшаны жасау үшін қажет плагиндер
94.
Unity-да XR Origin жасау үшін келесі команданы орындау керек:
a)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> XR-> XR Origin (VR)
b)
GameObject-> XR Origin (VR)
c)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> XR Origin (VR)
d)
Edit -> Project Settings -> XR Plugin Management -> XR Origin (VR)
e)
Hierarchy терезесінде бос орында тышқанның оң жақ батырмасын басу -> GameObject-> XR Origin (VR)
95.
XR Interaction Toolkit – те камера рөлін атқаратын объект:
a)
XR Origin (XR Rig)
b)
Player
c)
XR Camera Rig
d)
Locomotion System (Action-based )
e)
XR Interaction Manager
96.
XR Interaction Toolkit-те объектінің орнын ауыстыру үшін қолданылатын қозғалыс жүйесі:
a)
Locomotion System (Action-based )
b)
Teleporting System
c)
Continuous Move Provider
d)
Continuous Turn Provider
e)
XR Interaction Manager
97.
XR Interaction Toolkit-те телепорт жасау үшін қолданылатын префаб:
a)
Teleport Anchor
b)
Teleport Point
c)
Continuous Move Provider
d)
XR Origin (XR Rig)
e)
Teleporting
98.
XR Interaction Toolkit-те контроллерлер үшін орнатылатын preset (алдын-ала орнату):
a)
XRI Default Left Controller, XRI Default Right Controller
b)
XR Default Left Controller, XR Default Right Controller
c)
XRI Current Left Controller, XRI Current Right Controller
d)
Microsoft Hand Interaction Profile
e)
Hand Interaction Poses
99.
XR Interaction Toolkit-те объектінің қозғалысын жасау үшін қолданылатын компонент:
a)
Continuous Move Provider
b)
Snap Turn (Right)
c)
Movement
d)
Snap Turn (Left)
e)
Teleporting
100.
XR Grab Interactable компонентінің қызметі:
a)
VR – да ойын объектілерімен әрекеттесу мүмкіндігін береді
b)
VR – да ойын объектілерімен әрекеттесу үшін скрипт жазуға мүмкіндік береді
c)
VR – да ойын объектілерінің қозғалысын ұйымдастыру үшін қолданылады
d)
VR – да ойын объектілеріне физикалық қасиет береді
e)
VR – да ойын объектілерінің соқтығысу шекарасын анықтайды
Reset
