wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

TIN 10 – kt cuoi hk1

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.
Trong máy tính, dữ liệu được định nghĩa là gì?
a)
Sự hiểu biết của con người
b)
Thông tin đã được đưa vào máy tính để xử lí
c)
Các con số và văn bản trên giấy
d)
Ý nghĩa của các tín hiệu vật lí
2.
Quy trình xử lí thông tin trong máy tính gồm các bước theo thứ tự nào?
a)
Xử lí dữ liệu → Tiếp nhận dữ liệu → Đưa ra kết quả
b)
Tiếp nhận dữ liệu → Đưa ra kết quả → Xử lí dữ liệu
c)
Tiếp nhận dữ liệu → Xử lí dữ liệu → Đưa ra kết quả
d)
Đưa ra kết quả → Tiếp nhận dữ liệu → Xử lí dữ liệu
3.
Theo quy chuẩn thông thường trong tin học, 1 Kilobyte (KB) bằng bao nhiêu Byte?
a)
1000 Byte
b)
1024 Byte
c)
8 Byte
d)
1024 Bit
4.
Đặc điểm nào sau đây KHÔNG phải là đặc điểm chính của thiết bị thông minh?
a)
Hoạt động tự chủ
b)
Có khả năng kết nối với các thiết bị khác
c)
Luôn phải có kích thước rất lớn
d)
Có khả năng 'bắt chước' hành vi, tư duy con người
5.
Cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư (4.0) gắn liền với sự phát triển của công nghệ cốt lõi nào?
a)
Động cơ hơi nước
b)
Điện năng và dây chuyền sản xuất
c)
Máy tính điện tử sơ khai
d)
Internet vạn vật (IoT) và trí tuệ nhân tạo (AI)
6.
Thiết bị nào sau đây được coi là một thiết bị thông minh?
a)
Robot hút bụi tự động kết nối App
b)
Máy tính cầm tay (Calculator) loại thường
c)
Đồng hồ cơ treo tường
d)
Cân lò xo
7.
Bảng mã ASCII mở rộng sử dụng bao nhiêu bit để biểu diễn một kí tự?
a)
7 bit
b)
8 bit
c)
16 bit
d)
32 bit
8.
Bảng mã nào cho phép biểu diễn đa ngôn ngữ trên toàn cầu (bao gồm tiếng Việt đầy đủ)?
a)
ASCII
b)
Unicode
c)
TCVN3
d)
VNI
9.
Dữ liệu văn bản trong máy tính bao gồm các thành phần nào?
a)
Chỉ gồm các chữ cái tiếng Anh
b)
Kí tự, từ, dòng, đoạn văn bản
c)
Âm thanh và hình ảnh
d)
Các con số chỉ dùng để tính toán
10.
Hệ nhị phân (Binary) sử dụng các chữ số nào để biểu diễn giá trị?
a)
0, 1, 2
b)
0 đến 9
c)
0 và 1
d)
1 và 2
11.
Số 13 trong hệ thập phân khi chuyển sang hệ nhị phân là số nào?
a)
1011
b)
1101
c)
1110
d)
1001
12.
Kết quả của phép cộng nhị phân 1 + 1 là gì?
a)
2
b)
0 nhớ 1 (viết là 10)
c)
1
d)
11
13.
Phép toán logic AND chỉ cho kết quả là ĐÚNG (1) khi nào?
a)
Cả hai đầu vào đều SAI (0)
b)
Chỉ cần một đầu vào ĐÚNG (1)
c)
Cả hai đầu vào đều ĐÚNG (1)
d)
Hai đầu vào khác nhau
14.
Kết quả của biểu thức logic: 1 OR 0 là gì?
a)
0
b)
1
c)
Không xác định
d)
10
15.
Phép toán phủ định (NOT) của 1 là gì?
a)
1
b)
0
c)
-1
d)
Null
16.
Hình ảnh kỹ thuật số (Bitmap) được tạo thành từ các thành phần nhỏ gọi là gì?
a)
Vector
b)
Pixel (điểm ảnh)
c)
Wave (sóng)
d)
Frame (khung hình)
17.
Hệ màu RGB được sử dụng phổ biến trên màn hình máy tính gồm ba màu cơ bản nào?
a)
Đỏ, Vàng, Xanh lam
b)
Đỏ, Lục, Lam (Red, Green, Blue)
c)
Xanh lơ, Hồng sẫm, Vàng
d)
Trắng, Đen, Xám
18.
Quá trình chuyển đổi âm thanh thực tế (sóng liên tục) thành âm thanh số (rời rạc) được gọi là gì?
a)
Số hóa âm thanh
b)
Nén âm thanh
c)
Giải mã âm thanh
d)
Lọc âm thanh
19.
Trong đồ họa máy tính, 'Độ sâu màu' (Bit depth) có ý nghĩa gì?
a)
Là độ phân giải của màn hình hiển thị
b)
Là số lượng bit được dùng để lưu trữ thông tin màu sắc của một điểm ảnh
c)
Là kích thước vật lý của tệp hình ảnh
d)
Là số lượng điểm ảnh trên mỗi inch (DPI)
20.
PDA là tên viết tắt của thiết bị nào?
a)
Máy tính để bàn cá nhân
b)
Trợ thủ số cá nhân (Personal Digital Assistant)
c)
Điện thoại bàn
d)
Máy chủ dữ liệu
21.
Thiết bị nào sau đây kết hợp tính năng của PDA và điện thoại di động?
a)
Máy tính bảng (Tablet)
b)
Điện thoại thông minh (Smartphone)
c)
Máy đọc sách (E-reader)
d)
Đồng hồ thông minh
22.
Kết nối nào thường KHÔNG dùng để truyền dữ liệu trực tiếp giữa hai điện thoại ở khoảng cách gần?
a)
Bluetooth
b)
Airdrop (trên iOS)
c)
Cáp quang biển
d)
NFC
23.
Mạng máy tính có phạm vi địa lý nhỏ (như trong một tòa nhà, văn phòng) gọi là gì?
a)
Mạng WAN
b)
Mạng LAN
c)
Mạng Internet
d)
Mạng 5G
24.
Internet of Things (IoT) có nghĩa là gì?
a)
Internet chỉ dành cho máy tính
b)
Kết nối vạn vật (các thiết bị thông minh kết nối và trao đổi dữ liệu)
c)
Mạng xã hội toàn cầu
d)
Phần mềm diệt virus
25.
Lợi ích chính của Điện toán đám mây (Cloud Computing) là gì?
a)
Chỉ hoạt động khi không có Internet
b)
Sử dụng tài nguyên (phần cứng, phần mềm) qua Internet mà không cần sở hữu chúng
c)
Tăng trọng lượng máy tính
d)
Làm giảm tốc độ mạng
26.
Google Docs và Zoom là ví dụ điển hình của mô hình dịch vụ điện toán đám mây nào?
a)
IaaS (Cơ sở hạ tầng như một dịch vụ)
b)
PaaS (Nền tảng như một dịch vụ)
c)
SaaS (Phần mềm như một dịch vụ)
d)
IoT (Internet vạn vật)
27.
Virus máy tính là gì?
a)
Một loại vi khuẩn sinh học lây qua bàn phím
b)
Đoạn mã độc gắn với phần mềm, lây lan khi chạy phần mềm đó
c)
Phần mềm diệt virus
d)
Phần cứng bị lỗi
28.
Sâu máy tính (Worm) khác Virus ở điểm nào?
a)
Worm là phần mềm hoàn chỉnh, tự lợi dụng lỗ hổng để lây lan mà không cần vật chủ
b)
Worm không gây hại cho máy tính
c)
Worm chỉ lây qua USB
d)
Virus không cần vật chủ để lây lan
29.
Phần mềm nội gián (Trojan) thường hoạt động như thế nào?
a)
Tự nhân bản vô hạn làm đầy ổ cứng
b)
Ẩn dưới vỏ bọc phần mềm tiện ích để đánh cắp thông tin
c)
Làm hỏng màn hình vật lý
d)
Tăng tốc độ máy tính
30.
Công cụ Google Translate chủ yếu được sử dụng để làm gì?
a)
Lập trình phần mềm
b)
Dịch văn bản giữa các ngôn ngữ khác nhau
c)
Chỉnh sửa ảnh
d)
Quản lý thư mục
31.
Khi sử dụng kho học liệu mở trên Internet, điều gì là quan trọng?
a)
Chỉ tải về mà không cần xem nội dung
b)
Biết cách tìm kiếm, đánh giá và chọn lọc thông tin phù hợp
c)
Sao chép toàn bộ thành của mình
d)
Trả phí cho tất cả các tài liệu
32.
Một lợi ích của học trực tuyến (E-learning) là gì?
a)
Học mọi lúc, mọi nơi thông qua Internet
b)
Không cần sử dụng thiết bị điện tử
c)
Không cần kết nối mạng
d)
Chỉ học được vào ban ngày
33.
Hành vi nào sau đây vi phạm bản quyền phần mềm?
a)
Mua bản quyền phần mềm từ nhà sản xuất
b)
Sử dụng phần mềm mã nguồn mở miễn phí
c)
Sử dụng phần mềm lậu (crack) hoặc bẻ khóa
d)
Dùng bản dùng thử do nhà sản xuất cung cấp
34.
Luật An ninh mạng cấm hành vi nào sau đây?
a)
Đăng tải thông tin sai sự thật, kích động bạo lực
b)
Gửi email thăm hỏi bạn bè
c)
Học tập trực tuyến
d)
Mua sắm trên các trang thương mại điện tử uy tín
35.
Khi giao tiếp trên mạng xã hội, chúng ta nên làm gì?
a)
Dùng ngôn từ thiếu văn hóa, công kích người khác
b)
Chia sẻ mọi thông tin cá nhân công khai
c)
Ứng xử lịch sự, tôn trọng người khác và tuân thủ pháp luật
d)
Lan truyền tin giả (fake news)
36.
Đặc điểm nổi bật của đồ họa vector so với đồ họa điểm ảnh (bitmap) là gì?
a)
Dung lượng file luôn lớn hơn
b)
Hình ảnh không bị vỡ (nhòe) khi phóng to
c)
Hình ảnh được tạo từ các điểm ảnh (pixel)
d)
Không thể chỉnh sửa màu sắc
37.
Phần mềm nào sau đây là phần mềm thiết kế đồ họa vector mã nguồn mở?
a)
Adobe Photoshop
b)
MS Paint
c)
Inkscape
d)
MS PowerPoint
38.
Đồ họa vector được định nghĩa bằng gì?
a)
Lưới các điểm ảnh (pixel)
b)
Các phương trình toán học (đường, nét, hình cơ bản)
c)
Sóng âm thanh
d)
Mã nhị phân ngẫu nhiên
39.
Định dạng file mặc định của phần mềm Inkscape là gì?
a)
.jpg
b)
.png
c)
.svg
d)
.doc
40.
Trong phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape, thuộc tính 'Stroke' của một đối tượng quy định điều gì?
a)
Màu tô bên trong của đối tượng
b)
Độ trong suốt của đối tượng
c)
Màu sắc và kiểu dáng của đường viền đối tượng
d)
Vị trí lớp (layer) của đối tượng