wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin 8 HKI

Total questions: 28

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Sự tiến bộ quan trọng nhất trong lịch sử phát triển máy tính là?

a)

Nhỏ gọn hơn, giá rẻ hơn, tốc độ nhanh hơn hiển thị

b)

Tăng số màu hiển thị

c)

Tăng kích thước màn hình

d)

Có thêm loa ngoài

2.

Máy tính thế hệ thứ tư sử dụng loại linh kiện nào?

a)

Bóng bán dẫn

b)

Vi xử lý

c)

Đèn điện tử

d)

Mạch điện cơ

3.

Thông tin số có thể được xử lý như thế nào?

a)

Tự động bằng máy tính

b)

Chỉ bằng tay

c)

Không thể xử lý

d)

Chỉ xử lý bằng giấy

4.

Thông tin số có thể có vấn đề gì về độ tin cậy?

a)

Luôn chính xác

b)

Có thể sai lệch

c)

Không bao giờ sai

d)

Luôn được kiểm chứng

5.

Máy tính thế hệ thứ hai sử dụng linh kiện nào?

a)

Đèn điện tử

b)

Bóng bán dẫn

c)

Vi xử lý

d)

Mạch điện cơ

6.

Máy tính thế hệ thứ hai có đặc điểm gì về tốc độ?

a)

Chậm hơn thế hệ thứ nhất

b)

Nhanh hơn thế hệ thứ nhất

c)

Không thay đổi

d)

Chỉ phục vụ quân đội

7.

Thông tin số có thể được xử lý bằng cách nào?

a)

Tự động bằng máy tính

b)

Chỉ bằng tay

c)

Không thể xử lý

d)

Chỉ xử lý bằng giấy

8.

Thông tin số có thể được lưu trữ với dung lượng như thế nào?

a)

Lớn

b)

Nhỏ

c)

Không thể lưu trữ

d)

Chỉ lưu trữ trên giấy

9.

Máy tính thế hệ thứ tư có thể sử dụng cho mục đích nào?

a)

Chỉ quân đội

b)

Mọi mục đích

c)

Chỉ IBM

d)

Chỉ nghiên cứu khoa học

10.

Đặc điểm nào của thông tin số là đúng?

a)

Luôn miễn phí

b)

Rất đa dạng

c)

Không bao giờ thay đổi

d)

Không cần bản quyền

11.

Cấu trúc tuần tự trong Scratch là gì?

a)

Các lệnh được thực hiện lặp lại nhiều lần

b)

Các lệnh được thực hiện tùy theo điều kiện

c)

Các lệnh được thực hiện theo thứ tự từ trên xuống

d)

Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên

12.

Trong Scratch, khi ghép các khối lệnh liên tiếp nhau, nhân vật sẽ như thế nào?

a)

Chọn 1 lệnh bất kỳ để chạy

b)

Chạy lần lượt từng lệnh theo thứ tự

c)

Bỏ qua các lệnh cuối

d)

Chạy lặp lại vô hạn

13.

Biến trong Scratch dùng để làm gì?

a)

Tạo nhân vật mới

b)

Lưu trữ giá trị (số hoặc văn bản)

c)

Kiểm soát âm lượng

d)

Xoá phông nền

14.

Trong Scratch, cấu trúc lặp lại là gì?

a)

Các lệnh thực hiện theo thứ tự từ trên xuống

b)

Các lệnh thực hiện lặp lại nhiều lần

c)

Các lệnh thực hiện tùy theo điều kiện

d)

Các lệnh thực hiện ngẫu nhiên

15.

Biến trong Scratch có thể lưu trữ loại dữ liệu nào?

a)

Chỉ số

b)

Chỉ văn bản

c)

Số hoặc văn bản

d)

Chỉ hình ảnh

16.

Trong Scratch, lệnh nào sau đây là lệnh tuần tự?

a)

Di chuyển 10 bước

b)

Nếu chạm mép thì bật lại

c)

Lặp lại 10 lần

d)

Nếu nhấn phím cách thì nhảy

17.

Cấu trúc lặp lại trong Scratch thường dùng để làm gì?

a)

Thực hiện một lệnh duy nhất

b)

Thực hiện lệnh nhiều lần

c)

Thực hiện lệnh ngẫu nhiên

d)

Thực hiện lệnh theo điều kiện

18.

Khi ghép các khối lệnh liên tiếp trong Scratch, nhân vật sẽ thực hiện như thế nào?

a)

Chạy lần lượt từng lệnh theo thứ tự

b)

Chạy ngẫu nhiên các lệnh

c)

Chạy lặp lại vô hạn

d)

Chọn 1 lệnh bất kỳ để chạy

19.

Tại sao cần kiểm tra lại thông tin từ nguồn không rõ ràng?

a)

Để đảm bảo tính chính xác

b)

Để tiết kiệm thời gian

c)

Để không cần kiểm tra lại

d)

Để thông tin không bao giờ thay đổi

20.

Biến trong Scratch có thể kiểm soát gì?

a)

Âm lượng

b)

Giá trị số hoặc văn bản

c)

Hình ảnh

d)

Phông nền

21.

Để tạo biến mới trong Scratch, ta chọn:

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Biến số (Variables)

d)

Âm thanh

22.

Scratch sử dụng loại dữ liệu phổ biến nào?

a)

Kiểu số

b)

Kiểu xâu kí tự

c)

Kiểu logic

d)

Cả ba kiểu trên

23.

Cấu trúc rẽ nhánh giúp chương trình:

a)

Chạy theo thứ tự

b)

Lặp vô hạn

c)

Quyết định hành động dựa trên điều kiện

d)

Chạy nhanh hơn

24.

Để chương trình Scratch thực hiện một hành động khi nhấn phím, ta dùng khối lệnh nào?

a)

Khi nhấn phím

b)

Lặp lại ... lần

c)

Nếu ... thì

d)

Đặt biến số

25.

Kiểu dữ liệu logic trong Scratch dùng để biểu diễn điều gì?

a)

Số nguyên

b)

Đúng hoặc sai

c)

Xâu kí tự

d)

Âm thanh

26.

Trong Scratch, khối lệnh nào giúp di chuyển nhân vật?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Biến số

d)

Âm thanh

27.

Để chương trình Scratch thực hiện hành động khi nhận được tin nhắn, ta dùng khối lệnh nào?

a)

Khi nhận tin nhắn

b)

Lặp lại ... lần

c)

Nếu ... thì

d)

Đặt biến số

28.

Để chương trình Scratch thực hiện hành động khi nhận được dữ liệu từ internet, ta dùng khối lệnh nào?

a)

Khi nhận dữ liệu từ internet

b)

Lặp lại ... lần

c)

Nếu ... thì

d)

Đặt biến số