WorksheetsÔn tập CK tin học 8 (THCS Cư Pui)
Total questions: 21
Worksheet time: 12mins
Cho đoạn chương trình Scratch như hình bên, hãy cho biết phương án nào sau đây nêu đúng kết quả của đoạn chương trình?
5
17
12
0
(Nhiều đáp án đúng)
Nhận định nào đúng khi nói về phần mềm Scratch?
Scratch là phần mềm hỗ trợ học lập trình bằng cách kéo thả khối lệnh.
Mỗi khối lệnh trong Scratch chỉ có thể dùng một lần.
Nhân vật trong Scratch có thể thực hiện hành động theo chương trình.
Scratch không thể dùng để giải quyết các bài toán đơn giản.
Khi chương trình Scratch chạy chưa đúng, việc làm nào cần thiết để sửa lỗi?
Kiểm tra lại các khối lệnh đã sử dụng trong chương trình.
Thay đổi thứ tự các khối lệnh để chương trình chạy đúng hơn.
Bỏ qua bước gỡ lỗi vì không quan trọng.
Chạy thử lại chương trình để phát hiện lỗi.
Khi viết chương trình Scratch, nếu các lệnh được thực hiện lần lượt từ đầu đến cuối, không kiểm tra điều kiện, thì chương trình đang sử dụng cấu trúc nào?
Tuần tự
Rẽ nhánh
Lặp
Trong Scratch, khối lệnh “nếu … thì …” thuộc cấu trúc nào?
Lặp
Tuần tự
Rẽ nhánh
Muốn cho nhân vật trong Scratch đi thẳng 10 bước và lặp lại hành động đó 5 lần liên tiếp, cấu trúc nào là phù hợp nhất?
Lặp
Rẽ nhánh
Tuần tự
Cấu trúc điều khiển giúp chương trình hoạt động như thế nào để phù hợp với từng tình huống khác nhau?
Nhanh chóng
Chính xác
Linh hoạt
(nhiều đáp án đúng)
Phát biểu nào đúng khi nói về biến và hằng trong chương trình?
Biến dùng để lưu trữ giá trị và giá trị đó có thể thay đổi khi chương trình chạy.
Hằng là giá trị không thay đổi trong suốt quá trình chương trình thực hiện.
Hằng chỉ dùng để lưu trữ kết quả cuối cùng của chương trình.
(nhiều đáp án đúng)
Cho các lệnh trong Scratch:
Quay phải 90 độ
Di chuyển 50 bước
Lặp lại 4 lần
Nhận định nào sau đây là đúng khi sử dụng các lệnh trên?
Các lệnh trên có thể dùng để vẽ hình vuông.
Cần đặt lệnh “Lặp lại 4 lần” bao quanh hai lệnh còn lại.
Thứ tự đúng là: Lặp lại 4 lần → Di chuyển 50 bước → Quay phải 90 độ.
Các lệnh trên dùng để vẽ hình tam giác đều.
(nhiều lựa chọn)
Cho thuật toán điều khiển nhân vật trong Scratch như sau:
Bước 1: Di chuyển về phía trước 20 bước
Bước 2: Quay trái 120 độ
Bước 3: Di chuyển về phía trước 20 bước
Bước 4: Quay trái 120 độ
Bước 5: Di chuyển về phía trước 20 bước
Bước 6: Quay trái 120 độ
Thuật toán trên dùng để điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi là hình nào?
Hình tam giác đều
Hình vuông
Hình chữ nhật
