wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập HK1 Tin học

Total questions: 20

Worksheet time: 10hrs 0mins

Name
Class
Date
1.

Trong trò chơi mê cung bằng Scratch, em dùng thao tác nào để điều khiển chú chuột di chuyển?

a)

Nhấn các phím mũi tên trên bàn phím

b)

Di chuyển chuột liên tục quanh màn hình

c)

Gõ lệnh dài trong ô nhập văn bản

d)

Chạm vào màn hình bằng ba ngón tay

2.

Trong chương trình ở hình bên, nhân vật mèo thực hiện lần lượt các hành động nào sau khi bấm cờ xanh?

a)

Di chuyển 10 bước, nói Xin chào 2 giây, đổi trang phục, nói Chúc bạn vui vẻ

b)

Đổi trang phục, đợi 1 giây, di chuyển 10 bước

c)

Nói Xin chào rồi đổi trang phục

d)

Di chuyển 10 bước rồi phát âm thanh

3.

Xem mục Luyện tập trang 58: Để nhân vật thay đổi trang phục 10 lần, em chọn khối lệnh nào?

a)

Khối lệnh chờ 1 giây duy nhất

b)

Khối lệnh lặp lại cho đến khi nhấn phím

c)

Khối lệnh liên tục không dừng

d)

Khối lệnh lặp lại 10 lần

4.

Trong Hình 82, điều kiện nào làm cho vòng lặp dừng lại?

a)

Khi hết 10 bước di chuyển

b)

Khi nhân vật chạm cạnh sân khấu

c)

Khi cảm biến chuột được nhấn đúng điều kiện

d)

Khi nhấn phím cách trên bàn phím

5.

Quan sát hình đèn tín hiệu người đi bộ: Khi đèn xanh bật, hành động đúng là gì?

a)

Dừng lại tại vạch qua đường

b)

Quay về phía sau ngay

c)

Đi qua đường an toàn

d)

Chạy nhanh qua đường

6.

Đoạn chương trình nào dưới đây có sử dụng cấu trúc rẽ nhánh if-then?

a)

B: Nhấn phím, nếu chạm con trỏ thì hành động

b)

C: Khi bấm cờ, lặp đổi trang phục, đợi

c)

A: Chỉ lặp, đổi trang phục, di chuyển

7.

Trong chương trình mèo đổi màu, điều kiện nào dùng để kiểm tra trước khi thay đổi màu?

a)

Nếu đang chạm con trỏ chuột thì đổi màu

b)

Nếu không thì đổi về màu ban đầu

c)

Nếu chuột được nhấn thì đổi màu

8.

Chọn khối lệnh điều khiển đúng cho yêu cầu: "Nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu, nếu không thì bỏ hiệu ứng đồ hoạ".

a)

B: Nếu chạm con trỏ thì bỏ hiệu ứng; nếu không đổi màu

b)

C: Nếu chạm con trỏ thì đổi màu; nếu không bỏ hiệu ứng

c)

A: Nếu chuột nhấn thì bỏ hiệu ứng; nếu không đổi màu

9.

Trong chương trình hỏi tuổi (Hình 93), khối lệnh nào dùng để nhận thông tin từ bàn phím và lưu vào biến Tuổi?

a)

hỏi ... và đợi rồi đặt Tuổi thành trả lời

b)

nói kết hợp Tuổi của bạn An là Tuổi

c)

khi bấm vào rồi nói Xin chào

d)

đặt Tuổi thành 0 ngay khi bắt đầu

10.

Cho a = 15, b = 50. Kết quả của biểu thức so sánh a < b trong Scratch là gì?

a)

đúng (true) rõ ràng

b)

sai (false) chắc chắn

c)

không xác định luôn

d)

bằng nhau tuyệt đối

11.

Một chương trình tạo số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 rồi tính 15 chia lấy dư cho 4. Em dự đoán kết quả hiển thị là gì?

a)

Luôn hiển thị giá trị bằng 10

b)

Một số bất kỳ 1–10 và số dư là 3

c)

Hai số tùy ý ngoài phạm vi 1–10

d)

Chỉ hiển thị số dư luôn bằng 4

12.

Giả sử biến a và b là độ dài hai cạnh hình chữ nhật. Biểu thức Scratch a + b × 2 tương ứng với biểu thức toán học nào?

a)

a × b + 2

b)

a + b × 2

c)

(a + b) × 2

d)

2 × (a + b)

13.

Trong trò chơi "Mèo bắt bóng", nhân vật chính gồm những gì?

a)

Một con mèo và một trái bóng

b)

Hai con mèo và một chiếc chuột

c)

Một con mèo và hai trái bóng

d)

Một con mèo, bóng và cây gậy

14.

Khi mèo chạm vào bóng, điều gì xảy ra?

a)

Mèo đổi sang trang phục mới

b)

Điểm số tăng thêm một

c)

Trò chơi kết thúc ngay

d)

Bóng biến mất ngay lập tức

15.

Trong Scratch, sân khấu được dùng để làm gì?

a)

Là nơi đổi ngôn ngữ hệ thống

b)

Là thư viện lưu mã nguồn

c)

Là khu vực chỉ chứa âm thanh

d)

Là bối cảnh nơi nhân vật hoạt động

16.

Điểm số trong game "Mèo bắt bóng" tăng khi nào?

a)

Khi người chơi nhấn phím cách

b)

Khi bóng chạm mép sân khấu

c)

Sau mỗi 10 giây chơi

d)

Mỗi lần mèo chạm bóng

17.

Bước đầu tiên khi phát triển game từ kịch bản là gì?

a)

Thêm âm thanh nền sôi động

b)

Xác định nhân vật và bối cảnh

c)

In ra mã lệnh để tham khảo

d)

Chia sẻ dự án lên mạng

18.

Để tăng điểm khi chạm bóng, ta cần dùng cấu trúc nào?

a)

Biến danh sách chứa điểm

b)

Vòng lặp giảm tốc độ bóng

c)

Khối lệnh đổi trang phục

d)

Điều kiện kiểm tra va chạm

19.

Biến điểm trong game có mục đích gì?

a)

Lưu số lượng trang phục của bóng

b)

Lưu tên nhân vật chính của game

c)

Lưu số điểm người chơi hiện tại

d)

Lưu màu sắc nền sân khấu

20.

Trong quá trình thiết kế, câu hỏi "Các nhân vật hành động như thế nào?" giúp gì?

a)

Chọn khối lệnh phù hợp cho từng nhân vật

b)

Tăng kích thước cửa sổ Scratch

c)

Tạo thêm tài khoản đăng nhập

d)

Đổi ngôn ngữ sang tiếng Anh