NEW
Font size
WorksheetsÔn tập HK1 Tin học
Total questions: 20
Worksheet time: 10hrs 0mins
Trong trò chơi mê cung bằng Scratch, em dùng thao tác nào để điều khiển chú chuột di chuyển?
Nhấn các phím mũi tên trên bàn phím
Di chuyển chuột liên tục quanh màn hình
Gõ lệnh dài trong ô nhập văn bản
Chạm vào màn hình bằng ba ngón tay
Trong chương trình ở hình bên, nhân vật mèo thực hiện lần lượt các hành động nào sau khi bấm cờ xanh?
Di chuyển 10 bước, nói Xin chào 2 giây, đổi trang phục, nói Chúc bạn vui vẻ
Đổi trang phục, đợi 1 giây, di chuyển 10 bước
Nói Xin chào rồi đổi trang phục
Di chuyển 10 bước rồi phát âm thanh
Xem mục Luyện tập trang 58: Để nhân vật thay đổi trang phục 10 lần, em chọn khối lệnh nào?
Khối lệnh chờ 1 giây duy nhất
Khối lệnh lặp lại cho đến khi nhấn phím
Khối lệnh liên tục không dừng
Khối lệnh lặp lại 10 lần
Trong Hình 82, điều kiện nào làm cho vòng lặp dừng lại?
Khi hết 10 bước di chuyển
Khi nhân vật chạm cạnh sân khấu
Khi cảm biến chuột được nhấn đúng điều kiện
Khi nhấn phím cách trên bàn phím
Quan sát hình đèn tín hiệu người đi bộ: Khi đèn xanh bật, hành động đúng là gì?
Dừng lại tại vạch qua đường
Quay về phía sau ngay
Đi qua đường an toàn
Chạy nhanh qua đường
Đoạn chương trình nào dưới đây có sử dụng cấu trúc rẽ nhánh if-then?
B: Nhấn phím, nếu chạm con trỏ thì hành động
C: Khi bấm cờ, lặp đổi trang phục, đợi
A: Chỉ lặp, đổi trang phục, di chuyển
Trong chương trình mèo đổi màu, điều kiện nào dùng để kiểm tra trước khi thay đổi màu?
Nếu đang chạm con trỏ chuột thì đổi màu
Nếu không thì đổi về màu ban đầu
Nếu chuột được nhấn thì đổi màu
Chọn khối lệnh điều khiển đúng cho yêu cầu: "Nếu chạm con trỏ chuột thì đổi màu, nếu không thì bỏ hiệu ứng đồ hoạ".
B: Nếu chạm con trỏ thì bỏ hiệu ứng; nếu không đổi màu
C: Nếu chạm con trỏ thì đổi màu; nếu không bỏ hiệu ứng
A: Nếu chuột nhấn thì bỏ hiệu ứng; nếu không đổi màu
Trong chương trình hỏi tuổi (Hình 93), khối lệnh nào dùng để nhận thông tin từ bàn phím và lưu vào biến Tuổi?
hỏi ... và đợi rồi đặt Tuổi thành trả lời
nói kết hợp Tuổi của bạn An là Tuổi
khi bấm vào rồi nói Xin chào
đặt Tuổi thành 0 ngay khi bắt đầu
Cho a = 15, b = 50. Kết quả của biểu thức so sánh a < b trong Scratch là gì?
đúng (true) rõ ràng
sai (false) chắc chắn
không xác định luôn
bằng nhau tuyệt đối
Một chương trình tạo số ngẫu nhiên từ 1 đến 10 rồi tính 15 chia lấy dư cho 4. Em dự đoán kết quả hiển thị là gì?
Luôn hiển thị giá trị bằng 10
Một số bất kỳ 1–10 và số dư là 3
Hai số tùy ý ngoài phạm vi 1–10
Chỉ hiển thị số dư luôn bằng 4
Giả sử biến a và b là độ dài hai cạnh hình chữ nhật. Biểu thức Scratch a + b × 2 tương ứng với biểu thức toán học nào?
a × b + 2
a + b × 2
(a + b) × 2
2 × (a + b)
Trong trò chơi "Mèo bắt bóng", nhân vật chính gồm những gì?
Một con mèo và một trái bóng
Hai con mèo và một chiếc chuột
Một con mèo và hai trái bóng
Một con mèo, bóng và cây gậy
Khi mèo chạm vào bóng, điều gì xảy ra?
Mèo đổi sang trang phục mới
Điểm số tăng thêm một
Trò chơi kết thúc ngay
Bóng biến mất ngay lập tức
Trong Scratch, sân khấu được dùng để làm gì?
Là nơi đổi ngôn ngữ hệ thống
Là thư viện lưu mã nguồn
Là khu vực chỉ chứa âm thanh
Là bối cảnh nơi nhân vật hoạt động
Điểm số trong game "Mèo bắt bóng" tăng khi nào?
Khi người chơi nhấn phím cách
Khi bóng chạm mép sân khấu
Sau mỗi 10 giây chơi
Mỗi lần mèo chạm bóng
Bước đầu tiên khi phát triển game từ kịch bản là gì?
Thêm âm thanh nền sôi động
Xác định nhân vật và bối cảnh
In ra mã lệnh để tham khảo
Chia sẻ dự án lên mạng
Để tăng điểm khi chạm bóng, ta cần dùng cấu trúc nào?
Biến danh sách chứa điểm
Vòng lặp giảm tốc độ bóng
Khối lệnh đổi trang phục
Điều kiện kiểm tra va chạm
Biến điểm trong game có mục đích gì?
Lưu số lượng trang phục của bóng
Lưu tên nhân vật chính của game
Lưu số điểm người chơi hiện tại
Lưu màu sắc nền sân khấu
Trong quá trình thiết kế, câu hỏi "Các nhân vật hành động như thế nào?" giúp gì?
Chọn khối lệnh phù hợp cho từng nhân vật
Tăng kích thước cửa sổ Scratch
Tạo thêm tài khoản đăng nhập
Đổi ngôn ngữ sang tiếng Anh
