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Aplicaciones Prácticas de IA en Educación Física

Total questions: 44

Worksheet time: 22mins

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Class
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1.

¿Qué describe mejor el análisis biomecánico con IA en una clase de educación física primaria?

a)

Clasifica estudiantes por talento innato sin evidencias

b)

Evalúa solo la resistencia cardiovascular sin analizar técnica

c)

Sustituye la práctica por simulaciones de realidad virtual completas

d)

Detecta postura y alineación corporal con retroalimentación objetiva

2.

Un plan de entrenamiento adaptativo con IA ajusta la dificultad principalmente según...

a)

La frecuencia de uso del dispositivo sin rendimiento

b)

El progreso observable del estudiante en tareas previas

c)

La edad cronológica del grupo completo

d)

Las preferencias del docente sin datos objetivos

3.

En prevención de lesiones, ¿qué señal clave usa la IA para alertar al docente?

a)

La cantidad de mensajes en el chat de clase

b)

Degradación de la calidad del movimiento por fatiga

c)

La marca de zapatillas del estudiante

d)

Variación del clima en el gimnasio escolar

4.

¿Qué información aporta un mapa de calor generado por IA en deportes de equipo escolares?

a)

La lista de reproducción musical del entrenamiento

b)

Preferencias alimentarias del equipo

c)

Notas académicas de los participantes

d)

Zonas donde los jugadores pasan más tiempo

5.

El análisis de patrones de juego con IA puede apoyar qué tipo de pensamiento en estudiantes?

a)

Entretenimiento pasivo sin reflexión

b)

Memorización de reglas sin contexto

c)

Competición basada solo en suerte

d)

Pensamiento crítico y comprensión táctica

6.

Una meta SMART sugerida por IA para un alumno que corre podría ser:

a)

Mejorar la velocidad algún día cuando se pueda

b)

Reducir el tiempo en 1 km en 15 segundos en 4 semanas

c)

Entrenar más fuerte sin medida concreta

d)

Ser el mejor de la clase sin fecha límite

7.

Según estudios recientes, ¿qué efecto se observó al usar retroalimentación por IA en educación física?

a)

Disminución del rendimiento en evaluaciones

b)

Eliminación total de la necesidad de docentes

c)

Incremento de lesiones por sobreentreno

d)

Aumento de motivación y compromiso estudiantil

8.

¿Cuál es una tecnología prometedora identificada para educación física en España?

a)

Análisis de video mediante IA y IoT

b)

Solo pizarras tradicionales sin sensores

c)

Proyectores de diapositivas sin datos

d)

Mensajería instantánea sin análisis

9.

¿Cuál es un beneficio documentado del uso de IA en educación física primaria?

a)

Eliminación total de evaluaciones técnicas en clase

b)

Aumento de la complejidad administrativa del profesor

c)

Sustitución de la actividad física por tareas digitales

d)

Retroalimentación y ejercicios adaptados al nivel individual

10.

¿Qué describe mejor el análisis biomecánico preciso asistido por IA?

a)

Identificación objetiva de errores técnicos y patrones posturales

b)

Creación automática de horarios de clase

c)

Evaluación subjetiva basada en opiniones del alumnado

d)

Registro exclusivo de resultados de torneos escolares

11.

¿Qué herramienta es versátil para gamificación y cuestionarios aplicables a educación física?

a)

PlaneaBot

b)

Copa Fácil

c)

Hudl Technique

d)

Kahoot!

12.

Copa Fácil se utiliza principalmente para:

a)

Detectar puntos clave del cuerpo humano en tiempo real

b)

Gestionar torneos y clasificaciones escolares automáticamente

c)

Diseñar situaciones de aprendizaje gamificadas personales

d)

Generar rúbricas para gestos técnicos complejos

13.

PlaneaBot destaca por:

a)

Proveer aprendizaje adaptativo mediante plataformas editoriales

b)

Crear proyectos didácticos y actividades gamificadas vía WhatsApp o PC

c)

Ofrecer análisis profesional de video con dibujos y playlists

d)

Registrar resultados y publicar fotos de competiciones escolares

14.

Coach’s Eye permite a docentes:

a)

Crear rubricas automáticas basadas en Bloom sin videos

b)

Administrar campeonatos y generar clasificaciones en línea

c)

Grabar, anotar y comparar videos de estudiantes sin programar

d)

Analizar posturas solo con sensores de hardware dedicados

15.

OpenPose se caracteriza por:

a)

Generar evaluaciones reflexivas sin usar video

b)

Crear cuestionarios gamificados de reglas deportivas

c)

Gestionar contenidos adaptativos para teoría de educación física

d)

Detectar puntos clave del cuerpo en tiempo real para análisis biomecánico

16.

BlazePose y Kinect comparten que:

a)

Funcionan solo como chatbots de texto para rúbricas

b)

No requieren ninguna curva de aprendizaje inicial

c)

Son exclusivamente para administrar torneos y calendarios

d)

Ofrecen capacidades similares de análisis de postura y movimiento

17.

Para automatización administrativa, ¿qué pueden generar chatbots como ChatGPT, Gemini y LuzIA?

a)

Rúbricas de evaluación y situaciones de aprendizaje gamificadas

b)

Listas de reproducción de clips con dibujos técnicos avanzados

c)

Detección temprana de fatiga motora en tiempo real

d)

Clasificaciones automáticas de campeonatos sin intervención

18.

¿Qué ofrecen Odilo y BlinkLearning en el contexto de educación física?

a)

Detección de gestos en tiempo real desde cámaras RGB

b)

Edición profesional de video con anotaciones biomecánicas precisas

c)

Generación automática de torneos y resultados detallados

d)

Aprendizaje adaptativo personalizado para teoría y conceptos tácticos

19.

Según el RGPD en primaria, ¿qué condición invalida basar el uso de IA en consentimiento estudiantil?

a)

Se requiere permiso del ayuntamiento local

b)

Solo directores pueden autorizar proyectos IA

c)

Padres deben firmar en papel cada clase

d)

Menores de 14 no pueden consentir legalmente

20.

¿Cuál es el tratamiento exigido para datos de pulseras de actividad y smartwatches usados en clase?

a)

Guardado en la nube sin cifrado

b)

Uso libre si se ocultan nombres

c)

Anonimización ligera sin protocolos

d)

Protección especial por ser datos sensibles

21.

En la brecha digital de educación física, ¿qué problema afecta especialmente a canchas exteriores y gimnasios?

a)

Conectividad inconsistente en los espacios

b)

Exceso de dispositivos en alumnos

c)

Sobrecapacidad de servidores escolares

d)

Redes demasiado rápidas para video

22.

Un equipo de EF quiere implementar una herramienta de IA con pocos tablets disponibles. ¿Qué decisión práctica reduce el impacto de esa limitación?

a)

Planificar rotación de dispositivos por estaciones

b)

Comprar licencias más caras de inmediato

c)

Eliminar el uso de video totalmente

d)

Delegar todo registro a los alumnos

23.

¿Por qué la IA no debe reemplazar la interacción humana del docente en EF?

a)

Consume mucha batería en clase

b)

Carece de feedback emocional y motivacional

c)

No puede medir tiempos de sprint

d)

Imposibilita grabar ejercicios

24.

Cuando la escuela adopta IA, ¿qué marco de integración se recomienda para evitar deshumanización y dependencia?

a)

Sustituir al docente en retroalimentación

b)

Centrarse solo en métricas cuantitativas

c)

Usarla como complemento que libera tiempo docente

d)

Automatizar todas decisiones pedagógicas

25.

¿Cuál es el riesgo principal de una implementación apresurada de IA en Educación Física?

a)

Sustitución total del docente por algoritmos

b)

Ahorro garantizado de costes desde el inicio

c)

Mayor éxito por adopción masiva inmediata

d)

Fracaso por falta de evaluación continua

26.

En la fase de Diagnóstico y Planificación, ¿qué se debe definir para alinear la IA con el proyecto del centro?

a)

Objetivos SMART específicos y medibles

b)

Metas generales sin indicadores

c)

Preferencias personales del docente

d)

Protocolos únicamente de hardware

27.

¿Qué criterio clave se recomienda al seleccionar herramientas de IA para el piloto?

a)

Funcionalidades avanzadas sin soporte

b)

Evitar compatibilidad con RGPD

c)

Interfaz intuitiva y coste freemium

d)

Solo herramientas de pago alto

28.

Según el plan UPRO, ¿qué tipo de formación se sugiere para docentes de EF?

a)

Mentoría entre alumnos sin docentes

b)

Solo manuales técnicos sin práctica

c)

Cursos presenciales exclusivos y largos

d)

MOOCs, webinars y comunidades online

29.

¿Cuál es una recomendación inicial para evitar resistencia del profesorado?

a)

Omitir protocolos de uso

b)

Integrar diez herramientas simultáneas

c)

Seleccionar 2-3 herramientas máximo

d)

No comunicar cambios a familias

30.

En la elaboración de protocolos, ¿qué aspecto sobre datos debe documentarse?

a)

Qué datos se recogen y dónde se guardan

b)

La opinión informal del alumnado

c)

Solo la marca de los dispositivos usados

d)

El color de la interfaz de cada app

31.

En el piloto con grupo pequeño, ¿para qué se usa Coach's Eye?

a)

Gestión administrativa del presupuesto

b)

Monitoreo de frecuencia cardíaca continua

c)

Gamificación de preguntas post-clase

d)

Análisis de técnica con grabaciones mensuales

32.

Durante el piloto, ¿qué finalidad tiene Kahoot! tras la actividad?

a)

Control de acceso a servidores locales

b)

Reflexión sobre técnica y decisiones tácticas

c)

Evaluación médica de lesiones escolares

d)

Edición profesional de videos largos

33.

En la fase de Expansión, ¿qué porcentaje aproximado de alumnado se busca escalar?

a)

50–75% del alumnado

b)

25–30% del alumnado

c)

5–10% del alumnado

d)

90–100% del alumnado

34.

¿Qué unidad curricular integra análisis de video de partidos con mapas de calor?

a)

Unidad de táctica

b)

Unidad de técnica

c)

Unidad administrativa

d)

Unidad de salud

35.

En la fase de Consolidación, ¿qué indicador evalúa la eficiencia administrativa?

a)

Niveles de fatiga percibida

b)

Cantidad de vídeos grabados

c)

Número de goles por partido

d)

Horas ahorradas en gestiones

36.

Según la estrategia presupuestaria, ¿qué escenario tiene coste anual 0€?

a)

Intermedio con dispositivos wearables

b)

Básico con Coach's Eye y PlaneaBot

c)

Mínimo con OpenPose, Copa Fácil, Kahoot!

d)

Completo con Hudl y varias apps

37.

¿Cuál es una vía de financiación en España para proyectos de IA en educación física primaria?

a)

Impuestos especiales deportivos locales

b)

Cuotas de alumnos por tecnología

c)

Fondos de innovación educativa regional

d)

Donaciones privadas obligatorias

38.

¿Qué programa ofrece formación gratuita para educadores físicos?

a)

Programa UPRO

b)

Plan ERDF

c)

Fondo STEP

d)

Proyecto ATL

39.

En las experiencias del IES Alfonso X el Sabio, ¿qué resultado destacado se menciona?

a)

Automatización de procesos rutinarios docentes

b)

Reducción total de horas de clase presenciales

c)

Eliminación del rol del docente tradicional

d)

Sustitución del currículo por IA generativa

40.

Según los principios de implementación exitosa, ¿qué enfoque inicial se recomienda?

a)

Externalizar todas las decisiones al proveedor

b)

Evitar pilotos para no retrasar resultados

c)

Implementación masiva inmediata en todo el centro

d)

Comenzar pequeño y escalar gradualmente

41.

¿Cuál es un principio clave sobre el papel de la IA respecto al docente?

a)

La IA sustituye al docente en clases prácticas

b)

El docente debe delegar evaluación totalmente a IA

c)

La IA complementa, nunca reemplaza

d)

La IA decide contenidos sin supervisión

42.

Para docentes que comienzan, ¿qué se sugiere hacer en los meses 2-3?

a)

Seleccionar máximo dos herramientas freemium

b)

Inscribirse a cinco cursos avanzados simultáneos

c)

Comprar equipamiento costoso obligatorio

d)

Implementar IA en todas las asignaturas

43.

Para directivos a nivel de centro, ¿qué acción se recomienda como parte del proceso?

a)

Establecer protocolos de privacidad y uso responsable

b)

Suspender toda comunicación con familias

c)

Evitar medir impacto para no sesgar datos

d)

Centralizar decisiones en un único docente

44.

En la perspectiva a largo plazo, ¿qué se afirma sobre la IA en educación física?

a)

Es útil solo en asignaturas teóricas

b)

Debe limitarse a secundaria y bachillerato

c)

Riesgos impiden cualquier uso escolar

d)

Es una transformación estructural, no una moda pasajera