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EXAMEN BLANC FINAL — STORYTELLING / LITTÉRATIES NUMÉRIQUES

Total questions: 80

Worksheet time: 40mins

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1.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La littératie médiatique vise à développer :

a)

Des compétences purement techniques

b)

Une adaptation critique, créative, autonome et socialisée

c)

Des capacités scolaires uniquement

d)

Une expertise professionnelle

2.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Fastrez distingue combien de domaines d’activité médiatique ?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

3.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Les quatre domaines sont :

a)

Lire, voir, écrire, diffuser

b)

Lecture, écriture, navigation, organisation

c)

Recherche, création, diffusion, stockage

d)

Analyse, critique, production, archivage

4.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La navigation concerne principalement :

a)

La production médiatique

b)

La réception de collections de médias

c)

La création artistique

d)

L’archivage

5.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). L’organisation médiatique inclut :

a)

Le multitasking et la gestion de l’attention

b)

La lecture critique

c)

L’écriture narrative

d)

Le montage vidéo

6.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Fastrez distingue trois dimensions :

a)

Sociale – culturelle – éducative

b)

Informationnelle – technique – sociale

c)

Symbolique – politique – technologique

d)

Créative – cognitive – économique

7.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La dimension informationnelle concerne :

a)

Le matériel

b)

Les systèmes de signification

c)

Le réseau

d)

L’algorithme

8.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La dimension technique porte sur :

a)

Les intentions sociales

b)

Les dispositifs et interfaces

c)

Les stéréotypes

d)

Les récits

9.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La dimension sociale inclut :

a)

Les formats vidéo

b)

Les relations et normes sociales

c)

Les logiciels

d)

Les plateformes

10.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La matrice Fastrez comprend :

a)

8 cellules

b)

10 cellules

c)

12 cellules

d)

16 cellules

11.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Navigation informationnelle =

a)

Explorer des univers narratifs

b)

Comprendre et parcourir des espaces informationnels

c)

Publier du contenu

d)

Programmer

12.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Organisation sociale =

a)

Trier des fichiers

b)

Gérer ses relations médiatisées

c)

Lire des images

d)

Programmer un site

13.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). L’éducation aux médias traditionnelle se concentrait surtout sur :

a)

Organisation sociale

b)

Lecture et écriture informationnelles

c)

Multitasking

d)

Participation citoyenne

14.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Les nouveaux médias sollicitent surtout :

a)

Lecture

b)

Navigation et organisation

c)

Écriture manuscrite

d)

Archivage

15.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Fastrez critique les évaluations univariées car :

a)

Trop simples

b)

Elles masquent la diversité des profils

c)

Trop techniques

d)

Trop longues

16.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La littératie médiatique est :

a)

Spécifique à chaque média

b)

Générique et transférable

c)

Limitée à l’école

d)

Technique

17.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Une compétence se distingue d’une capacité car elle :

a)

Est scolaire

b)

S’adapte à des situations inédites

c)

Est innée

d)

Est mesurable facilement

18.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Lire une interface correspond à :

a)

Lecture informationnelle

b)

Lecture technique

c)

Lecture sociale

d)

Lecture narrative

19.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). Identifier l’intention d’un média relève :

a)

Dimension technique

b)

Dimension sociale

c)

Dimension informationnelle

d)

Dimension économique

20.

PARTIE A — LITTÉRATIE MÉDIATIQUE (Fastrez). La littératie médiatique vise principalement :

a)

L’usage efficace

b)

La citoyenneté critique

c)

La performance technique

d)

Le divertissement

21.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). La LMM correspond à :

a)

La lecture numérique

b)

L’usage de plusieurs modes et médias

c)

La programmation

d)

Le e-learning

22.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). Le New London Group introduit :

a)

Les médias numériques

b)

Les multilittératies

c)

La digital literacy

d)

Le transmédia

23.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). Un mode correspond :

a)

À une plateforme

b)

À une modalité sensorielle et expressive

c)

À un réseau

d)

À un algorithme

24.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). Un média correspond :

a)

Au canal de diffusion

b)

Au sens produit

c)

À la grammaire

d)

À la narration

25.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). La multimodalité implique au minimum :

a)

1 mode

b)

2 modes

c)

3 modes

d)

4 modes

26.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). L’affordance correspond :

a)

À la contrainte technique

b)

Au potentiel expressif d’un médium

c)

Au design graphique

d)

À la narration

27.

PARTIE B — LITTÉRATIE MULTIMODALE (Russbach). La LMM inclut :

a)

Lecture seule

b)

Production et réception

c)

Programmation

d)

Archivage

28.

L’approche socio-sémiotique considère le sens comme

a)

Stable

b)

Contextuel et social

c)

Technique

d)

Automatisé

29.

Le redesign correspond

a)

À la répétition

b)

À la transformation du sens

c)

À la copie

d)

À la suppression

30.

Les technologies influencent l’apprentissage surtout via

a)

Leur prix

b)

Leur médiation sémiotique

c)

Leur vitesse

d)

Leur ergonomie

31.

La translittératie implique

a)

Une compétence unique

b)

Plusieurs cultures médiatiques

c)

Une formation technique

d)

Une spécialisation

32.

Navigation transmédia =

a)

Montage vidéo

b)

Suivre une narration multi-supports

c)

Écrire un script

d)

Programmer

33.

Multitasking =

a)

Production collaborative

b)

Gestion simultanée de flux d’information

c)

Archivage

d)

Marketing

34.

Appropriation =

a)

Copier

b)

Transformer des contenus

c)

Partager

d)

Stocker

35.

Networking =

a)

Créer des réseaux Wi-Fi

b)

Diffuser l’information dans une communauté

c)

Publier seul

d)

Archiver

36.

Negotiation =

a)

Marketing

b)

Adaptation aux normes sociales

c)

Programmation

d)

Design

37.

ARG signifie

a)

Alternate Role Game

b)

Alternate Reality Game

c)

Augmented Reality Game

d)

Artificial Reality Game

38.

Les ARG sont

a)

Linéaires

b)

Pervasifs et interactifs

c)

Passifs

d)

Purement numériques

39.

Rabbit Hole =

a)

Fin du jeu

b)

Point d’entrée narratif

c)

Tutoriel

d)

Forum

40.

Drake a disparu est

a)

Promotionnel

b)

Étudiant et non commercial

c)

Institutionnel

d)

Marketing

41.

Les Puppet Masters sont

a)

Les joueurs

b)

Les concepteurs

c)

Les streamers

d)

Les modérateurs

42.

Les ARG brouillent

a)

Genres médiatiques

b)

Fiction et réalité

c)

Supports

d)

Règles

43.

Philippette parle plutôt

a)

D’une production transmédia

b)

D’une expérience transmédia

c)

D’une adaptation

d)

D’un crossmedia

44.

La translittératie concerne aussi

a)

Les concepteurs

b)

Les enseignants

c)

Les journalistes

d)

Les développeurs

45.

Les parcours joueurs sont

a)

Identiques

b)

Variables

c)

Linéaires

d)

Standardisés

46.

Le transmédia storytelling implique

a)

Répétition

b)

Complémentarité narrative

c)

Adaptation

d)

Traduction

47.

Le crossmedia correspond

a)

Extension narrative

b)

Adaptation d’un même contenu

c)

Participation

d)

Worldbuilding

48.

Un transmédia fort implique

a)

Média central dominant

b)

Autonomie des supports

c)

Redondance

d)

Marketing

49.

La transmédialité native signifie

a)

Ajout après succès

b)

Conception transmédiadès le départ

c)

Adaptation

d)

Remake

50.

Exemple de transmédia natif

a)

Harry Potter

b)

Matrix

c)

Dexter

d)

Titanic

51.

Worldbuilding =

a)

Écriture du script

b)

Construction d’un univers cohérent

c)

Montage

d)

Marketing

52.

Pulsions de complétude =

a)

Fandom

b)

Désir d’explorer l’univers

c)

Fidélité marketing

d)

Achat

53.

La convergence selon Jenkins se situe

a)

Dans les machines

b)

Dans les pratiques sociales

c)

Dans les plateformes

d)

Dans les studios

54.

Intelligence collective =

a)

IA

b)

Savoir partagé

c)

Big data

d)

Algorithmique

55.

Culture participative implique

a)

Disparition des producteurs

b)

Interaction publics-producteurs

c)

Gratuité

d)

Illégalité

56.

Le transmédia est aussi :

a)

Un format vidéo

b)

Un modèle économique

c)

Une narration scolaire

d)

Une interface

57.

Le merchandising est :

a)

Extension narrative

b)

Monétisation

c)

Fan fiction

d)

Remix

58.

Média maître inaltérable =

a)

Modifiable

b)

Non impacté par extensions

c)

Sans hiérarchie

d)

Participatif

59.

Média maître altérable permet :

a)

Redondance

b)

Rétroactions narratives

c)

Public passif

d)

Adaptation simple

60.

Transmédia sans média maître =

a)

Hiérarchie forte

b)

Réseaux narratifs autonomes

c)

Adaptation

d)

Reboot

61.

Première étape analyse transmédia :

a)

Revenus

b)

Cartographie supports

c)

Fans

d)

Marketing

62.

Analyse worldbuilding inclut :

a)

Budget

b)

Cohérence et extensibilité

c)

Nombre de fans

d)

Design

63.

Engagement fort =

a)

Consommation rapide

b)

Participation active

c)

Visionnage passif

d)

Téléchargement

64.

Engagement faible =

a)

Participation

b)

Consommation passive

c)

Création

d)

Remix

65.

Le teasing transmédia sert à :

a)

Finaliser le récit

b)

Générer attente et immersion

c)

Archiver

d)

Financer

66.

Une porte d’entrée transmédia est :

a)

Unique

b)

Multiple et variée

c)

Technique

d)

Obligatoire

67.

Le public transmédia est décrit comme :

a)

Passif

b)

Actif et connecté

c)

Expert technique

d)

Professionnel

68.

Une stratégie transmédia efficace est :

a)

Simultanée

b)

Progressive

c)

Aléatoire

d)

Unique

69.

Intertextualité radicale signifie :

a)

Séparation

b)

Connexion constante entre médias

c)

Redondance

d)

Adaptation

70.

Le transmédia repose sur :

a)

La technologie

b)

Le design d’expérience

c)

Le support

d)

Le format

71.

Littératie médiatique + transmédia =

a)

Approche technique

b)

Approche critique des usages narratifs

c)

Marketing

d)

Divertissement

72.

Les ARG illustrent surtout :

a)

Multimédia

b)

Transmédia expérientiel

c)

Crossmedia

d)

Adaptation

73.

La multimodalité enrichit le transmédia par :

a)

La redondance

b)

La diversité sémiotique

c)

La vitesse

d)

Le stockage

74.

La translittératie est utile au transmédia car :

a)

Elle développe l’usage technique

b)

Elle permet la navigation multi-supports

c)

Elle remplace la narration

d)

Elle standardise

75.

Fastrez + Jenkins se rejoignent sur :

a)

La technique

b)

Les compétences transversales

c)

Le marketing

d)

L’interface

76.

L’éducation aux médias vise surtout :

a)

La performance

b)

La citoyenneté critique

c)

L’innovation

d)

La productivité

77.

La multimodalité remet en cause :

a)

Le texte écrit dominant

b)

Le numérique

c)

Les plateformes

d)

Les réseaux

78.

Une expérience transmédia réussie implique :

a)

Technologie avancée

b)

Engagement actif des publics

c)

Budget élevé

d)

Studio célèbre

79.

L’approche actuelle privilégiée :

a)

Les contenus

b)

Les usages et pratiques

c)

Les formats

d)

Les supports

80.

Le cœur du transmédia contemporain est :

a)

Le support

b)

L’expérience utilisateur

c)

La diffusion

d)

Le marketing