NEW
Font size
WorksheetsBài 14. Cấu trúc điều khiển (Tin học 8)
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Cấu trúc tuần tự trong chương trình Scratch được thể hiện như thế nào?
Các lệnh được thực hiện ngẫu nhiên không theo thứ tự.
Các lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần.
Các lệnh chỉ được thực hiện nếu một điều kiện nào đó đúng.
Các lệnh được thực hiện lần lượt theo trình tự từ trên xuống dưới.
Trong Scratch, cấu trúc rẽ nhánh có những dạng nào?
Dạng lặp và dạng tuần tự.
Dạng lặp vô hạn và lặp có điều kiện.
Dạng bắt đầu và dạng kết thúc.
Dạng khuyết (nếu...) và dạng đầy đủ (nếu... thì... nếu không thì...).
Khối lệnh nào sau đây dùng để biểu diễn cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết?
Khối lệnh nếu... thì.
Khối lệnh lặp lại 10.
Khối lệnh đợi đến khi.
Khối lệnh nếu... thì... nếu không thì.
Các dạng của cấu trúc lặp trong Scratch bao gồm:
Lặp tuần tự và lặp rẽ nhánh.
Lặp một lần và lặp mãi mãi.
Lặp với số lần định trước, lặp vô hạn và lặp có điều kiện kết thúc.
Lặp theo chiều ngang và lặp theo chiều dọc.
Khối lệnh liên tục trong Scratch thuộc loại cấu trúc nào?
Cấu trúc dừng chương trình.
Cấu trúc lặp vô hạn.
Cấu trúc rẽ nhánh.
Cấu trúc tuần tự.
Đặc điểm của cấu trúc rẽ nhánh dạng đầy đủ là gì?
Thực hiện nhóm lệnh 1 nếu điều kiện đúng, ngược lại thực hiện nhóm lệnh 2 nếu điều kiện sai.
Luôn thực hiện cả hai nhóm lệnh bất kể điều kiện đúng hay sai.
Bỏ qua tất cả các lệnh nếu điều kiện đúng.
Chỉ thực hiện lệnh khi điều kiện sai.
Trong cấu trúc "lặp cho đến khi <điều kiện>", các câu lệnh bên trong vòng lặp sẽ dừng lại khi nào?
Khi người dùng nhấn phím Space.
Khi điều kiện đang kiểm tra là sai.
Khi điều kiện đang kiểm tra trở thành đúng.
Khi chương trình chạy được 10 giây.
Tại sao trong trò chơi "Đoán số", khi người chơi đoán sai, máy tính cần sử dụng cấu trúc rẽ nhánh?
Để máy tính tự động chọn một số mới.
Để kết thúc chương trình ngay lập tức.
Để đếm số lần người chơi đã đoán.
Để so sánh số người chơi nhập vào với số bí mật và đưa ra chỉ dẫn "Quá thấp" hoặc "Quá cao" tương ứng.
Để nhân vật di chuyển và vẽ một hình vuông, em nên sử dụng kết hợp các cấu trúc nào?
Chỉ sử dụng cấu trúc tuần tự.
Chỉ sử dụng cấu trúc rẽ nhánh.
Sử dụng cấu trúc tuần tự (di chuyển, quay) lồng bên trong cấu trúc lặp với số lần định trước (4 lần).
Sử dụng cấu trúc rẽ nhánh lồng trong cấu trúc tuần tự.
Trong một bài tập Scratch, điều kiện nào sau đây là phù hợp để kết thúc vòng lặp khi nhân vật chạm mép màn hình?
Đang nhấn phím cách bằng tay.
Chạm cạnh màn hình là sai.
Chạm cạnh màn hình là đúng.
Thời gian chạy lớn hơn 1 phút.
