23 คิว
7th
11 คิว
7th
62 คิว
6th
19 คิว
5th
14 คิว
5th
23 คิว
7th
34 คิว
5th
26 คิว
5th
11 คิว
7th
9 คิว
5th
21 คิว
6th - 8th
20 คิว
10th
13 คิว
5th - Uni
20 คิว
5th
16 คิว
6th - 8th
18 คิว
5th
21 คิว
6th - 8th
13 คิว
6th
11 คิว
6th
40 คิว
6th
22 คิว
5th
22 คิว
7th
12 คิว
6th - 8th
สำรวจแผ่นงานตามหัวเรื่อง
สำรวจแผ่นงาน ระบบตัวเลขของชาวมายา ที่พิมพ์ได้
แบบฝึกหัดระบบตัวเลขมายาจาก Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้นักเรียนได้ฝึกฝนความเข้าใจเกี่ยวกับนวัตกรรมทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนที่สุดอย่างหนึ่งในประวัติศาสตร์อย่างครอบคลุม แหล่งข้อมูลทางการศึกษาเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ระบบการนับเลขฐาน 20 (vigesimal) ที่พัฒนาโดยอารยธรรมมายา ซึ่งมีลักษณะเฉพาะคือการใช้จุด ขีด และสัญลักษณ์เปลือกหอยในการแทนค่าตัวเลข นักเรียนจะได้ฝึกฝนด้วยโจทย์ปัญหาที่แสดงให้เห็นว่านักคณิตศาสตร์ชาวมายาใช้เพียงสามสัญลักษณ์ ได้แก่ จุดแทนหนึ่ง ขีดแทนห้า และเปลือกหอยแทนศูนย์ เพื่อสร้างการคำนวณที่ซับซ้อนและการสังเกตการณ์ทางดาราศาสตร์ แบบฝึกหัดแต่ละชุดประกอบด้วยเฉลยคำตอบโดยละเอียดและเอกสารอธิบาย พร้อมไฟล์ PDF ที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี เพื่อสนับสนุนทั้งการเรียนการสอนในห้องเรียนและการศึกษาด้วยตนเองเกี่ยวกับระบบตัวเลขที่น่าทึ่งนี้
Wayground (เดิมชื่อ Quizizz) ช่วยให้ครูผู้สอนมีแหล่งข้อมูลนับล้านรายการที่สร้างโดยครูผู้สอนโดยเฉพาะสำหรับการสำรวจระบบคณิตศาสตร์โบราณ เช่น ระบบตัวเลขมายา แพลตฟอร์มนี้มีฟังก์ชันการค้นหาและการกรองที่ทรงประสิทธิภาพ ช่วยให้ครูสามารถค้นหาสื่อการเรียนรู้ที่เหมาะสมกับวัยและสอดคล้องกับมาตรฐานวิชาสังคมศึกษาและคณิตศาสตร์ได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่เครื่องมือการปรับแต่งช่วยให้สามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการการเรียนรู้ที่หลากหลายได้ ชุดแบบฝึกหัดเหล่านี้มีให้เลือกทั้งแบบพิมพ์และแบบดิจิทัล รวมถึงไฟล์ PDF ที่ดาวน์โหลดได้ ทำให้เหมาะสำหรับการวางแผนบทเรียน การแก้ไขปัญหาเฉพาะด้าน และกิจกรรมเสริม ครูสามารถบูรณาการแหล่งข้อมูลเหล่านี้เข้ากับหน่วยการเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมมายาได้อย่างราบรื่น โดยใช้ตัวเลือกการปรับแต่งที่ยืดหยุ่นเพื่อสร้างแบบฝึกหัดทักษะที่น่าสนใจ ซึ่งช่วยให้นักเรียนเชื่อมโยงแนวคิดทางคณิตศาสตร์โบราณเข้ากับความเข้าใจเชิงตัวเลขสมัยใหม่
