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Lição2

Lição2

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Science, Education

University

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Fernando Arada

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16 Slides • 7 Questions

1

Gamificação e aula invertida

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2

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3

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4

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5

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6

Multiple Choice

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O pensamento computacional implica sempre programção

1

Verdadeiro

2

Falso

7

Multiple Choice

Pensamento Computacional é...

1

dar comandos ao computador.

2

pensar como o computador (binário).

3

usar um conjunto de técnicas e abordagens para ajudar a resolver problemas.

4

criar uma sequêcia de instruções

8

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9

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10

Multiple Choice

What is Padlet?

1

online bulletin board

2

game

3

song

4

movie

11

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12

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13

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14

Multiple Select

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A gamificação aumenta a

1

Motivação dos alunos

2

autonomia dos aluno

3

Memorização

4

relaxamento

15

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16

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17

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19

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20

Multiple Select

Selecione as vantagens da sala de aula invertida:

1

Melhora a interação entre pares e as competências colaborativas

2

Estimula a motivação do aluno

3

Enfatiza mais a aprendizagem e menos o ensino

4

Proporciona uma aprendizagem autónoma

5

Facilita o trabalho do professor pois não tem de preparar aulas.

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Multiple Choice

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Que significa aula invertida

1

Cambio de roles escolares

2

Aula desordenada

3

Estrategias pedagogicas que permiten que el alumno aprenda de forma diferente

22

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23

Fill in the Blank

São exemplo de metodologias ativas ______________________________ e a _______________________________

Gamificação e aula invertida

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