

Semana 8-9 Gamificación
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Professional Development, Instructional Technology
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University
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Hard
DAVID JOFRE
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8 Slides • 7 Questions
1
Semana 8-9 Gamificación
Lección gamificada

2
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¿Estuviste en la última sesión o revisaste la grabación?
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3
Multiple Choice
Repasemos...
¿Qué definición corresponde al concepto de "Aprendizaje Basado en juegos" ABJ?
Estrategias propias del mundo lúdico para actuar a nivel de la motivación de los alumnos: el uso de narrativas, puntos, ránkings, cartas, recompensas, etc.
Experiencias inmersivas que en su creación integran contenidos del currículo y elementos del juego.
Utilización de juegos con el fin original de solo divertir y que son adaptados al contenido que el docente quiere trabajar en el aula
4
Tipos
El ABJ se basa en la utilización de juegos con el fin original de solo divertir y que son adaptados al contenido que el docente quiere trabajar en el aula (currículo), que bien pueden ser adaptaciones de otros ya existentes o de creación propia.
Los Serious Games por otro lado, son experiencias inmersivas que en su creación integran contenidos del currículo y elementos del juego.
La gamificación se sirve de estrategias propias del mundo lúdico para actuar a nivel de la motivación de los alumnos: el uso de narrativas, puntos, ránkings, cartas, recompensas, etc.
5
Multiple Choice
El propósito de Gamificación, ABJ y Juegos serios en la educación es:
Relacionar el trabajo con el juego.
Diseñar y crear juegos.
Motivar el aprendizaje.
Brindar apps de juegos para un contexto educativo.
6
Multiple Select
Seleccione sistemas que permiten visibilizar un proceso de gamificación
Diario mural
Padlet
Presentación en línea
Sitio web
ClassDojo
7
Estética
Gustos e intereses de estudiantes (Formularios de google)
Diseños y Plantillas (GoSlides, Pixabay, Flaticon)
Aplicaciones (Presentaciones de google, Dibujos de google, Canva, Genially)
8
Multiple Choice
¿Qué componente permite personalizar al jugador?
Avatar
Reglas
Recompensas
9
Narrativa
10
Convierte tu lección en una fantástica HISTORIA; utiliza tu creatividad, tu pasión por tu materia y un poco de magia.
El héroe se lanza a la aventura desde su mundo cotidiano a regiones de maravillas sobrenaturales; el héroe tropieza con fuerzas fabulosas y acaba obteniendo una victoria decisiva; el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes
El viaje del héroe Joseph Campbell (1990)
11
Multiple Choice
La narrativa busca en la gamificación...
Promover la competencia entre los estudiantes
Generar un hilo conductor en la experiencia
Que consigan la mayor cantidad de puntos posibles
Gestión del proceso
12
Multiple Choice
Escoge la frase verdadera
La gamificación no es un juego. Sólo utiliza las mecánicas y dinámicas de los mismos.
En una gamificación debes ganar o perder.
13
Diseñando un sistema gamificado
Una vez claros los objetivos de aprendizaje y directrices de actividades...
14
Tipos de gamificación
Lecciones de aprendizaje (Lesson plans, Quizz, Genially, H5P)
Proyectos (Google Sites, ClassDojo, MyClassGame)
15
Lección gamificada
Semana 8-9 Gamificación
Lección gamificada

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