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Semana 8-9 Gamificación

Semana 8-9 Gamificación

Assessment

Presentation

Professional Development, Instructional Technology

University

Hard

Created by

DAVID JOFRE

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FREE Resource

8 Slides • 7 Questions

1

Semana 8-9 Gamificación

Lección gamificada

media

2

Multiple Choice

¿Estuviste en la última sesión o revisaste la grabación?

1

Si

2

No

3

Multiple Choice

Repasemos...


¿Qué definición corresponde al concepto de "Aprendizaje Basado en juegos" ABJ?

1

Estrategias propias del mundo lúdico para actuar a nivel de la motivación de los alumnos: el uso de narrativas, puntos, ránkings, cartas, recompensas, etc.

2

Experiencias inmersivas que en su creación integran contenidos del currículo y elementos del juego.

3

Utilización de juegos con el fin original de solo divertir y que son adaptados al contenido que el docente quiere trabajar en el aula

4

Tipos

 El ABJ se basa en la utilización de juegos con el fin original de solo divertir y que son adaptados al contenido que el docente quiere trabajar en el aula (currículo), que bien pueden ser adaptaciones de otros ya existentes o de creación propia. 


Los Serious Games por otro lado, son experiencias inmersivas que en su creación integran contenidos del currículo y elementos del juego.


La gamificación se sirve de estrategias propias del mundo lúdico para actuar a nivel de la motivación de los alumnos: el uso de narrativas, puntos, ránkings, cartas, recompensas, etc. 


5

Multiple Choice

El propósito de Gamificación, ABJ y Juegos serios en la educación es:

1

Relacionar el trabajo con el juego.

2

Diseñar y crear juegos.

3

Motivar el aprendizaje.

4

Brindar apps de juegos para un contexto educativo.

6

Multiple Select

Seleccione sistemas que permiten visibilizar un proceso de gamificación

1

Diario mural

2

Padlet

3

Presentación en línea

4

Sitio web

5

ClassDojo

7

Estética

  • Gustos e intereses de estudiantes (Formularios de google)

  • Diseños y Plantillas (GoSlides, Pixabay, Flaticon)

  • Aplicaciones (Presentaciones de google, Dibujos de google, Canva, Genially)

8

Multiple Choice

¿Qué componente permite personalizar al jugador?

1

Avatar

2

Reglas

3

Recompensas

9

Narrativa

media

10

Convierte tu lección en una fantástica HISTORIA; utiliza tu creatividad, tu pasión por tu materia y un poco de magia.

El héroe se lanza a la aventura desde su mundo cotidiano a regiones de maravillas sobrenaturales; el héroe tropieza con fuerzas fabulosas y acaba obteniendo una victoria decisiva; el héroe regresa de esta misteriosa aventura con el poder de otorgar favores a sus semejantes


El viaje del héroe Joseph Campbell (1990) 

11

Multiple Choice

La narrativa busca en la gamificación...

1

Promover la competencia entre los estudiantes

2

Generar un hilo conductor en la experiencia

3

Que consigan la mayor cantidad de puntos posibles

4

Gestión del proceso

12

Multiple Choice

Escoge la frase verdadera

1

La gamificación no es un juego. Sólo utiliza las mecánicas y dinámicas de los mismos.

2

En una gamificación debes ganar o perder.

13

Diseñando un sistema gamificado

Una vez claros los objetivos de aprendizaje y directrices de actividades...

14

Tipos de gamificación

  • Lecciones de aprendizaje (Lesson plans, Quizz, Genially, H5P)

  • Proyectos (Google Sites, ClassDojo, MyClassGame)

15

Lección gamificada

media

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Lección gamificada

media

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