
Gamificación LAE
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1
Equipo de Aulas Virtuales- 2022
2
Punto de Partida
Estamos concentrados en aprender sobre la dinámica de Gamificación. Pero estamos estancados en el primer nivel.
Para avanzar cada integrante tendrá que poner en juego todos sus conocimientos previos y sobre todo su ATENCIÓN.
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3
Objetivo
Escuchar atentamente las explicaciones de las Tutoras para contestar las preguntas que vayan apareciendo.
DESAFÍO: Obtener 85 puntos entre todos los integrantes para avanzar al segundo nivel.
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4
5
Multiple Choice
¿Qué es la Gamificación?
Consiste en hacer juegos en clase
Consiste en trasladar la metodología de Juego a la clase
Consiste en realizar video- juegos educativos
6
Proceso por el cual se aplican mecánicas y técnicas de diseño de juegos, para seducir y motivar a la audiencia en la consecución de ciertos objetivos.
¿Qué es?
7
Internalizar los saberes de una forma más divertida
Generar una experiencia positiva
Motivar el aprendizaje
Aumentar el compromiso
Objetivos
8
Multiple Choice
Entonces gamificar es
un proceso dinámico que permite motivar al estudiante en todo momento.
un proceso dinámico para aprender en casa mediante el juego.
un proceso dinámico que permite motivar al estudiante en la consecución de ciertos objetivos mediante el juego.
9
Multiple Choice
Uno de los objetivos de gamificar es generar una experiencia positiva donde el estudiante sea un sujeto pasivo
VERDADERO
FALSO
10
11
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Técnicas mecánicas
12
Multiple Select
Las técnicas del juego facilitan el compromiso porque los estudiantes desean obtener:
Logro
Evaluación
Recompensa
Status
13
Fill in the Blanks
La técnica que consiste en dar algún bien a los jugadores luego de lograr un objetivo se denomina
Type answer...
14
Fill in the Blanks
La técnica que consiste en asignar puntaje a determinadas acciones para ir juntando se llama
Type answer...
15
Define un objetivo claro.
Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego.
Propone un reto específico.
Establece las normas del juego.
Crea un sistema de recompensas.
Propone una competición motivante.
Establece niveles de dificultad creciente.
Usa juegos de entretenimiento para aprender.
Prepara una narración cautivante
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Open Ended
Uno de los pasos para diseñar una gamificación es
17
Kahoot
Quizizz
WorldWall
Educaplay
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Equipo de Aulas Virtuales- 2022
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