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Gamificación LAE

Gamificación LAE

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10 Slides • 7 Questions

1

​Gamificación

Equipo de Aulas Virtuales- 2022​

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2

​Nos preparamos

Punto de Partida

Estamos concentrados en aprender sobre la dinámica de Gamificación. Pero estamos estancados en el primer nivel.

Para avanzar cada integrante tendrá que poner en juego todos sus conocimientos previos y sobre todo su ATENCIÓN. ​

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3

​Nos preparamos

Objetivo

​Escuchar atentamente las explicaciones de las Tutoras para contestar las preguntas que vayan apareciendo.

DESAFÍO: Obtener 85 puntos entre todos los integrantes para avanzar al segundo nivel. ​

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4

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​QUE COMIENCE EL DESAFÍO

5

Multiple Choice

¿Qué es la Gamificación?

1

Consiste en hacer juegos en clase

2

Consiste en trasladar la metodología de Juego a la clase

3

Consiste en realizar video- juegos educativos

6

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Proceso por el cual se aplican mecánicas y técnicas de diseño de juegos, para seducir y motivar a la audiencia en la consecución de ciertos objetivos.

¿Qué es?

7

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  1. Internalizar los saberes ​de una forma más divertida

  2. Generar una experiencia positiva​

  3. Motivar el aprendizaje

  4. Aumentar el compromiso​

Objetivos

8

Multiple Choice

Entonces gamificar es

1

un proceso dinámico que permite motivar al estudiante en todo momento.

2

un proceso dinámico para aprender en casa mediante el juego.

3

un proceso dinámico que permite motivar al estudiante en la consecución de ciertos objetivos mediante el juego.

9

Multiple Choice

Uno de los objetivos de gamificar es generar una experiencia positiva donde el estudiante sea un sujeto pasivo

1

VERDADERO

2

FALSO

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Los juegos llevados al aula motivan porque el estudiante desea obtener...

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11

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Técnicas mecánicas

12

Multiple Select

Las técnicas del juego facilitan el compromiso porque los estudiantes desean obtener:

1

Logro

2

Evaluación

3

Recompensa

4

Status

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Fill in the Blank

La técnica que consiste en dar algún bien a los jugadores luego de lograr un objetivo se denomina

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Fill in the Blank

La técnica que consiste en asignar puntaje a determinadas acciones para ir juntando se llama

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Pasos para diseñar

  • Define un objetivo claro.

  • Transforma el aprendizaje de capacidades y conocimientos en juego.

  • Propone un reto específico.

  • Establece las normas del juego.

  • Crea un sistema de recompensas.

  • Propone una competición motivante.

  • Establece niveles de dificultad creciente.

  • Usa juegos de entretenimiento para aprender.

  • Prepara una narración cautivante​

16

Open Ended

Uno de los pasos para diseñar una gamificación es

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Algunas herramientas de Gamificación

  • Kahoot

  • Quizizz

  • WorldWall​

  • Educaplay​

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​Gamificación

Equipo de Aulas Virtuales- 2022​

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