
ATIVIDADE COM BASE NOS DESCRITORES PENSAMENTO COMPUTACIONAL
Presentation
•
Instructional Technology
•
10th Grade
•
Hard
MARCIA BOARAO
FREE Resource
2 Slides • 1 Question
1
Componente: Pensamento Computacional
8°, 9° e 1° ano EM
Participação dos Docentes:
Marcia Sandrieli Boarão
Talia Haas
Questão Oficina Estudo e Planejamento
2
No Scratch, podemos construir uma história ou um jogo do jeito que quisermos, inserindo movimentação e falas para nossas personagens e também fazendo com que elas interajam em nosso cenário.
Podemos notar na figura abaixo um robô à esquerda do céu estrelado e um raio simbolizando uma energia à direita desse cenário.
Amanda, que está começando a criar o seu jogo, desenhou o bloco abaixo de como o robô se comportaria.
3
Multiple Choice
Com base no código acima, o
que poderia acontecer no jogo da Amanda em relação às atitudes do robô?
O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e, se em 2 segundos não tocar na energia, ele diz “Consegui!”.
O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar
na energia, ele diz a frase “Consegui!”, e o jogo continua caso o ponteiro do
mouse continue se movendo.
O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento
do mouse, e toda vez que toca na energia, ele diz “Consegui!”.
O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar
na energia, ele diz a frase “Consegui!” e fica parado encerrando o jogo.
Componente: Pensamento Computacional
8°, 9° e 1° ano EM
Participação dos Docentes:
Marcia Sandrieli Boarão
Talia Haas
Questão Oficina Estudo e Planejamento
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Auto Play
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