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ATIVIDADE COM BASE NOS DESCRITORES PENSAMENTO COMPUTACIONAL

ATIVIDADE COM BASE NOS DESCRITORES PENSAMENTO COMPUTACIONAL

Assessment

Presentation

Instructional Technology

10th Grade

Hard

Created by

MARCIA BOARAO

FREE Resource

2 Slides • 1 Question

1

media

​Componente: Pensamento Computacional

8°, 9° e 1° ano EM

Participação dos Docentes:

Marcia Sandrieli Boarão

Talia Haas

Questão Oficina Estudo e Planejamento

2

​No Scratch, podemos construir uma história ou um jogo do jeito que quisermos, inserindo movimentação e falas para nossas personagens e também fazendo com que elas interajam em nosso cenário.

Podemos notar na figura abaixo um robô à esquerda do céu estrelado e um raio simbolizando uma energia à direita desse cenário.

Amanda, que está começando a criar o seu jogo, desenhou o bloco abaixo de como o robô se comportaria.

media

3

Multiple Choice

Com base no código acima, o

que poderia acontecer no jogo da Amanda em relação às atitudes do robô?

1

O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento do mouse e, se em 2 segundos não tocar na energia, ele diz “Consegui!”.

2

O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar

na energia, ele diz a frase “Consegui!”, e o jogo continua caso o ponteiro do

mouse continue se movendo.

3

O robô se movimenta livremente pelo cenário de acordo com o movimento

do mouse, e toda vez que toca na energia, ele diz “Consegui!”.

4

O robô sempre se move 10 passos seguindo a direção do mouse e, ao tocar

na energia, ele diz a frase “Consegui!” e fica parado encerrando o jogo.

media

​Componente: Pensamento Computacional

8°, 9° e 1° ano EM

Participação dos Docentes:

Marcia Sandrieli Boarão

Talia Haas

Questão Oficina Estudo e Planejamento

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