Search Header Logo
Didaktika INF

Didaktika INF

Assessment

Presentation

Computers

8th Grade

Practice Problem

Easy

Created by

Matěj Brožek

Used 2+ times

FREE Resource

10 Slides • 8 Questions

1

Základní řídící struktury
Opakování

2

Opakování z minulé hodiny

Podmínka umožňuje programu rozhodovat se na základě určitých podmínek a provádět různé akce v závislosti na splnění těchto podmínek.

Cyklus umožňuje opakování určitých částí kódu, což je užitečné pro zpracování velkého množství dat nebo opakujících se úkolů.

Proměnná slouží k uchovávání a manipulaci s daty v programu, přičemž může nabývat různých hodnot během provádění programu.

3

Draw

Nakresli stroj / zařízení / odvětví / práci

kde se využívá programování!

4

Víc kreslení!

Věděli jste, že kreslení je super způsob, jak si trénovat algoritmizaci?

Vemte si do ruky papír a tužku a zkuste vyrobit algoritmus pro kreslení obrazce.

5

Použít můžete následující příkazy:

  • Kresli (polož pero na papír)

  • Nekresli (zvedni ruku)

  • Pohni rukou doleva (zhruba o 2cm - by oko)

  • Pohni rukou doprava

  • Pohni rukou nahoru

  • Pohni rukou dolů


Použít můžete i cyklus (opakuj 6x) nebo podmínku (pokud jsi na konci papíru...) nebo proměnné (barva = červená)!

6

Svůj algoritmus nezapomeňte zapisovat!

Jakmile dokreslíte, vyměňte si s druhou skupinkou instrukce (bez obrázku). Vaším úkolem je podle instrukcí druhé skupiny namalovat obrázek. Povede se vám ho nakreslit stejně?

7

Draw

Nakreslete sem obrázek, který se vám podařilo nakreslit dle instrukcí druhé skupiny.

8

Skvělá práce!

Nyní vyzkoušíme stejnou metodu - kreslení - v nástroji Scratch, ve kterém se dají programovat hry, programy apod.

Zapněte Scratch na adrese https://scratch.mit.edu/

9

media

Zapnete kliknutím na "Tvořit" v aplikaci.

Nový projekt

Musí začít zelenou vlaječkou, kterou naleznete v záložce "události".

​​Každý projekt

media

10

Vyberte možnost "pero" po kliknutí na výběr nástrojů vlevo dole.

media

11

Dále můžete vytvářet váš program. Zkuste prozkoumat možnosti! Nápověda: použijte karty ze záložky "pohyb" a "pero". Pro spuštění vašeho programu poté klikněte na vlaječku

media

Tip 2: Podmínky a cykly naleznete v záložce "ovládání".

12

Skvělá práce!

Na konec si zopakujeme, co jsme se dnes naučili!

13

Multiple Choice

K čemu se nejčastěji používá cyklus?

1
Vytváření nových funkcí
2
Zobrazování grafů
3
Ověřování uživatelských údajů
4
Opakování určitého kódu nebo akce

14

Multiple Choice

K čemu se nejčastěji používá podmínka?

1
Vytváření nových funkcí
2
Rozhodování o vykonání kódu na základě splnění určité podmínky.
3
Ukládání dat do databáze
4
Odesílání emailů

15

Fill in the Blank

Cyklus nám umožňuje op_____t určitou část kódu.

16

Multiple Choice

Proměnná slouží k?

1

uchovávání a manipulaci s daty v programu.

2

Vytváření nových funkcí

3

Rozhodování o vykonání kódu na základě splnění určité podmínky.

4

Odesílání emailů

17

Fill in the Blank

Podmínka umožňuje programu r________t se

18

Open Ended

Jak se vám líbíla tato hodina? :)

Základní řídící struktury
Opakování

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 18

SLIDE