

Didaktika INF
Presentation
•
Computers
•
8th Grade
•
Practice Problem
•
Easy
Matěj Brožek
Used 2+ times
FREE Resource
10 Slides • 8 Questions
1
Základní řídící struktury
Opakování
2
Opakování z minulé hodiny
Podmínka umožňuje programu rozhodovat se na základě určitých podmínek a provádět různé akce v závislosti na splnění těchto podmínek.
Cyklus umožňuje opakování určitých částí kódu, což je užitečné pro zpracování velkého množství dat nebo opakujících se úkolů.
Proměnná slouží k uchovávání a manipulaci s daty v programu, přičemž může nabývat různých hodnot během provádění programu.
3
Draw
Nakresli stroj / zařízení / odvětví / práci
kde se využívá programování!
4
Víc kreslení!
Věděli jste, že kreslení je super způsob, jak si trénovat algoritmizaci?
Vemte si do ruky papír a tužku a zkuste vyrobit algoritmus pro kreslení obrazce.
5
Použít můžete následující příkazy:
Kresli (polož pero na papír)
Nekresli (zvedni ruku)
Pohni rukou doleva (zhruba o 2cm - by oko)
Pohni rukou doprava
Pohni rukou nahoru
Pohni rukou dolů
Použít můžete i cyklus (opakuj 6x) nebo podmínku (pokud jsi na konci papíru...) nebo proměnné (barva = červená)!
6
Svůj algoritmus nezapomeňte zapisovat!
Jakmile dokreslíte, vyměňte si s druhou skupinkou instrukce (bez obrázku). Vaším úkolem je podle instrukcí druhé skupiny namalovat obrázek. Povede se vám ho nakreslit stejně?
7
Draw
Nakreslete sem obrázek, který se vám podařilo nakreslit dle instrukcí druhé skupiny.
8
Skvělá práce!
Nyní vyzkoušíme stejnou metodu - kreslení - v nástroji Scratch, ve kterém se dají programovat hry, programy apod.
Zapněte Scratch na adrese https://scratch.mit.edu/
9
Zapnete kliknutím na "Tvořit" v aplikaci.
Nový projekt
Musí začít zelenou vlaječkou, kterou naleznete v záložce "události".
Každý projekt
10
Vyberte možnost "pero" po kliknutí na výběr nástrojů vlevo dole.
11
Dále můžete vytvářet váš program. Zkuste prozkoumat možnosti! Nápověda: použijte karty ze záložky "pohyb" a "pero". Pro spuštění vašeho programu poté klikněte na vlaječku
Tip 2: Podmínky a cykly naleznete v záložce "ovládání".
12
Skvělá práce!
Na konec si zopakujeme, co jsme se dnes naučili!
13
Multiple Choice
K čemu se nejčastěji používá cyklus?
14
Multiple Choice
K čemu se nejčastěji používá podmínka?
15
Fill in the Blanks
16
Multiple Choice
Proměnná slouží k?
uchovávání a manipulaci s daty v programu.
Vytváření nových funkcí
Rozhodování o vykonání kódu na základě splnění určité podmínky.
Odesílání emailů
17
Fill in the Blanks
18
Open Ended
Jak se vám líbíla tato hodina? :)
Základní řídící struktury
Opakování
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 18
SLIDE
Similar Resources on Wayground
20 questions
Vnější geologické děje - opakování
Presentation
•
9th Grade
6 questions
Jóga cviky
Presentation
•
6th - 8th Grade
17 questions
NJ 4.-6. lekce - opakování
Presentation
•
5th - 9th Grade
16 questions
W (sz)kole energii
Presentation
•
4th - 6th Grade
17 questions
Svojstva računala
Presentation
•
8th Grade
19 questions
FYZIKA 8.třída
Presentation
•
8th Grade
18 questions
úvod do C#
Presentation
•
8th Grade
17 questions
Program komputerowy i przepisy prawa
Presentation
•
7th - 11th Grade
Popular Resources on Wayground
16 questions
Grade 3 Simulation Assessment 2
Quiz
•
3rd Grade
19 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_1 2526sy
Quiz
•
5th Grade
10 questions
Cinco de Mayo Trivia Questions
Interactive video
•
3rd - 5th Grade
17 questions
HCS Grade 4 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
4th Grade
24 questions
HCS Grade 5 Simulation Assessment_2 2526sy
Quiz
•
5th Grade
13 questions
Cinco de mayo
Interactive video
•
6th - 8th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
30 questions
GVMS House Trivia 2026
Quiz
•
6th - 8th Grade