

Soal informatika
Presentation
•
Computers
•
10th Grade
•
Practice Problem
•
Medium
sharah rheihan
Used 1+ times
FREE Resource
5 Slides • 5 Questions
1
ALUR TUJUAN
PEMBELAJARAN
NAMA SEKOLAH : SMKN 2 MALINAU
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
KELAS/FASE
: 10/E
SEMESTER
: GANJIL
ALOKASI WAKTU
: 48 JP
GURU PENGAJAR : NUR MIAH STR.KOM
Tujuan Pembelajaran Fase E
1.Mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling
berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data,
mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang
sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi
yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran;
2.Mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang
terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data
diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan
(merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah
proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya;
3.Mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan
sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta
peran informatika pada bidang lain.
2
ELEMEN
CAPAIAN PEMBELAJARAN
Profil Pelajar
Pancasila
MATERI
TUJUAN PEMBELAJARAN
ALOKASI
WAKTU
Siswa mampu:
BK
BERPIKIR
KOMPUTATIONAL
Peserta didik mampu menerapkan
strategi algoritmik standar pada
kehidupan sehari-hari maupun
implementasinya dalam sistem
komputer, untuk menghasilkan
beberapa solusi persoalan dengan
data diskrit bervolume besar.
1.Mandiri
2.Bernalar
kritis
3.Kreatif
1.Pencarian
(Searching)
2.Pengurutan
(Sorting)
3.Tumpukan
(Stack) dan
Antrean
(Queue)
1.Memahami algoritma proses searching, baik
yangsederhana maupun yang lebih eisien.
2.Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
cara yang paling efisien dalam proses searching.
3.Memahami beberapa algoritma proses soring.
4.Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
cara yang paling eisien dalam proses soring.
5.Memahami konsep struktur data stack dan queue
serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada
struktur data tersebut.
6.Mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam
persoalan sehari-hari.
4 JP
7.Memahami konsep graf berarah dan idak berarah.
8.Memodelkan permasalahan yang relevan dalam
bentuk grafik.
TIK
TEKNOLOGI
INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
peserta didik mampu
memanfaatkanberbagai aplikasi
secara bersamaan dan optimal
untukberkomunikasi,mencari
informasi di internet, serta mahir
menggunakan fitur lanjut aplikasi
perkantoran (pengolah kata, angka,
dan presentasi) beserta
otomasinya untuk
mengintegrasikandan menyajikan
konten aplikasi dalam berbagai
representasi yang memudahkan
analisis daninterpretasi konten
tersebut.
1.Mandiri
2.Bernalar
kritis
3.Kreatif
1.Integrasi
Konten
Aplikasi
Perkantoran
2.Fitur Lanjut
Aplikasi
Perkantoran
Siswa mampu :
1.Melakukan
integrasi antaraplikasi
perkantoran(pengolah kata, angka, dan
presentasi).
2.Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
4 JP
SK
SISTEM
KOMPUTER
Peserta didik mampu menjelaskan
cara kerja komputer dan masing-
masing komponen-komponennya,
menjelaskan peran sistem operasi
dan mekanisme internal yang
terjadipada interaksi antara
perangkat
1.Mandiri
2.Bernalar
kritis
3.Kreatif
1. Komputer
dan
Komponen
Penyusunnya
Siswa dapat :
1.Menjelaskan peran sistem operasi.
2.Menjelaskan cara kerja komputer dalam
memprosesdata.
4 JP
3
keras,
perangkat
lunak,
dan
pengguna.
2.Interaksi
Manusia
dan
Komputer
3.Kolaborasi
dalam
Sistem
Komputer
4.Sistem
Operasi
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak,
dan pengguna.
4
JKI
JARINGAN
KOMPUTER DAN
INTERNET
Peserta didik menjelaskan Internet
dan jaringan lokal, komunikasi data
via ponsel, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi,
internet),
menerapkan
enkripsi
untuk
memproteksi
data
pada saat
melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun
internet
yangtersedia.
1.Jaringan
Lokal
dan
Internet
2.Komunikasi
Data
dengan
Ponsel
3.Proteksi
Data
Saa
tBerinternet
Siswa mampu:
1.Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet
dan jenis-jenis
2.konekivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel.
3.Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan
komunikasi data via HP.
4.Memahami peningnya proteksi data pribadi saat
terhubung ke jaringan internet serta menerapkan
enkripsi untuk memproteksi dokumen.
4 JP
1.Mandiri
2.Bernala r
kritis
3.Kreatif
5
AD
ANALISIS DATA
Peserta didik mampu menjelaskan
aspek privasi dan keamanan data,
mengumpulkan data secara otomatis
dari
berbagai
sumber
data,
memodelkan data berbagai bidang,
menerapkan
seluruh
siklus
pengolahan data
(pengumpulan,
pengolahan,
visualisasi, analisis dan interpretasi
data, publikasi)
dengan
menggunakan perkakas yang sesuai,
menerapkan strategi pengelolaan
data
yang
tepat
guna
dengan
mepertimbangkan
volume
dan
kompleksitasnya.
1.Pengenalan
Perkakas
Analisis
Data
2.Koleksi
Data
3.Visualisasi
Data
Siswa mampu:
1.Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui
berbagai cara, baik manual maupun secara otomais
melalui perangkat.
2.Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang
dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan,
dan menampilkannya.
3.Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data.
4.Mengambil
dan
mempublikasi
data
dengan
memperhaikan aspek privasi.
5.Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar
dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan
untuk dimanfaatkan menjadi informasi.
6.Melakukan interpretasi data, menggali makna dan
melakukan prediksi berdasarkan data yang ada.
7.Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data
dengan model.
8.Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan
model dan simulasi, dan
memeriksa kesesuaian model terhadap data.
4 JP
1.Mandiri
2.Bernala r
kritis
3.Kreatif
4
6
AP
ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN
Peserta didik mampu menerapkan
praktik
baik
konsep
pemrograman
prosedural dalam salah satu bahasa
pemrograman prosedural dan mampu
mengembangkan
program
yang
terstruktur dalam notasi algoritma
atau
notasi
lain,
berdasarkan
strategi algoritmik yang tepat.
1.Algoritma
2.Bahasa
Pemrogram
an
Prosedural
3.Bahasa
Pemrogram
an C
4.Pengayaan
Siswa mampu:
1.Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang
benar.
2.Memahami
proses
pemrograman
dengan
menggunakan bahasa pemrograman.
3.Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam
membuat program.
4.Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan
dalam membuat
program.
5.Memahami
penggunaan
struktur
kontrol
perulangan dalam membuat
program.
6.Memahami penggunaan fungsi dalam membuat
program.
4 JP
1.Mandiri
2.Bernala r
kritis
3.Kreatif
7
DSI
DAMPAK SOSIAL
INFORMATIKA
Peserta
didik
mampu
mendeskripsikan dan
menarik
pelajaran
dari sejarah
perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya; menjelaskan hak
kekayaan intelektual dan lisensi,
aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan dan sosial dari produk
TIK, , serta mampu menjelaskan
berbagai bidang studi dan profesi
bidang
informatika
serta
peran
informatika pada bidang lain.
1.Sejarah
Perkembang
an
Komputer
2.Aspek
Ekonomi
dan Hukum
dari Produk
Informatika
3.Informatika
untuk Masa
Depan
4.Karier
dan
Studi Lanjut
di Bidang
Informatika
Siswa mampu:
1.Menjelaskan sejarah perkembangan komputer
dantokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
2.Menjelaskan
dampak
informaika
pada
aspek
ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat.
3.Merancang gagasan berbasis informaika untuk
menyelesaikan suatu
permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek
kehidupan manusia.
4.Merancang rencana studi lanjut dan kariernya,
baikdi bidang informaika,
bidang yang terkait dengan informaika, atau bidang
yang menggunakan informaika.
4 JP
1.Mandiri
2.Bernala r
kritis
3.Kreatif
8
PLB
PRAKTIK LINTAS
BIDANG
Peserta didik mampu bergotong
royong
dalam
tim inklusif
untuk
mengerjakan
proyek
bertemainformatika
sebagai solusi persoalan
masyarakat,
mulai
dari
mengidentifikasi
persoalan, merancang,
mengimplementasi,menguji,
dan
1.Pengarahan
Guru
dan
Observasi
2.Pelaksanaan
Proyek
3.Monitoring
dan
Evaluasi
Proyek
Siswa mampu:
1.Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im
yang inklusif.
2.Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
3.Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat
didukung dengan sistem komputasi.
4.Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk
memodelkan masalah.
4 JP
1.Mandiri
2.Bernala r
kritis
3.Kreatif
4.Gotong
royong
5
enyempurnakan program komputer
didasari
strategi algoritma yang sesuai, dan
mengkomunikasikan
secara
lisan
maupun tertulis produk, proses
pengembangan solusi dan manfaat
solusinya bagi masyarakat.
5.Mengembangkan
artefak
komputasi
dengan
membuat desain program
sederhana untuk menunjang model komputasi yang
dibutuhkan dipelajaran lain.
6.Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasilnya.
7.Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi
TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhaikan hak kekayaan intelektual.
5.Berkebinekaan
global
Mengetahui,
Kepala Sekolah SMK N 2
Malinau
Debby Christina, SE
NIP. 19791228 200904 2 002
Malinau,30 September 2023
Yang membuat
Guru kelas
Nurmiah,Str.Kom
6
Multiple Choice
Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
a. Proses mental yang mirip dengan pemrograman komputer
b. Kemampuan untuk menggunakan perangkat lunak komputer
c. Memiliki pemahaman mendalam tentang teknologi komputer
d. Cara berpikir yang terkait dengan kreativitas digital
7
Multiple Choice
Manfaat utama dari berpikir komputasional adalah:
a. Memahami lebih dalam tentang sejarah komputer
b. Meningkatkan kemampuan untuk memecahkan masalah secara sistematis
c. Menghasilkan lebih banyak kode program
d. Memperbaiki kecepatan internet
8
Multiple Choice
Salah satu aspek utama dari berpikir komputasional adalah:
a. Kemampuan untuk membuat desain grafis
b. Kemampuan untuk mengotomatiskan tugas-tugas rutin
c. Pemahaman mendalam tentang sejarah teknologi
d. Kemampuan untuk mengikuti tren media sosial
9
Multiple Choice
Berpikir komputasional dapat membantu dalam:
b. Kemampuan untuk mengotomatiskan tugas-tugas rutin
c. Pemahaman mendalam tentang sejarah teknologi
d. Kemampuan untuk mengikuti tren media sosial
a. Memperbaiki peralatan mekanik
10
Multiple Choice
Teknik berpikir komputasional sering digunakan dalam:
a. Membuat seni lukis
b. Menulis kode program
c. Memainkan instrumen musik
d. Berbicara dalam bahasa asing
ALUR TUJUAN
PEMBELAJARAN
NAMA SEKOLAH : SMKN 2 MALINAU
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
KELAS/FASE
: 10/E
SEMESTER
: GANJIL
ALOKASI WAKTU
: 48 JP
GURU PENGAJAR : NUR MIAH STR.KOM
Tujuan Pembelajaran Fase E
1.Mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling
berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data,
mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang
sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi
yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran;
2.Mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang
terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data
diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan
(merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah
proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya;
3.Mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan
sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta
peran informatika pada bidang lain.
Show answer
Auto Play
Slide 1 / 10
SLIDE
Similar Resources on Wayground
8 questions
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA
Presentation
•
10th Grade
6 questions
SISTEM KOMPUTER
Presentation
•
10th Grade
8 questions
Berpikir Komputasional
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Keunikan Virus: Menjelajahi Dunia Mikro
Presentation
•
10th Grade
10 questions
Penjumlahan dan Pengurangan Aljabar
Presentation
•
12th Grade - University
9 questions
materi perangkat komputer
Presentation
•
10th Grade
7 questions
Dasar Dasar Komputer
Presentation
•
10th Grade
6 questions
Uji kemampuan TIK K7
Presentation
•
10th Grade
Popular Resources on Wayground
28 questions
US History Regents Review
Quiz
•
11th Grade
36 questions
Biology Regents Review
Quiz
•
9th - 10th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
3rd Grade
38 questions
Regents Life Science General Review
Quiz
•
9th Grade
20 questions
Math Review
Quiz
•
6th Grade
21 questions
EOY Grade 6 Benchmark Assessment - Content Skills
Quiz
•
6th Grade
20 questions
Inferences
Quiz
•
4th Grade
20 questions
Figurative Language Review
Quiz
•
6th Grade
Discover more resources for Computers
36 questions
Biology Regents Review
Quiz
•
9th - 10th Grade
45 questions
Earth and Space Science Regents: Exam Cram
Presentation
•
7th - 12th Grade
36 questions
NYS Biology Regents Exam: Word on the Street
Quiz
•
10th Grade
50 questions
Global Regents Review 1
Quiz
•
10th Grade
50 questions
Earth Science Regents Review
Quiz
•
10th Grade
50 questions
US History Comprehensive Final Exam
Quiz
•
9th - 12th Grade
16 questions
TSI Math 2.0 Practice
Quiz
•
9th Grade - University
50 questions
Global Regents Review #2- Multiple Choice
Quiz
•
10th Grade