
Taller Metodologias Activas
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Professional Development
•
Vocational training
•
Practice Problem
•
Easy
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19 Slides • 17 Questions
1
Relatores:
Rolando Chaparro Gehren
Elizabeth Moraga Aravena
Taller de Metodologías activas
2
Mostrar al equipo docente
metodologías nuevas de
enseñanza y evaluar su
aplicación en el aula de sus
respectivos módulos
Objetivo de la Jornada
3
1. Taller teórico práctico: 18 hrs
2. Break: 18:45
3. Taller práctico: 18:50
4. Plenario: 19:20
5. Cierre y Ticket de salida: 19:40
Cronograma del Taller
4
Puede ser una "lata"
, pero el "saber cuánto sabes" nos
ayudará dirigir mejor el objetivo
de este taller
Evaluemos conocimientos previos
5
Poll
Quieres organizar un debate de 3 equipos sobre un tema
¿De qué forma dispondrías el mobiliario de tu sala?
6
Poll
¿Qué entiendes o asocias con "gamificación"?. Para este ejercicio, no hay respuestas equivocadas
Entregar misiones de videojuegos como tareas para la casa
Utilizar juegos de mesa o digitales en la clase
Reemplazar toda la clase por un juego
Aplicar elementos de juegos en clase: Misiones, puntos, niveles,
recompensas
7
Poll
¿Cuál de las siguientes situaciones podría representar una estrategia de clase invertida?
Invertir el mobiliario del aula
Que los estudiantes comiencen haciendo la clase
Compartir cápsulas de contenidos a los estudiantes para aplicarse en la
clase siguiente
Comenzar la clase con una prueba sorpresa
8
Open Ended
Quieres preparar una actividad en terreno con tus estudiantes de TNS en Párvulos y que sea en beneficio de la comunidad
¿Qué tipo de actividades se te ocurren que podrían mezclar aprendizaje y servicio real?
9
Ahora que ya conocemos tus ideas previas, podemos
comenzar con el taller
Muchas gracias
10
Open Ended
Señala en 1-2 palabras qué diferencias encuentras entre el "Aula 1" y el "Aula 2"
. No hay respuestas incorrectas.
11
Antes del diseño y planificación de una clase, es fundamental también preparar el ambiente físico donde se desarrollarán los aprendizajes
Capítulo 1: Diseño físico del ambiente de aprendizaje
12
13
Multiple Choice
¿Cuál es el elemento principal de diseño que se observa en esta sala de clases?
La amplitud del espacio
La ubicación del/a docente
Los recursos tecnológicos
Distribución del mobiliario
14
Draw
Elige uno de los modelos de aula expuestos y dibujalo en la pizarra interactiva
15
Match
Une cada imagen de aula con su diseño ideal para cumplir su propósito
Clase expositiva
Debate
Grupos/Estaciones
Experimentos
Clase expositiva
Debate
Grupos/Estaciones
Experimentos
16
Draw
Situación:
Docente necesita mostrar un ejemplo de experimento, un modelo, prototipo o la muestra preliminar de un producto que sirva de referencia a sus
estudiantes antes de comenzar la tarea.
17
Enfoque práctico
Trabajo grupal
Estaciones rotativas
Tutorías inter-pares
Co-Docencia
Trabajo en proyectos (ABP)
Inteligencias múltiples
Modelos no tradicionales: Aula Cooperativa
18
1
2
3
4
4
19
Labelling
Identifica en la imagen los elementos característicos del Aula Cooperativa
Área de descanso
Material de apoyo
Trabajo colaborativo
Apoyo móvil
Atención a la diversidad
20
¿Qué es una metodología activa?
Es todo proceso de enseñanza/aprendizaje que promueva:
1. Participación activa de estudiantes
2. Desarrollar habilidades más que conocimientos o memorizar conceptos
3. Resolución de problemas reales
4. Trabajo colaborativo
Capítulo 2: Metodologías activas
21
Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes actividades NO corresponde a una metodología activa de enseñanza en un CFT?
Estudiantes crean sistema de gestión rápida de trámites públicos
Explicar tipos de aislación térmica y solicitar tomar de apuntes
Simular la atención de un paciente en el sistema de urgencias
Analizar un caso real de mortalidad de peces
22
Usa dinámicas de juego
Fomenta la participación activa
Entrega retroalimentación inmediata
Gamificación
23
¿Qué elementos de
un juego están
presentes en esta
planificación?
24
Multiple Choice
¿Cuál de los siguientes elementos NO corresponde a un diseño gamificado de aula?
Niveles, puntos, recompensas
b) Actividad colaborativa o en equipo
c) Narrativa y reglamento del desafío
d) Evaluación final escrita
25
Science, Technology, Engineering, Maths
Es un enfoque educativo que integra
distintas disciplinas para resolver
problemas reales de manera creativa y
colaborativa.
STEM
26
Aspecto clave: La integración debe apuntar a habilidades en común a los distintos
módulos: Ejemplo, calcular, diseñar, estimar, evaluar, etc
27
Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes actividades NO representa adecuadamente un enfoque STEM?
Crear un invernadero inteligente que use energías limpias y control de
temperatura.
Desarrollar un prototipo agropecuario con control digital y análisis de
datos.
Diseñar un sistema de riego automático usando sensores y cálculos de
caudal.
Calcular fórmulas físicas en una clase expositiva
28
1. Integra actividades académicas con compromiso
social.
2. Valora contenidos del programa de estudio en contextos reales.
3. Potencia aprendizajes formales a través de la acción comunitaria.
4. Promueve el desarrollo personal y la responsabilidad social del estudiante.
Aprendizaje Basado en Servicio
29
Ejes centrales del A+S:
1. Vínculo con la comunidad 2. Aprendizaje Activo 3. Servicio con propósito:
30
Multiple Choice
¿Cuál de las siguientes acciones corresponde un enfoque de Aprendizaje + Servicio?
Aplicar contenidos del módulo en una experiencia que beneficie a una
comunidad.
Organizar una salida recreativa sin relación con el contenido.
Realizar trabajos voluntarios sin evaluación ni reflexión.
Hacer tareas prácticas solo dentro del taller o sala de clases.
31
1. El tema de la clase se introduce al
final y no al inicio
2. Estudiante debe llegar con nociones básicas de lo que tratará la clase
(cápsula de contenidos)
3. La retroalimentación se obtiene
fuera de la clase
Clase invertida (flipped classroom)
32
33
Reorder
De acuerdo a lo visto en una clase de clase invertida, ordena la clase según su estructura correcta
Estudiante ve cápsula de contenidos
Se fijan instrucciones para la clase práctica
Se realiza un plenario de los trabajos grupales
Estudiantes explican qué aprendieron
Estudiantes reciben retro y próxima cápsula
34
Categorize
Puntos Por Avanzar
Elementos Del Juego
Proyecto Tecnológico
Integración Áreas Científicas
Impacto Social
Vinculo con la comunidad
Aprendizaje Colaborativo
Estaciones De Trabajo
Une cada descripción de actividad con la categoría de metodología que corresponde
35
Diseña una actividad de clases que implique una de las metodologías mostradas.
1. Actividad grupal o en parejas
2. Debe seguir el formato descrito a la derecha
3. Enviar a rchaparro@cftdemagallanes.cl
Taller Práctico
36
Open Ended
Ticket de salida:
¿Qué aprendiste durante esta jornada?
Relatores:
Rolando Chaparro Gehren
Elizabeth Moraga Aravena
Taller de Metodologías activas
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