Search Header Logo
KODING ANITA

KODING ANITA

Assessment

Presentation

Other

Professional Development

Practice Problem

Easy

Created by

Anita Nurhasanahspd

Used 3+ times

FREE Resource

35 Slides • 27 Questions

1

media

2

media

3

Open Ended

Mengapa penting bagi pendidikan di Indonesia untuk bertransformasi secara digital dan mengadopsi teknologi seperti kecerdasan artifisial?

4

media

5

Multiple Choice

Apa yang menjadi fokus utama dalam transformasi digital menurut RPJPN 2025–2045?

1

Penguatan SDM berbasis teknologi

2

Peningkatan infrastruktur fisik

3

Pengurangan biaya pendidikan

4

Peningkatan jumlah sekolah

6

media

7

Open Ended

Mengapa literasi digital harus merata ke seluruh daerah di Indonesia? Jelaskan kaitannya dengan kompetensi masa depan.

8

media

9

Multiple Choice

Pilihlah pernyataan yang BENAR mengenai urgensi literasi digital dan persaingan global berdasarkan gambar!

1

Literasi digital hanya penting untuk anak-anak di kota besar.

2

Persaingan global tidak memerlukan keterampilan baru.

3

Literasi digital adalah hak dan kebutuhan setiap anak.

4

Keterampilan adaptif tidak diperlukan di era digital.

10

media

11

Fill in the Blank

Industri 4.0 dan Society 5.0 menuntut generasi yang ___ saing tinggi.

12

media

13

Open Ended

Sebutkan dua tujuan belajar yang berkaitan dengan coding berdasarkan gambar!

14

media

15

Multiple Choice

Apa peran panduan praktis dalam pelaksanaan dan pengembangan kurikulum pembelajaran koding dan kecerdasan artifisial?

1

Sebagai acuan pelaksanaan dan pengembangan kurikulum

2

Sebagai alat promosi platform digital

3

Sebagai buku pelajaran utama

4

Sebagai sumber hiburan siswa

16

media

17

Multiple Choice

Apa saja manfaat yang didapatkan dari penerapan kebijakan nasional dan praktik pembelajaran menurut gambar?

1

Membantu pengambilan keputusan dalam merancang kurikulum dan memberikan inspirasi metode pengajaran

2

Meningkatkan pendapatan negara dan memperluas lapangan kerja

3

Mengurangi angka kemiskinan dan meningkatkan kesehatan masyarakat

4

Meningkatkan ekspor dan impor barang

18

media

19

Open Ended

Jelaskan perbedaan antara landasan filosofi, sosiologis, dan yuridis dalam pendidikan berdasarkan gambar!

20

media

21

Open Ended

Menurut anda coding tuh apa?

22

media

23

Fill in the Blank

Konsep koding meliputi pemrograman dasar dan komputasi. Pemrograman dasar adalah instruksi logis untuk ___ masalah.

24

media

25

Multiple Choice

Apa tujuan utama dari pembelajaran coding menurut gambar?

1

Agar komputer dapat melakukan tugas tertentu melalui penulisan kode

2

Agar manusia dapat menggantikan komputer

3

Agar komputer dapat memperbaiki dirinya sendiri tanpa kode

4

Agar komputer hanya digunakan untuk bermain game

26

media

27

Multiple Select

Pilih semua pernyataan yang benar tentang konsep Kecerdasan Artifisial (KA) menurut gambar!

1

KA adalah simulasi kecerdasan dari data

2

KA hanya digunakan di bidang pendidikan

3

KA dapat digunakan di industri dan kesehatan

4

KA tidak membutuhkan data sama sekali

28

media

29

Multiple Choice

Apa saja tiga bentuk penerapan pembelajaran koding dan KA di sekolah menurut tabel yang ditampilkan?

1

Terintegrasi ke dalam mata pelajaran yang telah ada, Mata pelajaran pilihan, Ekstrakurikuler

2

Mata pelajaran wajib, Mata pelajaran pilihan, Praktikum

3

Ekstrakurikuler, Praktikum, Proyek akhir

4

Mata pelajaran wajib, Proyek akhir, Seminar

30

media

31

Open Ended

Jelaskan bagaimana penerapan koding dan KA sebagai mata pelajaran pilihan di berbagai jenjang pendidikan di Indonesia!

32

media

33

Multiple Choice

Kompetensi apa saja yang harus dimiliki siswa dalam pembelajaran koding dan KA menurut gambar?

1

Berpikir komputasional, Etika teknologi, Human-centered design, Analisis data

2

Berpikir kritis, Etika profesi, Human-centered design, Analisis data

3

Berpikir komputasional, Etika profesi, Desain grafis, Analisis data

4

Berpikir kritis, Etika teknologi, Desain grafis, Human-centered design

34

media

35

Multiple Select

Mengapa coding penting untuk anak? Pilih semua jawaban yang benar.

1

Mengembangkan logika dan pemecahan masalah

2

Meningkatkan kreativitas dan keterampilan digital

3

Persiapan menghadapi masa depan berbasis teknologi

4

Meningkatkan kemampuan olahraga

36

Fill in the Blank

Salah satu manfaat utama belajar coding untuk anak adalah mengembangkan ___ dan pemecahan masalah.

37

media

38

Open Ended

Apa pelajaran yang dapat diambil Indonesia dari negara-negara lain terkait penerapan kurikulum berbasis teknologi?

39

media

40

media

41

Multiple Choice

Apa saja tantangan utama dalam implementasi pembelajaran berbasis teknologi di Indonesia menurut gambar?

1

Kurangnya guru kompeten dan infrastruktur tidak merata

2

Terlalu banyak siswa di kelas

3

Kurikulum yang terlalu sulit

4

Kurangnya minat siswa terhadap teknologi

42

media

43

Open Ended

Jelaskan bagaimana kebijakan kurikulum mendukung integrasi pembelajaran berbasis teknologi di sekolah!

44

media

45

Fill in the Blank

Pelatihan & sertifikasi guru bertujuan untuk menyiapkan guru mengajar materi berbasis ___ dan koding.

46

media

47

Fill in the Blank

Model pembelajaran unplugged adalah pembelajaran yang dilakukan tanpa menggunakan ___ digital.

48

media

49

Multiple Select

Manakah dari berikut ini yang merupakan karakteristik metode PBL & Gamifikasi?

1

Mendorong kreativitas dan partisipasi

2

Meningkatkan motivasi melalui simulasi nyata

3

Mengurangi interaksi siswa

4

Mengabaikan kolaborasi

50

media

51

Open Ended

Sebutkan dua contoh aktivitas coding unplugged yang dapat dilakukan di kelas dan jelaskan manfaatnya!

52

media

53

media

54

media

55

media

56

media

57

media

58

media

59

media

60

media

61

Multiple Choice

Apa tujuan utama dari RPJPN 2025–2045 terkait pendidikan di Indonesia?

1

Meningkatkan jumlah sekolah

2

Menekankan pada penguatan SDM berbasis teknologi

3

Mengurangi penggunaan teknologi di sekolah

4

Fokus pada pembangunan infrastruktur saja

62

Open Ended

Bagaimana pembelajaran koding dan kecerdasan artifisial dapat membantu transformasi pendidikan digital di Indonesia?

media

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 62

SLIDE