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Pensamento Computacional - 02

Pensamento Computacional - 02

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Instructional Technology

8th Grade

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1 Slide • 10 Questions

1

Pensamento Computacional - 02

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2

Multiple Choice

Pra que serve o Scratch?

1

Criar apresentações do zero ou usar um modelo. Adicionar texto, imagens, arte e vídeos

2

É um editor de código de código aberto desenvolvido pela Microsoft.

3

O Scratch armazena os arquivos de determinado projeto na nuvem.

4

Tem como objetivo ensinar a lógica da programação para crianças e adolescentes. 

Com ele, é possível criar histórias, jogos e animações com scripts feitos com blocos.

3

Multiple Choice

O que é uma linguagem de programação?

1

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os animais conseguem interpretar para realizar uma ação.

2

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os humanos conseguem interpretar para realizar uma ação.

3

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de instruções ou comandos que os computadores conseguem interpretar para realizar uma ação.

4

A linguagem da programação é basicamente um conjunto de ideias ou falas que os computadores conseguem interpretar para realizar uma ação.

4

Multiple Choice

Como funciona o Scratch?

1

O Scratch utiliza uma linguagem de programação baseada em blocos que funciona como um quebra-cabeça.

2

O Scratch utiliza uma linguagem de intuição baseada em códigos que funciona como um java.

3

O Scratch utiliza uma linguagem de inteligência artificial que ajuda a fazer os jogos.

4

o Scratch utiliza uma linguagem de java baseada em códigos em quebra-cabeça.

5

Multiple Choice

Quando vou utilizar uma imagem da internet para produzir um jogo ou história no Scratch, tenho que ficar atento com relação:

1

A não levar um bronca do diretor.

2

A respeitar os direitos autorais.

3

A não baixar imagem em JEPG.

4

A não baixar imagem em PNG.

6

Multiple Choice

Question image

Ao utilizar o bloco ao lado, estamos utilizando um bloco de:

1

Um bloco de controle, que se refere a operações lógico-matemáticas.

2

Um bloco de controle, que se refere a operações no plano cartesiano.

3

Um bloco de eventos, que se refere a operações lógico-matemáticas.

4

Um bloco de operadores, que se refere a operações no plano cartesiano.

7

Multiple Choice

Question image

Sobre o bloco ao lado, é correto afirmar que:

1

Sua função é parar a execução dos blocos de um ator específico.

2

Sua função é repetir o mesmo código inúmeras vezes.

3

Sua função é determinar o início de uma sequência de blocos.

4

Sua função é parar o funcionamento de todos os códigos do projeto.

8

Multiple Choice

Question image

Kelly decidiu usar o Scratch para criar um projeto parecido com o que foi feito na videoaula. O primeiro passo foi substituir o ator relâmpago pelo ator fantasma.

Agora, Kelly precisa fazer com que o ator que ela escolheu se movimente.

Ordene todos os blocos para que o ator fantasma ande 20 passos continuamente.

Utilize todos os blocos.

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9

Multiple Choice

Ana criou um jogo que tem como objetivo chegar até o portal do fim da fase. Para ativá-lo, é necessário posicionar o cursor do mouse no portal. Quando o jogador chegar ao fim desse portal.

• O cenário deve ser alterado para night city;

• A mensagem: Você ganhou! deve ser exibida;

• E, então, todo o jogo deverá ser interrompido.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo criado por Ana.

Utilize todos os blocos.

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10

Multiple Choice

Analise as sequências de blocos abaixo e selecione a alternativa que exibe o có-

digo correto para que seja possível criar 5 clones, com o intervalo de 2 segundos

entre eles.

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Multiple Choice

João gosta muito de insetos e, por isso, resolveu criar um jogo onde várias borboletas surgem na tela aleatoriamente. Além disso:

• Assim que a borboleta surgir, ela deverá se movimentar para um ponto na tela;

• Após alguns segundos, ela deverá desaparecer.

Agora, ordene todos os blocos que representam corretamente o jogo de João.

Utilize todos os blocos.

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