Search Header Logo
CodingAi-PKB Candi_23 Juli 2025

CodingAi-PKB Candi_23 Juli 2025

Assessment

Presentation

Computers

Professional Development

Practice Problem

Medium

Created by

Fendika Prastiyo

Used 1+ times

FREE Resource

93 Slides • 10 Questions

1

media

​Koding & Kecerdasan Artifisial (KKA)

media

​Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
Gugus 1,2 & 3 Kec. Candi Kab. Sidoarjo
SDN Sugihwaras, 23 Juli 2025

​Fendika Prastiyo, S.Pd., M.Pd.

2

media

​AGENDA

  1. Pendahuluan:

    A. Do'a/Introduction

    B. Ice Breaking

  2. Inti:

    A. Memahami:

    Kebijakan KKA, Berfikir Komputasional, Konsep Dasar KA, Pemanfaatan KA, dan Pedagogik KKA

    B. Mengaplikasi: code.org, Wayground AI

    C. Merefleksi

  3. Penutup/Penguatan

3

media

​Pendahuluan

4

media

​Introduction

Ice Breaking

5

media

​Inti

6

media

Kebijakan Koding & Kecerdasan Artifisial (KKA)

7

media

8

media

9

media

10

media

11

media

12

media

13

media

14

media

15

media

16

media

17

media

18

media

19

media

20

media

21

media

22

media

Mata Pelajaran KKA

23

media

24

media

25

media

26

media

27

media

28

media

29

media

30

media

31

media

Berfikir Komputasional

32

media

33

media

34

media

35

media

36

media

37

media

38

media

39

media

40

media

41

media

42

media

43

media

44

media

45

media

46

media

47

media

48

media

49

media

Kecerdasan Artifisial (KA)

50

media

51

media

52

media

53

media

54

media

55

media

56

media

57

media

58

media

59

media

60

media

61

media

62

media

63

media

64

media

65

media

66

media

67

media

68

media

69

media

70

media

71

media

72

media

73

media

Mengaplikasi

74

media

​Mengaplikasi

  1. Code.org

  2. Wayground Ai

75

media

​1. Sign in: https://code.org/id

media

76

media

​2. Login dengan akun Google: sebagai guru

media

77

media

​3. Dasboard

media

78

media

​3. Pilih katalog Kurikulum: Ai For Ocean

media

79

media

WaygroundAi

80

media

​1. Sign In: https://wayground.com/

media

81

media

​3. Pilih Ai di Wayground

media

82

media

​2. Buat Akun: Google

media

83

media

​3. Pilih Toolkit

media

84

media

E-Sertifikat Wayground

86

media

87

media

88

media

89

Identitas Super Trainer Wayground

Nama Trainer : Fendika Prastiyo, S.Pd., M.Pd.
ID Pelatihan : PQ3928

Waktu Pelaksanaan : 23-24 Juli 2025
Tanggal Sertifikat : 25 Juli 2025
Materi : Optimalisasi Wayground untuk Mendukung

Pembelajaran yang Menyenangkan
Pasword:

90

media

Quiz

91

Multiple Choice

Mengapa penting bagi siswa untuk memahami teknologi seperti kecerdasan buatan (AI) di era digital saat ini?

1

Karena AI hanya digunakan di bidang teknologi saja

2

Karena AI tidak berpengaruh pada kehidupan sehari-hari

3

Karena AI dapat membantu memecahkan masalah dan meningkatkan efisiensi

4

Karena AI hanya penting untuk para ilmuwan

92

Multiple Choice

Berapakah total JP per tahun untuk Mapel Pilihan Koding dan Kecerdasan Artifisial pada jenjang sekolah dasar menurut tabel alokasi waktu?

1

36 JP

2

72 JP

3

108 JP

4

144 JP

93

Multiple Choice

Mengapa Kemendikdasmen memperkenalkan mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial mulai tahun ajaran 2025/2026 secara bertahap?

1

Untuk menggantikan mata pelajaran Matematika

2

Sebagai respon terhadap transformasi digital dan menyiapkan generasi berpikir kritis, sistematis, logis, beretika, dan bertanggung jawab

3

Agar siswa lebih banyak waktu luang

4

Karena permintaan industri teknologi

94

Multiple Choice

Apa tujuan utama dari penyesuaian kurikulum berdasarkan Permendikdasmen Nomor 13 Tahun 2025?

1

Meningkatkan jumlah mata pelajaran wajib

2

Mewujudkan pendidikan bermutu untuk semua

3

Mengurangi jam pelajaran ekstrakurikuler

4

Menghapus Kurikulum 2013

95

Multiple Choice

Apa saja rekomendasi kebijakan terkait pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) di pendidikan dasar dan menengah menurut naskah akademik yang dipublikasikan pada Februari 2025?

1

KA menjadi mata pelajaran wajib di semua jenjang

2

KA sebagai mata pelajaran pilihan, dimulai dari SD kelas 5, SMP, dan SMA/SMK

3

KA hanya diajarkan di SMA/SMK

4

KA hanya sebagai kegiatan ekstrakurikuler

96

Multiple Choice

Kelompok usia manakah yang memiliki persentase pengguna internet tertinggi di Indonesia pada tahun 2024?

1

Gen Z (12-27 tahun)

2

Millenial (28-43 tahun)

3

Gen X (44-59 tahun)

4

Baby Boomers (60-78 tahun)

97

Multiple Choice

Pada tahun berapa penetrasi internet di Indonesia mencapai lebih dari 70% dari total penduduk?

1

2017

2

2018

3

2020

4

2022

98

Multiple Choice

Berdasarkan data, sektor apa yang paling banyak menggunakan teknologi OpenAI dalam proses bisnisnya?

1

Teknologi

2

Pendidikan

3

Layanan Bisnis

4

Manufaktur

99

Multiple Choice

Menurut rekomendasi kebijakan, pada jenjang pendidikan apa saja Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) mulai dipelajari di Indonesia?

1

SD kelas 5 dan 6, SMP kelas 7-9, SMA/SMK kelas 10-12

2

SD kelas 1-4, SMP kelas 7-9, SMA kelas 10-12

3

SMA/SMK kelas 10-12 saja

4

SD kelas 1-6 saja

100

Multiple Choice

Berdasarkan data pada gambar, aplikasi kecerdasan buatan (AI) apa yang paling banyak digunakan di Indonesia pada 10-14 April 2025?

1

ChatGPT

2

Gemini

3

Meta AI

4

Deepseek

101

media

Refleksi

102

​- Name of Author

" Ai Won't Replace Humans But Human With Ai will Replace Human Without Ai" 

103

media

Terima Kasih

media

​Koding & Kecerdasan Artifisial (KKA)

media

​Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan (PKB)
Gugus 1,2 & 3 Kec. Candi Kab. Sidoarjo
SDN Sugihwaras, 23 Juli 2025

​Fendika Prastiyo, S.Pd., M.Pd.

Show answer

Auto Play

Slide 1 / 103

SLIDE