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1.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los juegos posibilitan diferentes estrategias de solución y con ello, propician que los jugadores sean:

Creativos en la elaboración de sus diferentes intentos
Permite que los jugadores obtengan nuevos conocimientos.
Ninguna de las anteriores
Desarrollen nuevas habilidades, e incluso cambien sus actitudes.

2.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los juegos han sido, tradicionalmente vistos como?

Un entretenimiento o pasatiempo
Una tendencia creciente en ambientes formales
 Una poderosa herramienta
Ninguna de las anteriores

3.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

¿El uso del juego, tiene como propósito? 

 Motivar el aprendizaje
Motivar la enseñanza
Ninguna de las anteriores
Poder incrementar  el rendimiento de los estudiantes

4.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La gamificación, en la educación incorpora,  algunos elementos del juego  para:

Aprovecharlos en los contextos educativos.
Tomar algunos de sus principios o mecánicas tales como,  la retroalimentación
Ninguna de las anteriores
Enriquecer la experiencia de aprendizaje

5.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

La principal  función del gamificación consiste en?

 Una estrategia motivacional en el proceso de  enseñanza
 Una estrategia sistematica  para alcanzar el logro de una experiencia
Una estrategia didáctica para provocar comportamientos específicos en alumnos
ninguna de las anteriores

6.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

El Aprendizaje Basado en Juegos son:

El uso  como medios de instrucción. 
El uso  como medios de aprendizaje 
Ninguna de las anteriores
El uso de un  balance entre la materia de estudios y  su complejidad

7.

MULTIPLE CHOICE QUESTION

30 sec • 1 pt

Los ambientes de juego tienen la capacidad de:

 mantener la atención del usuario y desafiarlo constantemente
Ninguna de las anteriores
Atraen a los estudiantes a participar en ellos a menudo sin ninguna recompensa
Incrementar su desempeño  en su aprendizaje

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